「Nintendo Switch」の版間の差分
注釈の修正 |
m 外部リンクの修正 (topics.nintendo.co.jp) (Botによる編集) |
||
(8人の利用者による、間の12版が非表示) | |||
8行目: | 8行目: | ||
* {{Flagicon|USA}}{{Flagicon|CAN}} 3,645万台 |
* {{Flagicon|USA}}{{Flagicon|CAN}} 3,645万台 |
||
* {{Flagicon|EU}} 2,555万台 |
* {{Flagicon|EU}} 2,555万台 |
||
* [[ファイル: |
* [[ファイル:Newworldmap.svg|26px|世界]] 9,345万台 |
||
; {{Nowrap|Nintendo Switchシリーズ}} |
; {{Nowrap|Nintendo Switchシリーズ}} |
||
* {{Flagicon|JPN}} 3,401万台 |
* {{Flagicon|JPN}} 3,401万台 |
||
* {{Flagicon|USA}}{{Flagicon|CAN}} 5,452万台 |
* {{Flagicon|USA}}{{Flagicon|CAN}} 5,452万台 |
||
* {{Flagicon|EU}} 3,649万台 |
* {{Flagicon|EU}} 3,649万台 |
||
* [[ファイル: |
* [[ファイル:Newworldmap.svg|26px|世界]] 1億4,132万台 |
||
* (2024年3月末時点)<ref name="Kessan">{{Cite web|和書|url= https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf|title=任天堂株式会社2024年3月期 決算短信|publisher=任天堂|page=16|accessdate=2024-05-07}}</ref><ref name="Sale">{{Cite web|和書|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/|title=株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績|publisher=任天堂|accessdate=2024-05-07}}</ref> |
* (2024年3月末時点)<ref name="Kessan">{{Cite web|和書|url= https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf|title=任天堂株式会社2024年3月期 決算短信|publisher=任天堂|page=16|accessdate=2024-05-07}}</ref><ref name="Sale">{{Cite web|和書|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/|title=株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績|publisher=任天堂|accessdate=2024-05-07}}</ref> |
||
}} |
}} |
||
45行目: | 45行目: | ||
* Joy‐Con |
* Joy‐Con |
||
* Nintendo Switch Proコントローラー |
* Nintendo Switch Proコントローラー |
||
* [[ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ]] |
* [[ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ]]{{Efn2|別途ニンテンドーゲームキューブコントローラ接続タップが必要。}} |
||
}} |
}} |
||
|外部接続= {{Plainlist| |
|外部接続= {{Plainlist| |
||
56行目: | 56行目: | ||
|オンラインサービス = [[Nintendo Switch Online]]<ref name="Online Service">{{Cite web|和書|title=オンラインサービス|Nintendo Switch|url=https://www.nintendo.com/jp/hardware/switch/onlineservice/index.html|publisher=任天堂|accessdate=2017-06-02}}</ref>|SoC=[[NVIDIA Tegra]]X1 カスタム<ref>{{Cite web|title=NVIDIA Technology Powers New Home Gaming System, Nintendo Switch|url=https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/|author=Ashish Karandikar|publisher=Nvidia|accessdate=2016-12-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20211130220239/https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/|archivedate=2021-11-30|url-status=dead|url-status-date=2023-02}}</ref>}} |
|オンラインサービス = [[Nintendo Switch Online]]<ref name="Online Service">{{Cite web|和書|title=オンラインサービス|Nintendo Switch|url=https://www.nintendo.com/jp/hardware/switch/onlineservice/index.html|publisher=任天堂|accessdate=2017-06-02}}</ref>|SoC=[[NVIDIA Tegra]]X1 カスタム<ref>{{Cite web|title=NVIDIA Technology Powers New Home Gaming System, Nintendo Switch|url=https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/|author=Ashish Karandikar|publisher=Nvidia|accessdate=2016-12-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20211130220239/https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/|archivedate=2021-11-30|url-status=dead|url-status-date=2023-02}}</ref>}} |
||
'''Nintendo Switch'''(ニンテンドースイッチ)は、[[任天堂]]が開発を行い、[[2017年]][[3月3日]]に発売された[[ゲーム機|家庭用ゲーム機]]。日本でのキャッチコピーは、「'''カタチを変えてどこへでも'''」「'''いつでも、どこでも、誰とでも'''」(本体パッケージには「'''play anytime, anywhere, with anyone.'''」と英語で表記されている)。 |
'''Nintendo Switch'''(ニンテンドースイッチ)は、[[任天堂]]が開発を行い、[[2017年]][[3月3日]]に発売された[[ゲーム機|家庭用ゲーム機]]。日本での[[キャッチコピー]]は、「'''カタチを変えてどこへでも'''」「'''いつでも、どこでも、誰とでも'''」(本体パッケージには「'''play anytime, anywhere, with anyone.'''」と英語で表記されている)。 |
||
== 概要 == |
== 概要 == |
||
66行目: | 66行目: | ||
本機はNintendo Switch本体、Nintendo Switch専用のコントローラーである「'''[[#Joy‐Con|Joy‐Con]]'''(ジョイコン)」、Switch本体を差し込む「'''[[#Nintendo Switchドック|Nintendo Switchドック]]'''」で構成される。 |
本機はNintendo Switch本体、Nintendo Switch専用のコントローラーである「'''[[#Joy‐Con|Joy‐Con]]'''(ジョイコン)」、Switch本体を差し込む「'''[[#Nintendo Switchドック|Nintendo Switchドック]]'''」で構成される。 |
||
Switch本体には |
Switch本体にはディスプレイとバッテリーを装備しており、Joy-Conを装着することで携帯型ゲーム機として利用でき、Switchドックに差し込むことで据え置きゲーム機として利用出来る。新たに搭載されたUSB-C端子はSwitchドックとの接続のみならず、周辺機器との接続が可能。Joy-Con内蔵バッテリーへの充電機能も備わっている。 |
||
Joy-Conは新規に開発されたコントローラーで2個1セットの構成。1セットで最大2人対戦にも対応している。付属の「'''Joy-Conストラップ'''」を取り付けることにより、安全性を高めることもできる。 |
Joy-Conは新規に開発されたコントローラーで2個1セットの構成。1セットで最大2人対戦にも対応している。付属の「'''Joy-Conストラップ'''」を取り付けることにより、安全性を高めることもできる。 |
||
73行目: | 73行目: | ||
ソフトウェア媒体は、[[ニンテンドーゲームキューブ]]からWii Uまでは一貫して光ディスクを採用していたが本機では採用しておらず、[[ニンテンドーDS]]、ニンテンドー3DSから続くフラッシュメモリ方式のゲームカードを採用している。また、任天堂の据置型ゲーム機でロムカセットを採用したのは、[[NINTENDO64]]以来となる。 |
ソフトウェア媒体は、[[ニンテンドーゲームキューブ]]からWii Uまでは一貫して光ディスクを採用していたが本機では採用しておらず、[[ニンテンドーDS]]、ニンテンドー3DSから続くフラッシュメモリ方式のゲームカードを採用している。また、任天堂の据置型ゲーム機でロムカセットを採用したのは、[[NINTENDO64]]以来となる。 |
||
出力形式は最大1080p、5.1chサラウンド対応。4KアップコンバートするEnhancedにもHDRにも対応していない。 |
|||
2019年にはNintendo Switchの「'''バッテリー持続時間が長くなった新モデル'''」とNintendo Switch本体とコントローラを一体化させて、携帯モードへと特化させた廉価モデルである「'''[[Nintendo Switch Lite]]'''」が発売され、2021年にはNintendo Switchの液晶画面が[[有機EL]]となった上位モデルである「'''[[Nintendo Switch(有機ELモデル)]]'''」が発売された。 |
2019年にはNintendo Switchの「'''バッテリー持続時間が長くなった新モデル'''」とNintendo Switch本体とコントローラを一体化させて、携帯モードへと特化させた廉価モデルである「'''[[Nintendo Switch Lite]]'''」が発売され、2021年にはNintendo Switchの液晶画面が[[有機EL]]となった上位モデルである「'''[[Nintendo Switch(有機ELモデル)]]'''」が発売された。 |
||
任天堂ハードは大まかに6年周期で世代交代しているが、Switchは比較的息の長いハードとなっている。 |
任天堂ハードは大まかに6~7年周期で世代交代しているが、Switchは比較的息の長いハードとなっている。販売台数もそれらが反映されており、シリーズ累計で1億台を突破した。販売台数で1億台を突破したのは同社据え置きハードではWii以来、携帯型ハードとしてもニンテンドーDS以来となった。 |
||
販売台数もそれらが反映されており、シリーズ累計で1億台を突破した。販売台数で1億台を突破したのは同社据え置きハードではWii以来となった。 |
|||
== 概説 == |
== 概説 == |
||
128行目: | 124行目: | ||
* 3月3日 ‐ 日本、米国、カナダ、欧州、オーストラリア、香港などで世界同時発売。また3月末までには、その他の国々でも発売{{R|pr_20170113}}。 |
* 3月3日 ‐ 日本、米国、カナダ、欧州、オーストラリア、香港などで世界同時発売。また3月末までには、その他の国々でも発売{{R|pr_20170113}}。 |
||
* 6月22日 ‐ 発売から3か月が経過しても生産が追いつかず、品薄状態となっていることに関する異例の謝罪文を任天堂の公式サイトにて掲載<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0622.html|title=「Nintendo Switch本体」品薄の お詫びとお知らせ|publisher=任天堂|date=2017-06-22|accessdate=2017-06-24}}</ref><ref name="2017sinausu">{{Cite news|url=https://web.archive.org/web/20170622074230/http://www.hochi.co.jp/topics/20170622-OHT1T50113.html|title=任天堂、「Nintendo Switch」の品薄を謝罪…ホームページで発表|newspaper=スポーツ報知|date=2017-06-22|accessdate=2017-06-24}}</ref>。合わせて、同年7月、8月には出荷台数を増やすことも発表。 |
* 6月22日 ‐ 発売から3か月が経過しても生産が追いつかず、品薄状態となっていることに関する異例の謝罪文を任天堂の公式サイトにて掲載<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0622.html|title=「Nintendo Switch本体」品薄の お詫びとお知らせ|publisher=任天堂|date=2017-06-22|accessdate=2017-06-24}}</ref><ref name="2017sinausu">{{Cite news|url=https://web.archive.org/web/20170622074230/http://www.hochi.co.jp/topics/20170622-OHT1T50113.html|title=任天堂、「Nintendo Switch」の品薄を謝罪…ホームページで発表|newspaper=スポーツ報知|date=2017-06-22|accessdate=2017-06-24}}</ref>。合わせて、同年7月、8月には出荷台数を増やすことも発表。 |
||
* 12月1日 ‐ Nintendo Switchが北米のセールシーズン(感謝祭、ブラックフライデー、サイバーマンデー)でセール対象の競合商品などを抑えて通常価格で最も売れた商品となった<ref name="ign20171201">{{Cite web|和書|url= |
* 12月1日 ‐ Nintendo Switchが北米のセールシーズン(感謝祭、ブラックフライデー、サイバーマンデー)でセール対象の競合商品などを抑えて通常価格で最も売れた商品となった<ref name="ign20171201">{{Cite web|和書|url=https://jp.ign.com/nintendo-switch/19864/news/nintendo-switch|title=Nintendo Switchが北米のセールシーズンで最も売れた商品だったと報道|publisher=IGN JAPAN|date=2017-12-01|accessdate=2017-12-06}}</ref>。 |
||
=== 2018年 === |
=== 2018年 === |
||
274行目: | 270行目: | ||
: 2021年9月15日配信のアップデートにより対応。[[Bluetooth]]機能搭載のヘッドホンやスピーカーなどと接続した上で利用できる<ref>{{Cite web|和書|title=ニンテンドースイッチ、新たにBluetoothに対応|url=https://mainichi.jp/articles/20210915/k00/00m/020/082000c|website=毎日新聞|accessdate=2021-09-16|date=2021-09-15}}</ref>。但し、本機能を利用している間は接続できる無線コントローラーが2個までに制限されるほか、ローカル通信との併用は出来ない<ref>{{Cite web|和書|title=Nintendo SwitchがBluetoothオーディオに対応--システムアップデート13.0.0を配信|url=https://japan.cnet.com/article/35176717/|website=CNET Japan|date=2021-09-15|accessdate=2021-09-16}}</ref>。 |
: 2021年9月15日配信のアップデートにより対応。[[Bluetooth]]機能搭載のヘッドホンやスピーカーなどと接続した上で利用できる<ref>{{Cite web|和書|title=ニンテンドースイッチ、新たにBluetoothに対応|url=https://mainichi.jp/articles/20210915/k00/00m/020/082000c|website=毎日新聞|accessdate=2021-09-16|date=2021-09-15}}</ref>。但し、本機能を利用している間は接続できる無線コントローラーが2個までに制限されるほか、ローカル通信との併用は出来ない<ref>{{Cite web|和書|title=Nintendo SwitchがBluetoothオーディオに対応--システムアップデート13.0.0を配信|url=https://japan.cnet.com/article/35176717/|website=CNET Japan|date=2021-09-15|accessdate=2021-09-16}}</ref>。 |
||
; 言語設定 |
; 言語設定 |
||
: Nintendo Switchおよび[[Nintendo Switch(有機ELモデル)]]および[[Nintendo Switch Lite]]では、本体の表示言語を英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語・オランダ語・ポルトガル語・ロシア語・日本語・中国語(繁体)・中国語(簡体)・韓国語に変更することができ |
: Nintendo Switchおよび[[Nintendo Switch(有機ELモデル)]]および[[Nintendo Switch Lite]]では、本体の表示言語を英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語・オランダ語・ポルトガル語・ロシア語・日本語・中国語(繁体)・中国語(簡体)・韓国語に変更することができる。 |
||
==== 通信機能 ==== |
==== 通信機能 ==== |
||
280行目: | 276行目: | ||
: Nintendo Switchを持ち寄れば最大8台までローカル通信で対戦や協力などのマルチプレイが可能。 |
: Nintendo Switchを持ち寄れば最大8台までローカル通信で対戦や協力などのマルチプレイが可能。 |
||
; インターネット通信 |
; インターネット通信 |
||
: Nintendo Switch Onlineに加入すればインターネット対戦や協力プレイが可能。さらにスマートフォンで友だちと待ち合わせや[[ボイスチャット]]などのサービスの利用も可能。 |
: Nintendo Switch Onlineに加入すればインターネット対戦や協力プレイが可能。さらにスマートフォンで友だちと待ち合わせや[[ボイスチャット]]などのサービスの利用も可能となる。 |
||
=== Joy-Con === |
=== Joy-Con === |
||
[[ファイル:Nintendo Switch Joy-Con Controllers.png|thumb|150px|Joy-Con グレー<br />上部には-ボタン(L)と+ボタン(R)がある]] |
[[ファイル:Nintendo Switch Joy-Con Controllers.png|thumb|150px|Joy-Con グレー<br />上部には-ボタン(L)と+ボタン(R)がある]] |
||
[[ファイル:Nintendo-Switch-JoyCon-Grip-Empty.jpg|thumb|180px|Joy‐Conグリップ]] |
[[ファイル:Nintendo-Switch-JoyCon-Grip-Empty.jpg|thumb|180px|Joy‐Conグリップ]] |
||
[[ファイル:Nintendo |
[[ファイル:Nintendo Switch Joy-Con Grip Controller.png|thumb|180px|Joy‐Con(L)および(R)をグリップに装着した状態]] |
||
[[ファイル:Nintendo-Switch-JoyCon-Grip-Chargeable-02.jpg|thumb|180px|Joy‐Con充電グリップ]] |
|||
Joy‐Conには「'''Joy‐Con(L)'''」と「'''Joy‐Con(R)'''」の2つがあり、Nintendo Switch本体に接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモードに切り替えることができる。2つのJoy‐Conをそれぞれ単体のコントローラーとして使ったり、Joy‐Conグリップの左右にJoy‐Conを接続し1つのコントローラーとしての利用、Joy‐Con充電グリップに取り付けての利用、さらには本体にJoy‐Conを付けることで携帯型ゲーム機としての利用も可能。LR両方のJoy-Conを使用した体感ゲームコントローラーとして利用することもできる。 |
Joy‐Conには「'''Joy‐Con(L)'''」と「'''Joy‐Con(R)'''」の2つがあり、Nintendo Switch本体に接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモードに切り替えることができる。2つのJoy‐Conをそれぞれ単体のコントローラーとして使ったり、Joy‐Conグリップの左右にJoy‐Conを接続し1つのコントローラーとしての利用、Joy‐Con充電グリップに取り付けての利用、さらには本体にJoy‐Conを付けることで携帯型ゲーム機としての利用も可能。LR両方のJoy-Conを使用した体感ゲームコントローラーとして利用することもできる。 |
||
298行目: | 293行目: | ||
: [[近距離無線通信|NFC]]を搭載しており「[[amiibo]]」に対応するゲームも登場する{{R|ign20161021}}。Joy‐Con(R)のRスティックにamiiboを接触させて読み取らせる。NFC制御用のOSにイーソル株式会社が開発した[[μITRON|μITRON4.0]]仕様準拠[[リアルタイムオペレーティングシステム|リアルタイムOS]]が採用されている<ref name="microITRON">{{Cite web|和書|title=「Nintendo Switch」がμITRON4.0仕様準拠リアルタイムOSを採用|url=https://monoist.itmedia.co.jp/mn/articles/1707/07/news029.html|work=MONOist|publisher=[[ITmedia]]|date=2017-07-07|accessdate=2017-07-07}}</ref>。 |
: [[近距離無線通信|NFC]]を搭載しており「[[amiibo]]」に対応するゲームも登場する{{R|ign20161021}}。Joy‐Con(R)のRスティックにamiiboを接触させて読み取らせる。NFC制御用のOSにイーソル株式会社が開発した[[μITRON|μITRON4.0]]仕様準拠[[リアルタイムオペレーティングシステム|リアルタイムOS]]が採用されている<ref name="microITRON">{{Cite web|和書|title=「Nintendo Switch」がμITRON4.0仕様準拠リアルタイムOSを採用|url=https://monoist.itmedia.co.jp/mn/articles/1707/07/news029.html|work=MONOist|publisher=[[ITmedia]]|date=2017-07-07|accessdate=2017-07-07}}</ref>。 |
||
; キャプチャーボタン |
; キャプチャーボタン |
||
: 対応ソフトでJoy‐Con(L)のキャプチャーボタンを押すと、プレイ中のゲーム画面を[[スクリーンショット|撮影]]することができ、バージョン:4.0.0以降のNintendo Switch本体では長押しすることで最大30秒の動画を保存することが可能<ref>{{Cite web|和書|title=Nintendo Switchの本体システムがバージョンアップ! ゲーム動画撮影機能をはじめ、新しい機能をご紹介します。|url=https:// |
: 対応ソフトでJoy‐Con(L)のキャプチャーボタンを押すと、プレイ中のゲーム画面を[[スクリーンショット|撮影]]することができ、バージョン:4.0.0以降のNintendo Switch本体では長押しすることで最大30秒の動画を保存することが可能<ref>{{Cite web|和書|title=Nintendo Switchの本体システムがバージョンアップ! ゲーム動画撮影機能をはじめ、新しい機能をご紹介します。|url=https://www.nintendo.com/jp/topics/article/b9ec231a-ae4b-11e7-8cda-063b7ac45a6d|publisher=[[任天堂]]|accessdate=2017-10-19}}</ref>。なお、ソフトによっては撮影が一部禁止されている場面がある。 |
||
; 加速度センサー・ジャイロセンサー |
; 加速度センサー・ジャイロセンサー |
||
: Joy-Conの傾きや、移動の動きを検知し、Switch本体に情報を送る。Joy-Conの動きを利用したゲームを遊ぶことが可能。 |
: Joy-Conの傾きや、移動の動きを検知し、Switch本体に情報を送る。Joy-Conの動きを利用したゲームを遊ぶことが可能。 |
||
362行目: | 357行目: | ||
: ソフトなどのダウンロード購入のほか、TVCMや紹介映像など、ソフトの情報を閲覧する機能。Nintendo Switchのニンテンドーeショップにアクセスするにはアップデートが必要となるが、バックグラウンドでダウンロードされ素早くインストールされるようになっており、ゲームを中断する必要がない<ref name="ign20170224">[http://jp.ign.com/nintendo-switch-1/11665/news/nintendo-switch Nintendo Switch、ローンチの時点ではバーチャルコンソールに対応せず] IGN 2017年2月24日</ref>。 |
: ソフトなどのダウンロード購入のほか、TVCMや紹介映像など、ソフトの情報を閲覧する機能。Nintendo Switchのニンテンドーeショップにアクセスするにはアップデートが必要となるが、バックグラウンドでダウンロードされ素早くインストールされるようになっており、ゲームを中断する必要がない<ref name="ign20170224">[http://jp.ign.com/nintendo-switch-1/11665/news/nintendo-switch Nintendo Switch、ローンチの時点ではバーチャルコンソールに対応せず] IGN 2017年2月24日</ref>。 |
||
; アルバム |
; アルバム |
||
: 撮影したゲーム画面などを閲覧したり、編集して、SNSに投稿したり、スマートフォンなどに転送ができる機能。 |
: 撮影したゲーム画面などを閲覧したり、編集して、SNSに投稿したり、スマートフォンなどに転送ができる機能。[[Facebook]]への投稿も可能で、本体には画面写真は1000枚、動画は100本まで保存することができる。なお、君島達己は発売時点での[[インターネットブラウザ]]の搭載はないと明言しており、ニンテンドーアカウントとの連携、ニンテンドーeショップ、画面写真のSNS投稿等の機能専用の内部ブラウザは[[ACCESS (企業)|ACCESS]]の「[[NetFront Browser NX]]」が使用されている<ref>{{Cite web|和書|title=任天堂の最新ゲーム機「Nintendo Switch」にACCESSの「NetFront® Browser NX」が採用 |url=https://jp.access-company.com/news_event/archives/2017/0303/ |work=ACCESS プレスリリース |accessdate=2016-03-19}}</ref>。 |
||
==== 本体更新 ==== |
==== 本体更新 ==== |
||
401行目: | 396行目: | ||
! メディア |
! メディア |
||
| |
| |
||
* ゲームカード |
* ゲームカード(一枚あたり最大32GBまで) |
||
* ダウンロードソフト |
* ダウンロードソフト |
||
|- |
|- |
||
414行目: | 409行目: | ||
! 音声出力 |
! 音声出力 |
||
| |
| |
||
* リニアPCM 5.1ch対応 |
* リニアPCM 5.1ch対応(Switch Liteは非対応) |
||
** TVモード時は、[[HDMI]] 1.4b出力 |
** TVモード時は、[[HDMI]] 1.4b出力 |
||
|- |
|- |
||
563行目: | 558行目: | ||
=== その他の仕様 === |
=== その他の仕様 === |
||
* [[CEマーク]]、EACマーク(本体など大半のNintendo Switch周辺機器に認証マークあり) |
* [[CEマーク]]、EACマーク(本体など大半のNintendo Switch周辺機器、カセットに認証マークあり) |
||
* 本体裏面に[[任天堂|任天堂株式会社]]の住所が記載 |
|||
* OSは[[オープンソース]]であり、OSのソースコードは公式サイトで配布されている<ref>{{Cite web |url=https://support.nintendo.com/jp/oss/index.html |title=Nintendo Open Source Software source code distribution page / 任天堂製品に関連するオープンソースソフトウェアのソースコード配布ページ |access-date=2024-08-26}}</ref>。[[PlayStation]]系列([[PlayStation 4|4]]以降)も同様にOSがオープンソースであるが、Xbox系列([[Xbox One|One]]以降)は[[クローズドソース]]である。 |
|||
== ソフトウェア == |
== ソフトウェア == |
||
[[ファイル:Nintendo-Switch-Cartridge.jpg|thumb|220px|ゲームカード]] |
[[ファイル:Nintendo-Switch-Cartridge.jpg|thumb|220px|ゲームカード]] |
||
ソフトウェアについては、既存のニンテンドー3DSやWii Uとの互換性はない。Nintendo Switchのパッケージソフトの形態は「'''ゲームカード'''」と呼ばれるカートリッジを採用している。なお、任天堂の携帯型ゲーム機では初となるユーザー機能の実装により、セーブデータはカートリッジではなく、Nintendo Switch本体に保存される。 |
ソフトウェアについては、既存のニンテンドー3DSやWii Uとの互換性はない。Nintendo Switchのパッケージソフトの形態は「'''ゲームカード'''」と呼ばれるカートリッジを採用している。なお、任天堂の携帯型ゲーム機では初となるユーザー機能の実装により、セーブデータはカートリッジではなく、Nintendo Switch本体に保存される。セーブデータの本体からの直接エクスポートは不可能。 |
||
=== 一覧 === |
=== 一覧 === |
||
667行目: | 664行目: | ||
== バリエーション == |
== バリエーション == |
||
日本で販売されているNintendo Switch。 |
日本で販売されているNintendo Switch。 |
||
[[ファイル:Nintendo Switch Console.png|thumb|250px|Nintendo Switch(グレー)]] |
|||
[[ファイル:Nintendo Switch Portable.png|thumb|250px|Nintendo Switch(グレー)(携帯モード)]] |
|||
[[ファイル:Nintendo Switch Joy-Con Grip Controller.png|thumb|200px|Nintendo Switch(グレー)(Joy‐Con)]] |
|||
=== 通常版 === |
=== 通常版 === |
||
861行目: | 855行目: | ||
* Nintendo Switch ACアダプター |
* Nintendo Switch ACアダプター |
||
* セーフティーガイド |
* セーフティーガイド |
||
* 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(ダウンロード版) |
* 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(ダウンロード版) |
||
| |
| |
||
2018年11月16日 |
2018年11月16日 |
||
1,084行目: | 1,078行目: | ||
| {{Nowrap|HAC‐001(‐01)}}||Nintendo Switch本体||マイナーチェンジモデル(HADモデル) ||2019年8月30日 |
| {{Nowrap|HAC‐001(‐01)}}||Nintendo Switch本体||マイナーチェンジモデル(HADモデル) ||2019年8月30日 |
||
|- |
|- |
||
|HAC‐002||Nintendo Switch ACアダプター||本体に1つ同梱。Nintendo Switch Liteでも使用可能。 |
|HAC‐002||Nintendo Switch ACアダプター||本体に1つ同梱(USB-C)。Nintendo Switch Liteでも使用可能。 |
||
[[ファミリーコンピュータ]]のACアダプターと形状が似ている。USB-PD対応。 |
|||
| |
|||
|- |
|- |
||
|HAC‐003||Nintendo Switchバッテリー||本体に内蔵。バッテリーのみの販売はない。|| |
|HAC‐003||Nintendo Switchバッテリー||本体に内蔵。バッテリーのみの販売はない。|| |
||
1,206行目: | 1,202行目: | ||
|KTR‐012||microSDHCメモリーカード32GB |
|KTR‐012||microSDHCメモリーカード32GB |
||
|- |
|- |
||
|RVL‐015||Wii LANアダプタ||Nintendo Switchドック(HAC‐007)で有線LANを接続するのに必要。||2006年12月30日 |
|RVL‐015||Wii LANアダプタ||Nintendo Switchドック(HAC‐007)で有線LANを接続するのに必要。[[USB2.0]]レベルの通信速度。||2006年12月30日 |
||
|- |
|- |
||
|WUP‐008||ハイスピードHDMIケーブル||本体に1つ同梱。型番は一緒だが色が変わっている。||2012年12月8日 |
|WUP‐008||ハイスピードHDMIケーブル||本体に1つ同梱。Wii Uのものと型番は一緒だが色が変わっている。[[HDMI]] 1.3~1.4相当の性能。||2012年12月8日 |
||
|- |
|- |
||
|WUP‐019||ニンテンドーワイヤレスマイク||単三乾電池が2本必要。||rowspan="2"|2018年12月8日 |
|WUP‐019||ニンテンドーワイヤレスマイク||単三乾電池が2本必要。||rowspan="2"|2018年12月8日 |
||
1,217行目: | 1,213行目: | ||
|- |
|- |
||
|WUP‐028||ゲームキューブコントローラ接続タップ||最大4つのゲームキューブコントローラとの接続を可能にするタップ。タップ天面の刻印がWii UのロゴからNintendoのロゴに変更されている。||2018年11月16日 |
|WUP‐028||ゲームキューブコントローラ接続タップ||最大4つのゲームキューブコントローラとの接続を可能にするタップ。タップ天面の刻印がWii UのロゴからNintendoのロゴに変更されている。||2018年11月16日 |
||
|} |
|||
=== 任天堂公式ライセンス商品(他社製品) === |
|||
発売日について特記のないものはNintendo Switch本体と同時発売された商品。 |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|- |
|||
!発売元!!型番!!名称!!備考!!発売日 |
|||
|- |
|||
|rowspan="43"|[[ホリ (ゲーム周辺機器メーカー)|ホリ]] |
|||
|NSW‐001||ホリパッド||Nintendo Switchドック専用USB接続の有線コントローラーパッド。NFC、振動、ジャイロセンサー、加速度センサー、プレイヤーランプ、おしらせランプ、IRカメラ機能は搭載されていない。||2017年7月13日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐002||コンパクトキーボード||Nintendo Switchドック専用USB接続のキーボード。||2017年9月21日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐003||Joy-Con充電スタンド||USB-A接続でJoy‐Con4台(L×2、R×2)同時充電ができる充電スタンド。||2017年6月15日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐004||LANアダプター||Nintendo Switchドック専用USB接続の有線LANアダプター。IEEE 802.3 u,ab(10〜1000BASE-T,TX)通信速度 最大480Mbpsまで可能。|| |
|||
|- |
|||
|NSW‐005||カーチャージャー||自動車用のシガーソケットで充電できる車載用DCアダプター(12/24V対応)。|| |
|||
|- |
|||
|NSW‐006||リアルアーケードPro.V HAYABUSA||Nintendo Switchドック専用でUSB接続のアーケード型ジョイスティックコントローラー。+ボタンなどを無効にするトーナメントモード、連射速度機能、スティック切替、ボタン機能切替のアサインモードなどを搭載。||2017年7月27日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐042||microSDカード for Nintendo Switch 16GB||rowspan="2" | 市販されているmicroSDHCメモリーカードと機能は同じである。microSDHCカードアダプター同梱。転送モードはSDR104対応、UHSクラス1 スピードクラス10、読込80MB/s 書込15MB/sに対応。|| |
|||
|- |
|||
|NSW‐043||microSDカード for Nintendo Switch 32GB|| |
|||
|- |
|||
|NSW‐046||microSDカード for Nintendo Switch 64GB||市販のmicroSDXCメモリーカードと機能は同じである。microSDXCカードアダプター同梱。<br />転送モードは上記のmicroSDHCと同一。||2017年5月18日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐047||ステレオヘッドセット エンペラフックHDP||スプラトゥーン2で登場するギア「エンペラフックHDP」を完全再現したデザインのステレオヘッドセット。スマートフォンアプリNintendo Switch Onlineと組み合わせる事でボイスチャットとゲームの音声を同時に聞くことができる。マイクとリモコンを取り外すことで通常のネックバンドヘッドフォンとして利用可能。||2017年7月21日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐054||マリオカート8 DX Joy-Conハンドル||上記のJoy-Conハンドル(HAC-017)と同様の商品。||2017年7月29日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐060||ゲーミングヘッドセットAIR STEREO|| ||2017年7月21日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐063||ポッ拳 DX専用コントローラー||[[ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT|ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX]]専用設計、仕様のコントローラーの為、他のソフトには適していない。Nintendo Switchドック専用USB接続して使用。ジャイロセンサー、モーションIRカメラ、加速度センサー、プレイヤーランプ、HD振動、おしらせランプ、NFC、HOMEボタンは搭載されてない。||2017年9月22日 |
|||
|- |
|||
|NSW-075||microSDカード for Nintendo Switch 128GB||市販のmicroSDXCメモリーカードと機能は同じである。microSDXCカードアダプター同梱。<br />転送モードは上記のmicroSDHCと同一。||2017年11月2日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐076||携帯モード専用 十字コン(L)||携帯モード専用、アナログスティック下の上下右左分離されているボタンを十字ボタン仕様にしたL側のコントローラー。対戦格闘など入力に最適化されているのが特徴。ジャイロセンサー、加速度センサー、プレイヤーランプ、シンクロボタン、SLボタン、SRボタン、HD振動、Bluetoothは非搭載およびTVモード、テーブルモードは非対応。||2018年7月31日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐077||ワイヤレスホリパッド||ワイヤレスコントローラーパッド。NFC、振動、IRカメラ機能は搭載されていない。||2018年12月20日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐078||テーブルモード専用 ポータブルUSBハブスタンド||テーブルモードでも純正のACアダプターを使用すればNintendo Switch本体の充電やUSB機器が使用できる。折りたたみ収納可能。HDMI端子は非搭載。||2018年7月31日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐079||太鼓とバチ||[[太鼓の達人|太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!]]の専用コントローラー。Nintendo Switchドック専用USB接続で太鼓の下部には十字キーやボタンも搭載されているが、Lスティック、Rスティックは非搭載。全長約27cmのロングサイズの専用バチが2本付属。||2018年7月19日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐080||ゲーミングヘッドセット ハイグレード|| ||2019年8月7 |
|||
|- |
|||
|NSW‐083||マイクカバー||下記のカラオケマイク for Nintendo Switch専用のマイクカバーであり、マイクに装着することで大きな声で歌っても高い音漏れ防止効果を得られるものである。||2018年5月31日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐086||microSDカード for Nintendo Switch 256GB||市販されているmicroSDXCメモリーカードと機能は同じである。転送モードは一部仕様が向上され、SDR104対応、UHSクラス1 スピードクラス10、読込85MB/s 書込15MB/s、FULL HD 1080pに対応。microSDXCカードアダプター同梱。||2017年5月24日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐088||カラオケマイク||ドック専用USB接続の[[ムービング・コイル|ムービングコイル]]型ダイナミックマイクであり、指向性は単一指向性、音声方式は[[モノラル]]、[[周波数]]は50Hz〜15KHz、[[インピーダンス]]は600Ωのスペックである。||2018年7月31日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐108||ホリ クラシックコントローラー||ゲームキューブのコントローラの形状のUSB接続のコントローラーパッド。NFC、振動、ジャイロセンサー、加速度センサー、プレイヤーランプ、おしらせランプ、IRカメラ機能は搭載されていない。||2018年10月5日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐137||置くだけ充電スタンド for モンスターボール Plus||USB-A接続でモンスターボール Plusを充電が出来る充電スタンド。||2018年11月16日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐147||ドラゴンクエスト スライムコントローラー||ドラゴンクエストのスライムの形をしたコントローラー。||2019年9月27日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐149||ファイティングスティック mini||Nintendo Switchドック専用USB接続のアーケード型ジョイスティックコントローラー。||2019年4月24日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐182||携帯モード専用 グリップコントローラー||携帯モード専用のグリップコントローラー。ジャイロセンサー、加速度センサー、プレイヤーランプ、シンクロボタン、SLボタン、SRボタン、HD振動、Bluetoothは非搭載、及びTVモード、テーブルモードは非対応。||2019年9月13日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐186||ゲーミングヘッドセット スタンダード||||2019年11月27日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐198||ゲーミングヘッドセット インイヤー||||2019年8月7日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐204||マリオカートレーシングホイール||Nintendo Switchドック専用USB接続のステアリングコントローラー。||2019年11月29日 |
|||
|- |
|||
|NSW-228||マリオカートレーシングホイール DX||Nintendo Switchドック専用USB接続のステアリングコントローラー。||2019年11月30日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐236||釣りスピリッツ専用 Joy‐Conアタッチメント||[[釣りスピリッツ]]用に設計されたアタッチメント。||2020年7月21日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐244||ファイティングコマンダー||Nintendo Switchドック専用USB接続のコントローラー。NFC、振動、ジャイロセンサー、加速度センサー、プレイヤーランプ、おしらせランプ、IRカメラ機能は搭載されていない。||2020年6月25日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐245||ホリパッド ミニ||Nintendo Switchドック専用USB接続のコントローラー。NFC、振動、ジャイロセンサー、加速度センサー、プレイヤーランプ、おしらせランプ、IRカメラ機能は搭載されていない。||2020年7月9日 |
|||
|- |
|||
| NSW‐274 |
|||
| ホリ ワイヤレスククラシックコントローラー |
|||
| ゲームキューブのコントローラの形状のワイヤレスコントローラーパッド。NFC、振動、おしらせランプ、IRカメラ機能は搭載されていない。||2021年4月29日 |
|||
|- |
|||
| NSW‐326 |
|||
| ホリパッド FPS |
|||
| Nintendo Switchドック専用USB接続のコントローラー。NFC、振動、ジャイロセンサー、加速度センサー、プレイヤーランプ、おしらせランプ、IRカメラ機能は搭載されていない。||2021年9月16日 |
|||
|- |
|||
| NSW‐351 |
|||
| Fit Boxingシリーズ専用 Joy-Conアタッチメント |
|||
| [[Fit Boxing]]シリーズ用のアタッチメント。||2021年9月2日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐352||ワイヤレスカラオケマイク||ドックにUSBワイヤレスレシーバーを接続して使用する。[[ムービング・コイル|ムービングコイル]]型ダイナミックマイクであり、指向性は単一指向性、音声方式は[[モノラル]]、[[周波数]]は50Hz〜15KHz、[[インピーダンス]]は600Ωのスペックである。||2022年7月 |
|||
|- |
|||
| NSW‐370 |
|||
| グリップコントローラー専用 アタッチメント |
|||
| グリップコントローラーを有線コントローラーとして使用可能にするアタッチメント。||2022年5月 |
|||
|- |
|||
| NSW‐371 |
|||
| グリップコントローラー専用 アタッチメントセット |
|||
| グリップコントローラーを有線コントローラーとして使用可能にするアタッチメントとグリップコントローラーのセット。||2021年12月23日 |
|||
|- |
|||
|NSW‐397||携帯モード専用 グリップコントローラーFit||携帯モード専用のグリップコントローラー。ジャイロセンサー、加速度センサー、プレイヤーランプ、シンクロボタン、SLボタン、SRボタン、HD振動、Bluetoothは非搭載、及びTVモード、テーブルモードは非対応。||2022年9月 |
|||
|- |
|||
|NSW‐429||レーシングホイール APEX||Nintendo Switchドック専用USB接続のステアリングコントローラー。||2023年5月予定 |
|||
|- |
|||
| NS2‐039 |
|||
|テーブルモード専用 ポータブルUSBハブスタンド 2ポート |
|||
|テーブルモードでも純正のACアダプターを使用すればNintendo Switch本体の充電やUSB機器が使用できる。折りたたみ収納可能。HDMI端子は非搭載。||2019年9月20日 |
|||
|- |
|||
|rowspan="2"|[[バンダイナムコグループ|バンダイナムコ]] |
|||
| |
|||
| 爆釣ギガロッド |
|||
| [[爆釣ハンターズ]]用の釣竿型アタッチメント||2019年12月7日 |
|||
|- |
|||
| |
|||
|サオコン |
|||
| [[釣りスピリッツ|釣りスピリッツ 水族館]]用に設計されたアタッチメント。||2022年10月27日 |
|||
|- |
|||
|rowspan="1"|[[瑞起]] |
|||
| ZKNS-001 |
|||
|電車でGO!!専用ワンハンドルコントローラー |
|||
|Nintendo Switch版「[[電車でGO!|電車でGO!! はしろう山手線]]」の専用コントローラーで、ドック専用のUSBに接続(USB Type-A)して使用出来る。方向ボタン、A,B,X,Yボタン、L,ZL,R,ZR,+,-ボタン、キャプチャーボタン、HOMEの各種ボタンが装備されているが、Nintendo Switch Lite、ジャイロセンサー、モーションIR カメラ、加速度センサー、プレイヤーランプ、HD 振動、お知らせランプ、NFC(近距離無線通信)、Rスティック/Rスティックボタンは非対応(マスコンレバーは、Lスティックで操作)||2021年8月5日 |
|||
|- |
|||
|rowspan="2"|[[Anker|アンカー・ジャパン]] |
|||
|A1241511||Anker PowerCore 13400 Nintendo Switch Edition||Nintendo Switchを約1.7回(Nintendo Switch Liteは約2回)フル充電できるモバイルバッテリー。PowerDelivery対応機では最大22.5W出力に対応。||rowspan="2"|2018年6月7日 |
|||
|- |
|||
|A1275511||Anker PowerCore 20100 Nintendo Switch Edition||Nintendo Switchを約2.5回フル充電できるモバイルバッテリー。PowerDelivery対応機では最大24.5W出力に対応。 |
|||
|- |
|||
|rowspan="4"|[[ウエスタンデジタル]]([[サンディスク]]ブランド) |
|||
|SDSQXAT‐064GB||サンディスク Nintendo Switch用Ultra microSDXCメモリーカード64GB||rowspan="4" | 市販されているmicroSDXCメモリーカードと機能は同じである。microSDXCカードアダプター同梱。||rowspan="4"|2020年4月9日 |
|||
|- |
|||
|SDSQXAO‐128GB||サンディスク Nintendo Switch用Ultra microSDXCメモリーカード128GB |
|||
|- |
|||
|SDSQXAO‐256GB||サンディスク Nintendo Switch用Ultra microSDXCメモリーカード256GB |
|||
|- |
|||
|SDSQXAO‐512GB||サンディスク Nintendo Switch用Ultra microSDXCメモリーカード512GB |
|||
|} |
|} |
||
1,365行目: | 1,227行目: | ||
== その他 == |
== その他 == |
||
; Nintendo SwitchとWii Uのゲームソフトの違い |
; Nintendo SwitchとWii Uのゲームソフトの違い |
||
: Nintendo SwitchとWii Uのマルチの例に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』があり、Nintendo Switch版では解像度と音質が向上し、Wii U版は光ディスクであるのに対して、Nintendo Switch版はROMカセット規格のゲームカードを採用しているため、ロード時間が短縮されている<ref>[ |
: Nintendo SwitchとWii Uのマルチの例に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』があり、Nintendo Switch版では解像度と音質が向上し、Wii U版は光ディスクであるのに対して、Nintendo Switch版はROMカセット規格のゲームカードを採用しているため、ロード時間が短縮されている<ref>[https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/10607/news/switch-wii-u 青沼プロデューサー、Switch版の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はWii U版よりも高い解像度で動作する] IGN 2017年1月14日</ref>。 |
||
: また、『マリオカート8 デラックス』や『ベヨネッタ2』などWii Uから移植されたソフトも存在し、こちらもグラフィックの向上、ロード時間の短縮化などが施されている。ただし、Nintendo Switchは1画面なのでWii U GamePadを活かした機能は省かれている。 |
: また、『マリオカート8 デラックス』や『ベヨネッタ2』などWii Uから移植されたソフトも存在し、こちらもグラフィックの向上、ロード時間の短縮化などが施されている。ただし、Nintendo Switchは1画面なのでWii U GamePadを活かした機能は省かれている。 |
||
; microSDXCメモリーカードの対応について |
; microSDXCメモリーカードの対応について |
||
1,375行目: | 1,237行目: | ||
: [[#バリエーション|前述]]のとおり、マイニンテンドーストア限定でNintendo SwitchのJoy‐ConとJoy‐Conストラップのカラーの組み合わせをカスタマイズすることが可能。 |
: [[#バリエーション|前述]]のとおり、マイニンテンドーストア限定でNintendo SwitchのJoy‐ConとJoy‐Conストラップのカラーの組み合わせをカスタマイズすることが可能。 |
||
; Mii |
; Mii |
||
: ニンテンドー3DSやWii Uではプロフィールを作る際は[[Mii]]は必須であったが、Nintendo Switchからは必須ではなく、代わりに任天堂キャラクターのアイコン{{Efn2|『[[ポケットモンスター]]』シリーズは、[[ポケモン (企業)|株式会社ポケモン]]がライセンス管理しており厳密には任天堂キャラクターではなくなっているため、アイコンは収録されていない。}}が使用できるようになっている<ref>[ |
: ニンテンドー3DSやWii Uではプロフィールを作る際は[[Mii]]は必須であったが、Nintendo Switchからは必須ではなく、代わりに任天堂キャラクターのアイコン{{Efn2|『[[ポケットモンスター]]』シリーズは、[[ポケモン (企業)|株式会社ポケモン]]がライセンス管理しており厳密には任天堂キャラクターではなくなっているため、アイコンは収録されていない。}}が使用できるようになっている<ref>[https://jp.ign.com/nintendo-switch/10783/news/nintendo-switchmii Nintendo SwitchにはMiiが存在するが、使用は必須ではない] IGN 2017年1月21日</ref>。また、髪の毛や眉毛、瞳、体に使える色が大幅に増えた。 |
||
; アップグレード |
; アップグレード |
||
: 任天堂はインタビューで将来的にはNintendo Switchをアップグレードしていく可能性を語っている。また、Joy‐Conも将来的には変更する可能性にも触れており、Joy‐Conを脱着式にした理由は「他のものをくっつける可能性を残しているため」だとしている<ref>[http://jp.ign.com/nintendo-switch-1/11232/news/switch 任天堂、将来的にSwitchをアップグレードしていく可能性を語る] IGN 2017年2月7日</ref>。 |
: 任天堂はインタビューで将来的にはNintendo Switchをアップグレードしていく可能性を語っている。また、Joy‐Conも将来的には変更する可能性にも触れており、Joy‐Conを脱着式にした理由は「他のものをくっつける可能性を残しているため」だとしている<ref>[http://jp.ign.com/nintendo-switch-1/11232/news/switch 任天堂、将来的にSwitchをアップグレードしていく可能性を語る] IGN 2017年2月7日</ref>。 |
||
; 携帯モード専用ソフト |
; 携帯モード専用ソフト |
||
: Nintendo Switch本体のタッチスクリーン操作が必須となるソフトは携帯モード専用となっていてTVモードではプレイできない。 |
: Nintendo Switch本体のタッチスクリーン操作が必須となるソフトは携帯モード専用となっていてTVモードではプレイできない。 |
||
: 例をあげると、ダウンロードソフトのリズムゲームである[[VOEZ]]はスマートフォンアプリからの移植ソフトであり、当初はタッチスクリーン操作のみのゲームとなっていた。そのため携帯モード専用でありTVモードは非対応となっていた{{Efn2|VOEZは2018年1月25日のアップデートでコントローラー操作に対応したため、現在は携帯モード専用ソフトではなくなっている。}}<ref>[ |
: 例をあげると、ダウンロードソフトのリズムゲームである[[VOEZ]]はスマートフォンアプリからの移植ソフトであり、当初はタッチスクリーン操作のみのゲームとなっていた。そのため携帯モード専用でありTVモードは非対応となっていた{{Efn2|VOEZは2018年1月25日のアップデートでコントローラー操作に対応したため、現在は携帯モード専用ソフトではなくなっている。}}<ref>[https://jp.ign.com/nintendo-switch/11753/news/nintendo-switch Nintendo Switch、一部のタイトルはタッチスクリーンだけで操作する] IGN 2017年2月28日</ref>。 |
||
; USB記録メディア |
; USB記録メディア |
||
: 販売時のNintendo SwitchではUSB端子を介して接続する[[外部記憶装置]]「USB記録メディア」は対応していない。ただし、任天堂では将来的にUSB記録メディアの対応予定もあると答えている<ref>[https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/33827 【Switch】外付けハードディスクは使用できますか?] 任天堂 2017年3月3日</ref>。 |
: 販売時のNintendo SwitchではUSB端子を介して接続する[[外部記憶装置]]「USB記録メディア」は対応していない。ただし、任天堂では将来的にUSB記録メディアの対応予定もあると答えている<ref>[https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/33827 【Switch】外付けハードディスクは使用できますか?] 任天堂 2017年3月3日</ref>。 |
||
1,391行目: | 1,253行目: | ||
; ダウンロードコンテンツ(DLC) |
; ダウンロードコンテンツ(DLC) |
||
: 任天堂のゲームでは追加のDLCを「エキスパンション(拡大)・パス(券)」という名称で一部のゲームタイトルの間に有料でセットのみ販売している。Nintendo Switchでも従来の一般的な「[[シーズンパス (ビデオゲーム)|シーズンパス]]」と同様に、DLCを「'''エキスパンション・パス'''」という名称でセット販売している。例として、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では2017年3月3日のNintendo Switch本体と同時発売のゲームソフトの1つであるが、DLCは第1弾は夏に配信、第2弾は冬に配信されている。これは、1つのソフトを長期的にプレイしてほしいという思いからであり、任天堂は今後エキスパンション・パス形式での拡張を充実させるとしている。 |
: 任天堂のゲームでは追加のDLCを「エキスパンション(拡大)・パス(券)」という名称で一部のゲームタイトルの間に有料でセットのみ販売している。Nintendo Switchでも従来の一般的な「[[シーズンパス (ビデオゲーム)|シーズンパス]]」と同様に、DLCを「'''エキスパンション・パス'''」という名称でセット販売している。例として、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では2017年3月3日のNintendo Switch本体と同時発売のゲームソフトの1つであるが、DLCは第1弾は夏に配信、第2弾は冬に配信されている。これは、1つのソフトを長期的にプレイしてほしいという思いからであり、任天堂は今後エキスパンション・パス形式での拡張を充実させるとしている。 |
||
: またゲームによっては有料のDLCではなく無料アップデートが行われている。例として、ARMSの無料アップデートによりキャラクターや新モードが追加されていたり、『スーパーマリオ オデッセイ』ではミニゲーム、ルイージの「バルーンファインド」が追加されたり、衣装も増えたりしている<ref>[https:// |
: またゲームによっては有料のDLCではなく無料アップデートが行われている。例として、ARMSの無料アップデートによりキャラクターや新モードが追加されていたり、『スーパーマリオ オデッセイ』ではミニゲーム、ルイージの「バルーンファインド」が追加されたり、衣装も増えたりしている<ref>[https://www.nintendo.com/jp/topics/article/9b7430a1-e95e-11e7-86dc-063b7ac45a6d ルイージが登場!? 『スーパーマリオ オデッセイ』の無料アップデートが決定!] 任天堂 2018年1月11日</ref>。 |
||
; 対応API |
; 対応API |
||
: Nintendo Switchは上記のNVNの他に[[OpenGL ES]]や[[Vulkan (API)|Vulkan]]にも対応している。[[クロノス・グループ|Khronos]]によれば通常のゲーム開発にはNVN、手軽にソフトを開発したい場合にはOpenGL ES、レジスタレベルで性能を引き出したい場合にはVulkanと開発者の異なるニーズに対応するためのサポートを行っている<ref>[https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1058667.html GTCでKhronosが明らかにしたAPIアップデート]</ref>。 |
: Nintendo Switchは上記のNVNの他に[[OpenGL ES]]や[[Vulkan (API)|Vulkan]]にも対応している。[[クロノス・グループ|Khronos]]によれば通常のゲーム開発にはNVN、手軽にソフトを開発したい場合にはOpenGL ES、レジスタレベルで性能を引き出したい場合にはVulkanと開発者の異なるニーズに対応するためのサポートを行っている<ref>[https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1058667.html GTCでKhronosが明らかにしたAPIアップデート]</ref>。 |
||
1,397行目: | 1,259行目: | ||
: Nintendo Switchのタッチパネルは[[ジャパンディスプレイ|JDI]](ジャパンディスプレイ)で独占供給の予定<ref>[https://jp.wsj.com/articles/SB10504433381807684657504582566481427052706 JDI、ニンテンドースイッチのパネル独占供給=関係者] WSJ 2017年1月18日</ref>であり2016年のローンチ分の製造段階ではJDI製の液晶だった。しかしJDIが工場再編でNintendo Switchの液晶も供給していた工場を閉鎖したため、2017年には台湾の[[Innolux]]社と[[AU Optronics]](AUO)社に変更されている<ref>[https://xtech.nikkei.com/dm/atcl/feature/15/122200045/010400368/ Nintendo Switchの好況に沸くゲーム機向け液晶パネル] 日経 xTECH 2018年1月09日</ref>。 |
: Nintendo Switchのタッチパネルは[[ジャパンディスプレイ|JDI]](ジャパンディスプレイ)で独占供給の予定<ref>[https://jp.wsj.com/articles/SB10504433381807684657504582566481427052706 JDI、ニンテンドースイッチのパネル独占供給=関係者] WSJ 2017年1月18日</ref>であり2016年のローンチ分の製造段階ではJDI製の液晶だった。しかしJDIが工場再編でNintendo Switchの液晶も供給していた工場を閉鎖したため、2017年には台湾の[[Innolux]]社と[[AU Optronics]](AUO)社に変更されている<ref>[https://xtech.nikkei.com/dm/atcl/feature/15/122200045/010400368/ Nintendo Switchの好況に沸くゲーム機向け液晶パネル] 日経 xTECH 2018年1月09日</ref>。 |
||
=== サードパーティへのサポート === |
|||
=== 問題点 === |
|||
Wii Uにおける失敗要因の一つに、サードパーティのゲームソフト開発に必要なサポートが欠如しており、サードパーティ製のゲームライブラリが貧弱となっていた<ref>{{Cite web | url = https://www.theguardian.com/technology/2017/feb/03/rip-wii-u-nintendos-glorious-quirky-failure | title = RIP Wii U: Nintendo's glorious, quirky failure | first = Keith | last = Stewart | date = February 3, 2017 | access-date = February 5, 2017 | website = [[The Guardian]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20170205030444/https://www.theguardian.com/technology/2017/feb/03/rip-wii-u-nintendos-glorious-quirky-failure | archive-date = February 5, 2017 | df = mdy-all }}</ref>。その教訓を活かし、任天堂はNintendo Switchの開発段階からサードパーティの呼び込みを積極的に行った。早い段階でゲーム開発に取り掛かれるよう、多くのサードパーティに直接連絡を取った<ref>{{Cite web | url = https://www.destructoid.com/ea-claims-nintendo-is-making-a-bigger-effort-for-third-parties-with-the-switch-414184.phtml | title = EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch | first = Chris | last = Carter | date = January 23, 2017 | access-date = January 23, 2017 | website = [[Destructoid]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20170126082836/https://www.destructoid.com/ea-claims-nintendo-is-making-a-bigger-effort-for-third-parties-with-the-switch-414184.phtml | archive-date = January 26, 2017 | df = mdy-all }}</ref>。任天堂はNintendo Switchの[[ソフトウェア開発キット]]を、競合他社のコンソール機器の開発キットよりも低価格の約450USドル(約5万円)で提供しているため、低予算で開発されたインディーゲームを手掛ける小規模なデベロッパーまで手の出やすい開発環境である。これによりサードパーティの取り込みが成功。当初は2017年までに60タイトルのリリース予定だったインディーゲームは、予想を遥かに超える320タイトルがリリースされた<ref>{{Cite web |title=EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch |url=https://www.destructoid.com/ea-claims-nintendo-is-making-a-bigger-effort-for-third-parties-with-the-switch/ |website=Destructoid |date=2017-01-23 |accessdate=2022-03-31 |language=en-CA}}</ref>。 |
|||
任天堂は以前まで、デベロッパーに対し独自開発したゲームエンジンとライブラリを提供することに依存していた。しかし、Nintendo Switchから方針を変え、サードパーティが利用する既存のソフトウェア開発キットへの対応を進め、NVIDIAチップセットがサポートしている標準ライブラリを用いて、低コストでゲーム移植が可能となった<ref name="vb apis">{{Cite web | url = https://venturebeat.com/2017/02/07/miyamoto-nintendos-internal-studios-have-mastered-state-of-the-art-technologies-such-as-unreal-engine/ | title = Miyamoto: Nintendo's internal studios have 'mastered' the Unreal Engine | first = Jeff | last = Grubb | date = February 7, 2017 | access-date = February 7, 2017 | website = [[Venture Beat]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20170207092229/http://venturebeat.com/2017/02/07/miyamoto-nintendos-internal-studios-have-mastered-state-of-the-art-technologies-such-as-unreal-engine/ | archive-date = February 7, 2017 | df = mdy-all }}</ref>。[[Unity (ゲームエンジン)|ユニティ・テクノロジーズ]]、[[Epic Games]]、[[クロノス・グループ]]は、[[Unity (ゲームエンジン)|Unity]]というゲームエンジンを用いたNintendo Switchソフトの開発を支援した。また他にも[[Unreal Engine|Unreal Engine 4]]に対応し、また[[Vulkan (API)|Vulkan]]と[[OpenGL]]のグラフィックスAPIに対応している<ref>{{Cite web | url = http://www.polygon.com/2016/10/20/13345516/nintendo-switch-activision-ea-bethesda | title = Activision, Bethesda and dozens of other companies will support Nintendo Switch | first = Julia | last = Alexander | date = October 20, 2016 | access-date = October 21, 2016 | website = [[Polygon (website)|Polygon]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20161020200932/http://www.polygon.com/2016/10/20/13345516/nintendo-switch-activision-ea-bethesda | archive-date = October 20, 2016 | df = mdy-all }}</ref><ref>{{Cite web | url = http://www.ign.com/articles/2016/10/21/nintendo-switch-will-support-unreal-engine-4 | title = Nintendo Switch will Support Unreal Engine 4 | first = Joe | last = Skrebels | date = October 21, 2016 | access-date = October 21, 2016 | website = [[IGN]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20161128111222/http://www.ign.com/articles/2016/10/21/nintendo-switch-will-support-unreal-engine-4 | archive-date = November 28, 2016 | df = mdy-all }}</ref><ref>{{Cite web | url = http://www.shacknews.com/article/98265/nintendo-switch-added-to-hardware-supporting-vulkan-opengl-45-and-opengl-es | title = Nintendo Switch Added to Hardware Supporting Vulkan, OpenGL 4.5, and OpenGL ES | first = Cassidee | last = Moser | date = December 20, 2016 | access-date = December 20, 2016 | website = [[Shacknews]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20161221093537/http://www.shacknews.com/article/98265/nintendo-switch-added-to-hardware-supporting-vulkan-opengl-45-and-opengl-es | archive-date = December 21, 2016 | df = mdy-all }}</ref>。 |
|||
== 問題点 == |
|||
; セキュリティ脆弱性 |
; セキュリティ脆弱性 |
||
2018年4月にNintendo Switchに搭載されている[[NVIDIA Tegra|Tegra X1]]チップの[[ユニバーサル・シリアル・バス|USB]]リカバリモードに含まれる脆弱性"Fusée Gelée"を用いて、第三者が悪意のあるコードをNintendo Switch上で実行させることができるセキュリティ脆弱性がハッカーによって発見された<ref>[https://github.com/Qyriad/fusee-launcher/blob/master/report/fusee_gelee.md Vulnerability Disclosure: Fusée Gelée - github]</ref><ref>[https://arstechnica.com/gaming/2018/04/the-unpatchable-exploit-that-makes-every-current-nintendo-switch-hackable/ The “unpatchable” exploit that makes every current Nintendo Switch hackable [Updated<nowiki>]</nowiki>]</ref>。 |
2018年4月にNintendo Switchに搭載されている[[NVIDIA Tegra|Tegra X1]]チップの[[ユニバーサル・シリアル・バス|USB]]リカバリモードに含まれる脆弱性"Fusée Gelée"を用いて、第三者が悪意のあるコードをNintendo Switch上で実行させることができるセキュリティ脆弱性がハッカーによって発見された<ref>[https://github.com/Qyriad/fusee-launcher/blob/master/report/fusee_gelee.md Vulnerability Disclosure: Fusée Gelée - github]</ref><ref>[https://arstechnica.com/gaming/2018/04/the-unpatchable-exploit-that-makes-every-current-nintendo-switch-hackable/ The “unpatchable” exploit that makes every current Nintendo Switch hackable [Updated<nowiki>]</nowiki>]</ref>。 |
||
1,404行目: | 1,271行目: | ||
これらの脆弱性に対して、Tegraのファームウェアを更新するシステムが備わっていないため、アップデートパッチによる修正は不可能であり、理論上は修正されたハードウェアの基板交換でしか対応することができない。 |
これらの脆弱性に対して、Tegraのファームウェアを更新するシステムが備わっていないため、アップデートパッチによる修正は不可能であり、理論上は修正されたハードウェアの基板交換でしか対応することができない。 |
||
; 周辺機器の偽装品の横行 |
; 周辺機器の偽装品の横行 |
||
Joy-ConやNintendo Switch Proコントローラーといった周辺機器の、純正品を謳った不正な偽装品の販売が横行しており、本物を購入したと思ったユーザーが任天堂サポートに修理を依頼したところ、偽物と判明して送り返された事例などが発生している<ref>{{Cite news|title=SwitchProコントローラーで偽物流通、品薄スプラ版が標的に 購入者の修理依頼で発覚...任天堂「適切な対応をしている」|newspaper=J-CASTニュース|date=2022-12-08|url=https://www.j-cast.com/2022/12/08452105.html?p=all|accessdate=2022-12-17}}</ref>。任天堂は「[[並行輸入]]品」「システム更新できない」などと書かれて販売されている商品は偽装品である可能性が高いと注意喚起している<ref>{{Cite news|title=任天堂、Nintendo Switch Proコントローラーや Joy-Conなどの「不正な偽装品」について注意喚起。純正品を装う偽物が出回る|newspaper=AUTOMATON|date=2022-12-15|author=Taijiro Yamanaka|url=https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221215-230817/|accessdate=2022-12-17}}</ref><ref>{{Cite web|和書|url=https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/37923/|title=【Switch】インターネット通販などで「並行輸入品」などと称したJoy-ConやProコントローラーが販売されています。購入しても問題ないでしょうか?|work= Q&A(よくあるご質問)|publisher=任天堂株式会社|accessdate=2022-12-17}}</ref>。 |
Joy-ConやNintendo Switch Proコントローラーといった周辺機器の、純正品を謳った不正な偽装品の販売が横行しており、本物を購入したと思ったユーザーが任天堂サポートに修理を依頼したところ、偽物と判明して送り返された事例などが発生している<ref>{{Cite news|title=SwitchProコントローラーで偽物流通、品薄スプラ版が標的に 購入者の修理依頼で発覚...任天堂「適切な対応をしている」|newspaper=J-CASTニュース|date=2022-12-08|url=https://www.j-cast.com/2022/12/08452105.html?p=all|accessdate=2022-12-17}}</ref>。任天堂は「[[並行輸入]]品」「システム更新できない」などと書かれて販売されている商品は偽装品である可能性が高いと注意喚起している<ref>{{Cite news|title=任天堂、Nintendo Switch Proコントローラーや Joy-Conなどの「不正な偽装品」について注意喚起。純正品を装う偽物が出回る|newspaper=AUTOMATON|date=2022-12-15|author=Taijiro Yamanaka|url=https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221215-230817/|accessdate=2022-12-17}}</ref><ref>{{Cite web|和書|url=https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/37923/|title=【Switch】インターネット通販などで「並行輸入品」などと称したJoy-ConやProコントローラーが販売されています。購入しても問題ないでしょうか?|work= Q&A(よくあるご質問)|publisher=任天堂株式会社|accessdate=2022-12-17}}</ref>。 |
||
; Joy-Conドリフト |
; Joy-Conドリフト |
||
「Joy-Conドリフト」という通称が付けられた、Joy-Conの「アナログスティックに触れていないにもかかわらず、勝手にスティック操作がおこなわれる」現象が報告されており<ref name="example" >{{Cite web|和書|author=Taijiro Yamanaka|url= https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201217-146617/|title= Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題について、米国任天堂社長が初めて公にコメント。改善に向けて取り組む|website=AUTOMATON |publisher=株式会社アクティブゲーミングメディア|date=2020-12-17|accessdate=2023-02-08}}</ref>、Nintendo of Americaの社長がこれについてコメントしている{{R|example}}。アメリカ{{R|example}}やカナダ<ref>{{Cite web|和書|author=Taijiro Yamanaka|url=https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149675/|title= Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題、カナダでも集団訴訟の動き。「Proコントローラー」についても欠陥を主張|website=AUTOMATON|publisher=株式会社アクティブゲーミングメディア |date=2021-01-21 |accessdate=2023-02-08}}</ref>で訴訟が起こされ、イギリスでは消費者団体がアナログスティックの「構造上の欠陥」を指摘した<ref>{{Cite web|和書|author=Taijiro Yamanaka|url=https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221221-231501/|title=Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題について、英国消費者団体が構造的な欠陥の可能性を指摘。任天堂に完全無償修理などを要求|website=AUTOMATON|publisher=株式会社アクティブゲーミングメディア|date=2022-12-21|accessdate=2023-02-08}}</ref>。この問題について、2023年4月4日に[[欧州連合|EU(欧州連合)]]の[[欧州委員会]]は、法的保証期間外でも無料で修理するよう、任天堂と合意したと発表した<ref>{{Cite news |title=任天堂、操作に問題のゲーム機を無償修理へ EUと合意 |url=https://jp.reuters.com/article/eu-nintendo-idJPKBN2W1184 |work=Reuters |date=2023-04-04 |access-date=2023-04-04 |language=ja}}</ref>。 |
「Joy-Conドリフト」という通称が付けられた、Joy-Conの「アナログスティックに触れていないにもかかわらず、勝手にスティック操作がおこなわれる」現象が報告されており<ref name="example" >{{Cite web|和書|author=Taijiro Yamanaka|url= https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201217-146617/|title= Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題について、米国任天堂社長が初めて公にコメント。改善に向けて取り組む|website=AUTOMATON |publisher=株式会社アクティブゲーミングメディア|date=2020-12-17|accessdate=2023-02-08}}</ref>、Nintendo of Americaの社長がこれについてコメントしている{{R|example}}。アメリカ{{R|example}}やカナダ<ref>{{Cite web|和書|author=Taijiro Yamanaka|url=https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149675/|title= Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題、カナダでも集団訴訟の動き。「Proコントローラー」についても欠陥を主張|website=AUTOMATON|publisher=株式会社アクティブゲーミングメディア |date=2021-01-21 |accessdate=2023-02-08}}</ref>で訴訟が起こされ、イギリスでは消費者団体がアナログスティックの「構造上の欠陥」を指摘した<ref>{{Cite web|和書|author=Taijiro Yamanaka|url=https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221221-231501/|title=Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題について、英国消費者団体が構造的な欠陥の可能性を指摘。任天堂に完全無償修理などを要求|website=AUTOMATON|publisher=株式会社アクティブゲーミングメディア|date=2022-12-21|accessdate=2023-02-08}}</ref>。この問題について、2023年4月4日に[[欧州連合|EU(欧州連合)]]の[[欧州委員会]]は、法的保証期間外でも無料で修理するよう、任天堂と合意したと発表した<ref>{{Cite news |title=任天堂、操作に問題のゲーム機を無償修理へ EUと合意 |url=https://jp.reuters.com/article/eu-nintendo-idJPKBN2W1184 |work=Reuters |date=2023-04-04 |access-date=2023-04-04 |language=ja}}</ref>。 |
||
=== サードパーティへのサポート === |
|||
Wii Uにおける失敗要因の一つに、サードパーティのゲームソフト開発に必要なサポートが欠如しており、サードパーティ製のゲームライブラリが貧弱となっていた<ref>{{Cite web | url = https://www.theguardian.com/technology/2017/feb/03/rip-wii-u-nintendos-glorious-quirky-failure | title = RIP Wii U: Nintendo's glorious, quirky failure | first = Keith | last = Stewart | date = February 3, 2017 | access-date = February 5, 2017 | website = [[The Guardian]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20170205030444/https://www.theguardian.com/technology/2017/feb/03/rip-wii-u-nintendos-glorious-quirky-failure | archive-date = February 5, 2017 | df = mdy-all }}</ref>。その教訓を活かし、任天堂はNintendo Switchの開発段階からサードパーティの呼び込みを積極的に行った。早い段階でゲーム開発に取り掛かれるよう、多くのサードパーティに直接連絡を取った<ref>{{Cite web | url = https://www.destructoid.com/ea-claims-nintendo-is-making-a-bigger-effort-for-third-parties-with-the-switch-414184.phtml | title = EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch | first = Chris | last = Carter | date = January 23, 2017 | access-date = January 23, 2017 | website = [[Destructoid]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20170126082836/https://www.destructoid.com/ea-claims-nintendo-is-making-a-bigger-effort-for-third-parties-with-the-switch-414184.phtml | archive-date = January 26, 2017 | df = mdy-all }}</ref>。任天堂はNintendo Switchの[[ソフトウェア開発キット]]を、競合他社のコンソール機器の開発キットよりも低価格の約450USドル(約5万円)で提供しているため、低予算で開発されたインディーゲームを手掛ける小規模なデベロッパーまで手の出やすい開発環境である。これによりサードパーティの取り込みが成功。当初は2017年までに60タイトルのリリース予定だったインディーゲームは、予想を遥かに超える320タイトルがリリースされた<ref>{{Cite web |title=EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch |url=https://www.destructoid.com/ea-claims-nintendo-is-making-a-bigger-effort-for-third-parties-with-the-switch/ |website=Destructoid |date=2017-01-23 |accessdate=2022-03-31 |language=en-CA}}</ref>。 |
|||
また任天堂は以前まで、デベロッパーに対し独自開発したゲームエンジンとライブラリを提供することに依存していた。しかし、Nintendo Switchから方針を変え、サードパーティが利用する既存のソフトウェア開発キットへの対応を進め、NVIDIAチップセットがサポートしている標準ライブラリを用いて、低コストでゲーム移植が可能となった<ref name="vb apis">{{Cite web | url = https://venturebeat.com/2017/02/07/miyamoto-nintendos-internal-studios-have-mastered-state-of-the-art-technologies-such-as-unreal-engine/ | title = Miyamoto: Nintendo's internal studios have 'mastered' the Unreal Engine | first = Jeff | last = Grubb | date = February 7, 2017 | access-date = February 7, 2017 | website = [[Venture Beat]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20170207092229/http://venturebeat.com/2017/02/07/miyamoto-nintendos-internal-studios-have-mastered-state-of-the-art-technologies-such-as-unreal-engine/ | archive-date = February 7, 2017 | df = mdy-all }}</ref>。[[Unity (ゲームエンジン)|ユニティ・テクノロジーズ]]、[[Epic Games]]、[[クロノス・グループ]]は、[[Unity (ゲームエンジン)|Unity]]というゲームエンジンを用いたNintendo Switchソフトの開発を支援した。また他にも[[Unreal Engine|Unreal Engine 4]]に対応し、また[[Vulkan (API)|Vulkan]]と[[OpenGL]]のグラフィックスAPIに対応している<ref>{{Cite web | url = http://www.polygon.com/2016/10/20/13345516/nintendo-switch-activision-ea-bethesda | title = Activision, Bethesda and dozens of other companies will support Nintendo Switch | first = Julia | last = Alexander | date = October 20, 2016 | access-date = October 21, 2016 | website = [[Polygon (website)|Polygon]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20161020200932/http://www.polygon.com/2016/10/20/13345516/nintendo-switch-activision-ea-bethesda | archive-date = October 20, 2016 | df = mdy-all }}</ref><ref>{{Cite web | url = http://www.ign.com/articles/2016/10/21/nintendo-switch-will-support-unreal-engine-4 | title = Nintendo Switch will Support Unreal Engine 4 | first = Joe | last = Skrebels | date = October 21, 2016 | access-date = October 21, 2016 | website = [[IGN]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20161128111222/http://www.ign.com/articles/2016/10/21/nintendo-switch-will-support-unreal-engine-4 | archive-date = November 28, 2016 | df = mdy-all }}</ref><ref>{{Cite web | url = http://www.shacknews.com/article/98265/nintendo-switch-added-to-hardware-supporting-vulkan-opengl-45-and-opengl-es | title = Nintendo Switch Added to Hardware Supporting Vulkan, OpenGL 4.5, and OpenGL ES | first = Cassidee | last = Moser | date = December 20, 2016 | access-date = December 20, 2016 | website = [[Shacknews]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20161221093537/http://www.shacknews.com/article/98265/nintendo-switch-added-to-hardware-supporting-vulkan-opengl-45-and-opengl-es | archive-date = December 21, 2016 | df = mdy-all }}</ref>。 |
|||
== 脚注 == |
== 脚注 == |
||
1,429行目: | 1,289行目: | ||
{{Commonscat}} |
{{Commonscat}} |
||
* [https://www.nintendo.com/jp/hardware/switch/index.html Nintendo Switch] {{Ja icon}} |
* [https://www.nintendo.com/jp/hardware/switch/index.html Nintendo Switch] {{Ja icon}} |
||
* [https://www.nintendo.com/switch/ Nintendo Switch Family] {{En icon}} |
|||
* [https://store-jp.nintendo.com/ My Nintendo Store] |
* [https://store-jp.nintendo.com/ My Nintendo Store] |
||
* {{YouTube|p=PLPh3p_yYrx0Czy6UCWAg3ZKcCdyt0ztdR}} |
* {{YouTube|p=PLPh3p_yYrx0Czy6UCWAg3ZKcCdyt0ztdR}} |
2024年9月19日 (木) 18:05時点における版
| |
メーカー | 任天堂 |
---|---|
種別 | 据置型ゲーム機 |
世代 | 第9世代 |
発売日 | |
SoC | NVIDIA TegraX1 カスタム[5] |
CPU | クアッドコア ARM Cortex-A57 + クアッドコア ARM Cortex-A53 @ 1.01 GHz |
GPU | NVIDIA GM20B(Maxwellベース) |
ディスプレイ |
|
対応メディア | ゲームカード |
対応ストレージ |
Nintendo Switch Nintendo Switch Lite 32GB eMMC Nintendo Switch(有機ELモデル) 64GB eMMC |
コントローラ入力 |
|
オンラインサービス | Nintendo Switch Online[6] |
売上台数 | |
最高売上ソフト |
|
互換ハードウェア |
Nintendo Switch Lite Nintendo Switch(有機ELモデル) |
前世代ハードウェア | Wii U |
Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)は、任天堂が開発を行い、2017年3月3日に発売された家庭用ゲーム機。日本でのキャッチコピーは、「カタチを変えてどこへでも」「いつでも、どこでも、誰とでも」(本体パッケージには「play anytime, anywhere, with anyone.」と英語で表記されている)。
概要
Wii Uの後継機として開発され、本機は、据置型ゲーム機・携帯型ゲーム機として、プレイシーンに合わせて3つのプレイスタイルで遊べるように設計された。
任天堂はNintendo Switchのコンセプトの「持ち出せる家庭用据置型ゲーム機」に「最初からついている左右一対の2つのJoy-Con」という特徴が加わることで、いつでも、どこでも、みんなで一緒に楽しむことができる新しいゲーム機、「既存の据置型ゲーム機の範疇には入らないゲーム機」としつつも、「携帯型ゲーム機としての利用もできる据置型ゲーム機」としている[15]。
本機はNintendo Switch本体、Nintendo Switch専用のコントローラーである「Joy‐Con(ジョイコン)」、Switch本体を差し込む「Nintendo Switchドック」で構成される。
Switch本体にはディスプレイとバッテリーを装備しており、Joy-Conを装着することで携帯型ゲーム機として利用でき、Switchドックに差し込むことで据え置きゲーム機として利用出来る。新たに搭載されたUSB-C端子はSwitchドックとの接続のみならず、周辺機器との接続が可能。Joy-Con内蔵バッテリーへの充電機能も備わっている。
Joy-Conは新規に開発されたコントローラーで2個1セットの構成。1セットで最大2人対戦にも対応している。付属の「Joy-Conストラップ」を取り付けることにより、安全性を高めることもできる。
SwitchドックはSwitch本体を差し込むことで、テレビに繋げて据置型ゲーム機として遊ぶことができる。Switchドックには、本体に内蔵したバッテリーへの充電機能、HDMI出力端子とUSB端子(有機ELモデルにはLAN端子も)、ドック接続時の電源供給機能を備えている[16]。本機はWii Uとは異なり、USB-CからHDMIに変換して映像出力する方法を採っており、SwitchドックがUSBハブとしての役割も担っていることになる。
ソフトウェア媒体は、ニンテンドーゲームキューブからWii Uまでは一貫して光ディスクを採用していたが本機では採用しておらず、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSから続くフラッシュメモリ方式のゲームカードを採用している。また、任天堂の据置型ゲーム機でロムカセットを採用したのは、NINTENDO64以来となる。
2019年にはNintendo Switchの「バッテリー持続時間が長くなった新モデル」とNintendo Switch本体とコントローラを一体化させて、携帯モードへと特化させた廉価モデルである「Nintendo Switch Lite」が発売され、2021年にはNintendo Switchの液晶画面が有機ELとなった上位モデルである「Nintendo Switch(有機ELモデル)」が発売された。
任天堂ハードは大まかに6~7年周期で世代交代しているが、Switchは比較的息の長いハードとなっている。販売台数もそれらが反映されており、シリーズ累計で1億台を突破した。販売台数で1億台を突破したのは同社据え置きハードではWii以来、携帯型ハードとしてもニンテンドーDS以来となった。
概説
2015年3月17日、任天堂とDeNAの「資本・業務提携発表会」で、「全く新しいコンセプトのゲーム機」として「NX(開発コード名)」の開発を公表した。任天堂の4代目社長の岩田聡は「スマートデバイスでゲームビジネスを展開するのは、ゲーム専用機ビジネスへの情熱や展望を失ったのではない。スマートデバイスをどうやって活用するか決めたところで、今まで以上にゲーム専用機ビジネスに展望や情熱をもっている」とした[17]。「任天堂はゲーム専用機から撤退し、スマートフォン向けゲームに乗り換えるのではないか」という誤解が世間で生じさせないようにする為、NXの存在が公表されたという[18]。
2016年10月20日の日本時間の午後11時より各国の任天堂の公式サイトなどを通じ、「Nintendo Switch」として正式に発表された[15][19]。
2017年1月13日の日本時間の午後1時よりメディア・ビジネスパートナー向けの発表会として東京ビッグサイトにて開催された「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」では「任天堂の娯楽のDNAをしっかりと受け継ぎ、すべてを積み込んだ」と紹介され、Nintendo Switchは「任天堂が販売した歴代のゲーム機の特徴を受け継いでおり、まさに任天堂の集大成とも呼べるゲーム機となっている」と公表された。
2017年2月1日の任天堂の「2017年3月期 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会」にて、Nintendo Switchを日本では希望小売価格29,980円(税抜き)で発売で、アメリカでは希望小売価格299.99ドルで発売としており、Wii Uとは異なり、基本的に赤字を出さない価格設定であるとした。
任天堂はNintendo Switchのソフトウェアラインナップを考える上で、発売から順次、間を開けることなく新しいゲームタイトルを提供することで、ゲームを継続的に遊んでもらい、話題を維持し、Nintendo Switchのセールスの勢いを維持する目的があると語った。
Nintendo of Americaの元社長のレジナルド・フィサメィは「Nintendo Switchは境界なくゲームを切り開き、ゲーマーが自分の好きなように自由にプレイすることが可能である」と紹介しており[20]、任天堂の5代目社長の君島達己は「NXはニンテンドー3DSやWii Uの後継機ではない[21]」と発言していた。任天堂は過去にもニンテンドーDSを発表する際にゲームボーイアドバンスの後継機ではないと発言しており、「第三の柱」を志向していた[22][23]。
君島達己によるとNXという開発コードは、Nintendo Switchの開発に深く関わっていた岩田聡が命名したという[24][25]。名前の由来は命名した当の岩田聡しか知らず、君島達己ら他の経営陣や社内の開発者らに語る機会もなく、本機の完成と発売を見ることなく他界してしまったため[注 3]、誰もその由来を知らないという[24][25]。岩田は、2002年5月の社長就任直後から「据置型のテレビゲームが転換期に来ているのは確かだ。時代は変わり、どこへでも持ち歩ける携帯型が優位だ。据置型と携帯型の連合や融合を念頭に、新しい遊びの提案もやっていきたい。」と展望を語っていた[26]。
Nintendo Switchの総合プロデューサーである小泉歓晃は、Nintendo Switchのテーマを「24時間、いつでもどこでも誰とでも、というテーマでやっている」と語っている[27]。
2023年11月に任天堂は「2024年3月期 第2四半期決算説明会 / 経営方針説明会」のプレゼンテーション資料にて「(2024年3月3日で8年目を迎えるが)これまでのプラットフォームのライフサイクルに囚われることなく、今後も新作タイトルの展開を続けていく」と発表している[28]。
2024年5月に任天堂公式Xから「Switchの後継機に関する発表を今期中にお知らせします」との発表があった[29]。
沿革
2013年
- 2月 ‐ これまで独立した本部で別々に開発されてきた、携帯ゲーム機と据置型ゲーム機の開発体制が統合され、統合開発本部が組織された[30]。
2014年
- プロジェクト開始[31]。
2015年
- 3月17日 ‐ 任天堂とDeNAとの「資本・業務提携発表」の席上、任天堂の岩田聡が「NX」の開発を行っていること、詳細な続報は2016年に発表することを表明[32]。
- 9月16日 ‐ Switchの開発を担当していた統合開発本部と、OSやネットワークなどを担当するシステム開発本部を統合し、技術開発本部が新設された[33][34]。
2016年
- 4月27日 ‐ 任天堂の公式Twitterアカウントにて、NXの発売予定時期を2017年3月と発表[35]。
- 10月20日 ‐ 日本国内の23時より各国の任天堂のオフィシャルサイトにて、ワールドプレミアを実施。「Nintendo Switch」と製品詳細が正式に発表[36]。
- 10月27日 ‐ 任天堂の「2017年3月期 第2四半期決算説明会」にて、2017年3月末までに全世界に向けてNintendo Switchを200万台の出荷を計画していることを発表。
2017年
- 1月13日 ‐ メディア・ビジネスパートナー向けの発表会「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」を東京ビッグサイトにて開催[37]。任天堂の関係者や各ソフトメーカーの関係者が登壇し、発売日、本体価格、セット内容、ソフトウェアラインナップを発表。日本での希望小売価格は29,980円(税別)[1]。
- 1月14日、1月15日 ‐ 一般向け体験会「Nintendo Switch 体験会 2017」を東京ビッグサイトにて開催。
- 1月21日 ‐ 予約受付開始。
- 1月23日 ‐ 任天堂の公式オンラインストアである「マイニンテンドーストア」がオープン。Joy‐ConやJoy‐Conストラップのカラーをカスタマイズできる「Nintendo Switch カスタマイズ」が登場。
- 2月8日 ‐ 日本でのテレビコマーシャルを初公開。
- 3月3日 ‐ 日本、米国、カナダ、欧州、オーストラリア、香港などで世界同時発売。また3月末までには、その他の国々でも発売[1]。
- 6月22日 ‐ 発売から3か月が経過しても生産が追いつかず、品薄状態となっていることに関する異例の謝罪文を任天堂の公式サイトにて掲載[38][39]。合わせて、同年7月、8月には出荷台数を増やすことも発表。
- 12月1日 ‐ Nintendo Switchが北米のセールシーズン(感謝祭、ブラックフライデー、サイバーマンデー)でセール対象の競合商品などを抑えて通常価格で最も売れた商品となった[40]。
2018年
- 1月20日 ‐ 任天堂のオフィシャルサイトにて、Nintendo Switchの周辺機器「Nintendo Labo」を発表。また、先行体験会「Nintendo Labo Camp」の告知も行われた。
- 3月13日 ‐ Nintendo Switchが「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'17 / 第23回記念AMDアワード」にて、大賞と総務大臣賞を受賞。
- 5月23日 ‐ マイニンテンドーストア限定でNintendo Switch本体、Joy-Con、Joy-Conストラップのみ同梱の「Nintendo Switch 2台目用セット」販売開始[41]。
- 9月19日 ‐ 日本国内で「Nintendo Switch Online」(後述)が正式にスタート。また、「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」もスタートし、利用者限定の特典やサービスなども開始。
2019年
- 4月26日 ‐ Nintendo Switchを中国で発売するために任天堂とテンセント(騰訊)で協力していることを公表[42]。
- 6月27日 ‐ Nintendo Switchソフトなどのダウンロードに使える3,000円クーポンが付いたNintendo Switch本体を数量限定で販売。
- 7月10日 ‐ 日本時間の午後9時より各国の任天堂のオフィシャルサイトを通じ、「Nintendo Switch Lite」を発表(型番冒頭3文字がHDH)。価格は19,980円(税別)。
- 7月17日 ‐ バッテリー持続時間が約4.5時間ー9時間に長くなったマイナーチェンジモデルの「バッテリー持続時間が長くなった新モデル」を発表(型番冒頭3文字がHAD)。8月下旬から発売予定で、価格は旧型と同様の29,980円(税別)[43][44]。従来機種(型番HAC)は約2.5ー6.5時間。
- 8月30日 ‐ 日本にてバッテリー持続時間が長くなった新モデルを発売。携帯モードに特化したモデルであるNintendo Switch Liteの予約の受付を開始。
- 9月6日 ‐ 「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」がスタート。
- 9月20日 ‐ Nintendo Switch Liteが世界同時発売。
- 11月3日 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が1,000万台を突破。
- 12月10日 - テンセントが販売を担当し、中国でNintendo Switchが発売。
2020年
- 9月6日 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が1,500万台を突破[45]。
2021年
- 6月2日 - Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が2,000万台を突破[46]。
- 7月6日 ‐ 日本時間の午後10時より各国の任天堂のオフィシャルサイトなどを通じ、「Nintendo Switch(有機ELモデル)」(型番冒頭3文字がHEG)を発表[47]。価格は37,980円(税込)。
- 10月8日 ‐ Nintendo Switch(有機ELモデル)が世界同時発売。
- 10月26日 ‐ 「Nintendo Switch Online + 追加パック」がスタート。また、「NINTENDO 64 Nintendo Switch Online」と「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」が利用者限定の特典としてサービス開始。
2022年
- 2月3日 - Nintendo Switchシリーズで、世界での累計販売台数が1億台を突破[48]。
- 6月16日 - Nintendo Switch Lite、有機ELモデルとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が2,500万台を突破[49]。
- 7月1日 - 子会社の任天堂販売が、いつでも加入可能で通常保証対象外の水濡れによる故障、落下による破損等もカバーするメーカー純正の定額制修理保証サービス「ワイドケア for Nintendo Switch」のサービスを開始[50]。
2023年
- 2月9日 - 「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」がスタート。また、「Nintendo Switch Online + 追加パック」利用者限定で 「ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online」がスタート。
- 11月30日 - CERO Zの作品を収録した「NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+」がスタート。
2024年
- 7月11日 - 「ファミリーコンピュータ」(1983年発売、2686日間)を抜き、据え置き型では任天堂の中で最長寿(2687日間)のゲーム機になった[51]。
売上
販売台数
発表時には任天堂の株価が下落するなど投資家からの期待が薄かったものの[52]、発売初月に任天堂が想定していた出荷台数の200万台を超え、274万台を出荷した[53]。また、2018年1月31日、世界での累計販売台数が9か月で1,486万台を突破したことが発表された[54]。世界累計販売台数3,000万台突破は発売開始後1年10か月で達成し、歴代のゲーム機では2位であった。1位はWiiの1年8か月[55]。2022年2月には、Nintendo Switchシリーズが1億台出荷されたことが発表された[56]。
一方、国内での累計販売台数1,000万台は発売から約2年6か月で達成しており、ニンテンドーDSの約1年8か月に次ぐ速さで、PlayStation 2と同等の速さであった。2021年6月には、日本国内での推定累計販売台数が2,000万台を突破[46]。ゲームボーイ、PlayStation 2、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSに続いて達成した。2024年2月にはNintendo Switchシリーズの国内累計販売台数が3,334万台を突破。日本国内で販売されたゲーム機において販売台数歴代1位となった[57]。
2024年2月現在、任天堂の株式時価総額はSwitch発売時からの比較で3.3倍に拡大した[58]。
日本での売り上げ
- 2017年
- ゲーム・エンタメ情報総合サイトのファミ通の調査によると、日本国内におけるNintendo Switchの推定販売台数が発売から3日間で約33万637台を記録[61]。ローンチソフトであるゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドも19万3060本と好スタートを切った。その後もマリオカート8 デラックス、ARMSなどのソフトが発売されたが、ハードの生産が需要に追いつかず品薄となり、6月には任天堂が謝罪する事態となった[39]。年末には品薄も解消され、11月から12月で100万台売り上げた[62][63]。
- 2018年
- 2018年も順調に売上を伸ばしたものの、前年と年間販売台数が横ばいになった。その原因として年末に売上が集中していたことが挙げられ、販売台数も8月末までの8か月間で約160万台、残りの4か月間で約188万台と年末で年間販売台数の半分を占めた[注 4]。
- 2019年
- 2019年も順調に販売数を伸ばし、5月には日本国内での販売台数が現行機のPlayStation 4(Pro含む)を上回った(ファミ通調べ[67])。また、9月20日には携帯型に特化したNintendo Switch Liteを発売し、発売3日間で17.8万台を売り上げ[68]、12月にはSwitch Liteのみで推定累計販売台数が100万台を突破した[69]。
- 2020年
- 3月20日に発売されたあつまれ どうぶつの森が大きく売上を伸ばし、発売3日間で188万本を売り上げた。また、Switchの販売数も押し上げ、この週の販売数は39万2576台と前週よりも大きく売上を伸ばした[71]。また、同時にSwitch本体とSwitch Lite本体の需要も高まったため、任天堂が同製品の出荷を一時停止する措置を行い、中古品の価格が高騰する一因にもなった[72]。年末には桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜がミリオンヒットを記録するなどしてSwitch本体の販売数が増加し、年間販売台数は600万台弱とSwitch Liteが発売された前年より150万台増加した。
- 2021年
- 年間販売台数が発売以来初めて前年より下がったものの、モンスターハンターライズやポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールがダブルミリオンを突破するなどし、販売台数500万台を2年連続で突破した。また、10月8日には本体の液晶画面を有機ELにするなど機能面を強化した有機ELモデルを発売し、発売3日間で13.8万台を売り上げた[74]。
- 2022年
- 前年に引き続き年間販売台数は減少したが、スプラトゥーン3やポケットモンスター スカーレット・バイオレットといった有力ソフトが多数発売され、前者は当時の発売3日間国内売上記録、後者は国内に加え世界売上記録も更新した[76][77]。
世界での売り上げ
会計年度 | 日本 | 日本国外 | 計 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ハードウェア (万台) |
ソフトウェア (万本) |
ハードウェア (万台) |
ソフトウェア (万本) |
ハードウェア (万台) |
ソフトウェア (万本) | |
2017年 | 60 | 89 | 214 | 457 | 274 | 546 |
2018年 | 378 | 1,226 | 1,127 | 5,125 | 1,505 | 6,351 |
2019年 | 385 | 2,148 | 1,310 | 9,707 | 1,695 | 11,855 |
2020年 | 521 | 3,256 | 1,582 | 13,616 | 2,103 | 16,872 |
2021年 | 660 | 4,502 | 2,223 | 18,586 | 2,883 | 23,088 |
2022年 | 519 | 4,214 | 1,787 | 19,293 | 2,306 | 23,507 |
2023年 | 437 | 4,579 | 1,360 | 16,818 | 1,797 | 21,396 |
2024年 | 441 | 3,977 | 1,128 | 15,990 | 1,570 | 19,967 |
合計 | 3,401 | 23,993 | 10,731 | 99,589 | 14,132 | 123,582 |
ハードウェア
この節の加筆が望まれています。 |
本体(タブレット)
Nintendo Switchの「本体」とは、このタブレットを指す。Nintendo Switchは任天堂とNVIDIAが共同開発をして、製造の半数以上をフォックスコンが行っている。NVIDIAはSoCだけではなく、アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、API[注 6]、ゲームエンジン、周辺装置などの開発も担っている[79]。NVIDIAはNintendo SwitchのSoCについて「カスタマイズされたTegraプロセッサー」と明言しており、「GeForceゲーミング・グラフィックカードと同じアーキテクチャーのNVIDIA GPUが含まれている」としている[79]。
任天堂のゲーム機はこれまでニンテンドーゲームキューブ、Wii、Wii Uと、IBM PowerPC CPUおよびAMD[注 7] 製GPUが採用されてきた据置型ゲーム機の系譜と、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSというARMアーキテクチャを採用してきた携帯型ゲーム機の系譜があったが、TegraはARM系であり、携帯型ゲーム機の流れがメインストリームとなるかたちとなった。任天堂の据置型ゲーム機として考えた場合に、初のARMアーキテクチャの採用であり、業界内でも3DO以来久々に登場したARMアーキテクチャの据置型ゲーム機となった。
Nintendo Switch本体にJoy‐Con、Nintendo Switchドックを接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモード(後述)に切り替えることができる。
Wii U専用のコントローラーであるWii U GamePadと比べてベゼルが狭くなり、ボタン類が本体上部に配置されたことで、シンプルでスッキリとしたデザインに仕上がっている。
本体の機能
- 静電容量方式タッチスクリーン(投影型)
- タッチ操作やスワイプができる[80]。
- 明るさセンサー
- 空間の明暗の状況に応じて画面の明るさの自動調節が可能。
- Bluetooth
- 2021年9月15日配信のアップデートにより対応。Bluetooth機能搭載のヘッドホンやスピーカーなどと接続した上で利用できる[81]。但し、本機能を利用している間は接続できる無線コントローラーが2個までに制限されるほか、ローカル通信との併用は出来ない[82]。
- 言語設定
- Nintendo SwitchおよびNintendo Switch(有機ELモデル)およびNintendo Switch Liteでは、本体の表示言語を英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語・オランダ語・ポルトガル語・ロシア語・日本語・中国語(繁体)・中国語(簡体)・韓国語に変更することができる。
通信機能
- ローカル通信
- Nintendo Switchを持ち寄れば最大8台までローカル通信で対戦や協力などのマルチプレイが可能。
- インターネット通信
- Nintendo Switch Onlineに加入すればインターネット対戦や協力プレイが可能。さらにスマートフォンで友だちと待ち合わせやボイスチャットなどのサービスの利用も可能となる。
Joy-Con
Joy‐Conには「Joy‐Con(L)」と「Joy‐Con(R)」の2つがあり、Nintendo Switch本体に接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモードに切り替えることができる。2つのJoy‐Conをそれぞれ単体のコントローラーとして使ったり、Joy‐Conグリップの左右にJoy‐Conを接続し1つのコントローラーとしての利用、Joy‐Con充電グリップに取り付けての利用、さらには本体にJoy‐Conを付けることで携帯型ゲーム機としての利用も可能。LR両方のJoy-Conを使用した体感ゲームコントローラーとして利用することもできる。
細かい仕様は#仕様を参照。
- HD振動
- 一般的にはハプティクス技術や触覚技術と呼ばれており、今までの振動機能とは違い「触感」を得ることができる。例として、Joy‐Conをグラスに見立てた場合、グラスの中でカランカランとぶつかっている氷の音や数まで表現され、まるで本当にグラスを手に持っているかのように現実的な触感が得られる。Nintendo Switchではリニア共振アクチュエータ(LRA)方式が採用されている。
- モーションIRカメラ
- Joy‐Con(R)に搭載されたモーションIRカメラは、カメラの捉えた物がどんな形をしているか、どんな動きをしているか、どのぐらいの距離かを読み取ることができる。例として、ジャンケンのグー、チョキ、パーといった手の動きを読み取ることができる。
- NFC
- NFCを搭載しており「amiibo」に対応するゲームも登場する[16]。Joy‐Con(R)のRスティックにamiiboを接触させて読み取らせる。NFC制御用のOSにイーソル株式会社が開発したμITRON4.0仕様準拠リアルタイムOSが採用されている[83]。
- キャプチャーボタン
- 対応ソフトでJoy‐Con(L)のキャプチャーボタンを押すと、プレイ中のゲーム画面を撮影することができ、バージョン:4.0.0以降のNintendo Switch本体では長押しすることで最大30秒の動画を保存することが可能[84]。なお、ソフトによっては撮影が一部禁止されている場面がある。
- 加速度センサー・ジャイロセンサー
- Joy-Conの傾きや、移動の動きを検知し、Switch本体に情報を送る。Joy-Conの動きを利用したゲームを遊ぶことが可能。
Nintendo Switchドック
HDMIで接続しテレビへの映像出力、本体の充電、電源の供給が主な機能となっている。Nintendo SwitchドックにはUSB端子が3つ(側面×2、背面×1)付いており、Nintendo Switch Proコントローラー(後述)やJoy‐Con充電グリップなどの周辺機器を接続できる。Nintendo Switch本体とドックを接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモードにシームレスに切り替えることができる[16]。接続はUSB Type-Cだが、端子保護のための工夫がされている。
Nintendo Switch Proコントローラー
Nintendo Switch本体とは別売のコアゲーマー向けのグリップ形状のワイヤレスコントローラー。HD振動に対応するなどJoy-Conと同等の機能を持つが、方向ボタンが十字ボタンになっているほか、モーションIRカメラは搭載されていない。既存の任天堂のProコントローラーとの互換性はなく、Nintendo Switch専用の規格となっている。また、公式には発表されていないが、Nintendo Switch Proコントローラーの右のスティックの奥の基板に隠されたメッセージが刻まれている[85]。バージョン:3.0.0よりUSBケーブルでの有線接続が可能になった。しかし、有線接続時はNFCが使用できなくなる[86]。
プレイモード
Nintendo Switchは据置型ゲーム機・携帯型ゲーム機としてプレイシーンにあわせて3つのプレイモードが可能なため、ゲームの遊び方も自分のスタイルに合ったプレイができる。また、ゲーム中であっても、電源を切ることなくスムーズに移行できる。
携帯モードを除き、Joy-ConやPROコントローラーなどを複数使用することで、本体1台でもローカル対戦では最大8人まで多人数プレイ可能。ただし、無線通信の関係上Joy-ConはL、Rを問わず1つとして計算される(Joy-Conグリップにセットした場合は2人分として計算され、最大7人となる)。Joy-Conのセンサーを使用した1人2個使用のタイトルは最大4人となる。
- TVモード
- Nintendo Switchドックをテレビにつなぎ、本体をセットすれば、テレビの大画面で据置型ゲーム機としてゲームがプレイできるモード。
- 電源の供給や通信処理がSwitchドックに、映像処理がテレビモニター出力になるため本体の処理能力が向上し、解像度も向上する。
- Switchドックに本体を接続している関係上、本体のタッチスクリーンは利用できない。
- テーブルモード
- 本体のスタンドを立てて設置し、テレビのない場所でも本体の画面をシェアして、二人以上の対戦や協力プレイができるモード。
- TVモードと携帯モードの中間とも言え、携帯モードの構成から取り外したJoy-Conをおすそわけしてそのまま二人で遊ぶことが可能。
- 周辺機器のNintendo Switch充電スタンドを利用することで、テーブルモードでも充電しながら遊ぶこともできる。
- 携帯モード
- 本体の左右にJoy-Conを物理接続すれば、移動中や外出先など場所を選ばずに、TVモードと遜色ない操作性の携帯型ゲーム機としてゲームがプレイできるモード。
- 他のSwitch本体を持ち寄れば、8台までのローカル対戦も可能。
内蔵サービス
システムフォントはUD新ゴが[87]、ファイルシステムはexFATが採用されている[83]。
Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Onlineは、Nintendo Switchで利用できる有料オンラインサービスである[88]。2018年9月19日の日本時間の午前9時から正式にサービス開始(サービスの正式開始までは全てのユーザーに無料で提供)。料金プランは1アカウントで利用する個人プランと最大8アカウントまで利用できるファミリープランがある。利用すると複数のサービスが受けられる[6]。オンラインサービスに未加入であってもニンテンドーeショップを利用する等のオンライン利用については無料。また、フォートナイトなどNintendo Switch Onlineのロゴの表示がない作品はサービスの加入状況に関係なくオンラインプレイが可能。
- インターネット対戦・協力プレイ
- 一部ゲームソフトに搭載されているインターネット対戦・協力プレイモードが利用できる。
- Nintendo Switch Onlineアプリ
- 遠くの友だちと世界のライバルとボイスチャット(13歳以上のニンテンドーアカウントが必要)やオンラインプレイの待ち合わせが簡単にできたり、ゲームと連携して対戦結果などを確認できるスマートフォンアプリ「Nintendo Switch Online」が使用できる。
- Nintendo Switch Online加入者限定特典
- 2018年9月19日のサービス開始からファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineの配信を開始し、なつかしのファミコンゲームが収録されている。2019年9月6日からはスーパーファミコン Nintendo Switch Onlineのサービスが追加された。
- セーブデータお預かり
- 本体内のセーブデータをインターネット経由で預けることができるサービス(一部ソフトを除く)。
- 加入者限定特典
- ファミリーコンピュータなどのコントローラーがマイニンテンドーストアで購入可能。
- Nintendo Switchソフトの『TETRIS 99』や『パックマン99』が追加料金なしでプレイ可能。
- 2本でお得 ニンテンドーカタログチケットが9,980円で購入可能。任天堂が販売するものを中心とした対象のゲームソフト2本と引き換えができる。
Nintendo みまもり Switch
「Nintendo みまもり Switch」はペアレント・コントロール用のスマートフォンアプリで、18歳以上のニンテンドーアカウントがあれば利用できる[89]。
- プレイ時間をみまもる機能
- 子どもと約束したゲームの時間をセットしておけば、ゲームに夢中になって約束の時間を過ぎてしまっても、アラームで子どもに知らせる機能。保護者は子どもが約束を守ってプレイしているか確認することができ、「ソフトを中断する」をONにすれば、約束の時間になると自動でゲームプレイを止めることもできる。
- プレイ状況をみまもる機能
- プレイしたゲームタイトルとプレイ時間を知らせる機能。日々の状況だけでなく、月に1回、その月のプレイ状況をまとめた記録がプッシュ通知で届くレポート機能もある。
- 機能制限
- CEROの対象年齢を守らせたり、Nintendo Switchで撮影したゲーム画面のSNS投稿や友だち以外の人とのコミュニケーションを制限する機能。
HOMEメニュー
Nintendo Switchの中心となる画面で、ソフトウェアや各種機能を起動するためのメインメニュー。Joy‐Con(R)のHOMEボタンを押すことで呼び出すことができ、フレンドやアカウントの管理をはじめ、各種設定の変更もできる。
- ゲームニュース
- ゲームに関する最新情報などを、インターネット経由でNintendo Switch本体で受信し閲覧する機能。『チャンネルを見つける』で見たいゲームニュースのチャンネルを登録すると、そのゲームソフトに関するニュースが届くようになる。
- ニンテンドーeショップ
- ソフトなどのダウンロード購入のほか、TVCMや紹介映像など、ソフトの情報を閲覧する機能。Nintendo Switchのニンテンドーeショップにアクセスするにはアップデートが必要となるが、バックグラウンドでダウンロードされ素早くインストールされるようになっており、ゲームを中断する必要がない[90]。
- アルバム
- 撮影したゲーム画面などを閲覧したり、編集して、SNSに投稿したり、スマートフォンなどに転送ができる機能。Facebookへの投稿も可能で、本体には画面写真は1000枚、動画は100本まで保存することができる。なお、君島達己は発売時点でのインターネットブラウザの搭載はないと明言しており、ニンテンドーアカウントとの連携、ニンテンドーeショップ、画面写真のSNS投稿等の機能専用の内部ブラウザはACCESSの「NetFront Browser NX」が使用されている[91]。
本体更新
仕様
Nintendo Switch本体
SoC |
|
---|---|
メモリ |
|
ディスプレイ | |
標準コントローラ |
|
他のコントローラ |
|
メディア |
|
映像出力 |
|
音声出力 |
|
ストレージ |
|
本体サイズ |
|
通信機能 |
|
内蔵バッテリー |
|
その他仕様 |
|
動作環境 |
|
Nintendo Switchドック
サイズ |
|
---|---|
接続端子 |
|
Joy‐Con
Joy‐Con(L) | Joy‐Con(R) | |
---|---|---|
サイズ |
| |
質量 |
|
|
ボタン |
|
|
通信機能 |
|
|
センサー |
|
|
振動機能 |
| |
内蔵バッテリー |
| |
バッテリー持続時間 |
| |
充電時間 |
| |
Joy‐Conストラップのサイズ |
| |
Joy‐Conグリップのサイズ |
|
その他の仕様
- CEマーク、EACマーク(本体など大半のNintendo Switch周辺機器、カセットに認証マークあり)
- 本体裏面に任天堂株式会社の住所が記載
- OSはオープンソースであり、OSのソースコードは公式サイトで配布されている[99]。PlayStation系列(4以降)も同様にOSがオープンソースであるが、Xbox系列(One以降)はクローズドソースである。
ソフトウェア
ソフトウェアについては、既存のニンテンドー3DSやWii Uとの互換性はない。Nintendo Switchのパッケージソフトの形態は「ゲームカード」と呼ばれるカートリッジを採用している。なお、任天堂の携帯型ゲーム機では初となるユーザー機能の実装により、セーブデータはカートリッジではなく、Nintendo Switch本体に保存される。セーブデータの本体からの直接エクスポートは不可能。
一覧
- Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 - 日本で発売されたパッケージゲームタイトルのリスト(発売日順)
- Nintendo Switchダウンロードソフトのタイトル一覧 - 日本で発売されたダウンロードゲームタイトルのリスト(発売日順)
- Category:Nintendo Switch用ソフト - ウィキペディア日本語版に記事が存在するタイトルのリスト(五十音順)
本体同時発売タイトル
日本でNintendo Switchと同時発売されたソフト。
パッケージソフト
- 1-2-Switch(任天堂)
- いけにえと雪のセツナ(スクウェア・エニックス)
- スーパーボンバーマン R(コナミデジタルエンタテインメント)
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(任天堂)
- ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch(スクウェア・エニックス)
- 信長の野望・創造 with パワーアップキット(コーエーテクモゲームス)
- ぷよぷよテトリス S(セガゲームス)
- 魔界戦記ディスガイア5(日本一ソフトウェア)
ダウンロード専用ソフト
- VOEZ(フライハイワークス)
- いっしょにチョキッと スニッパーズ(任天堂)
- オセロ(アークシステムワークス)
- ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 (ハムスター)
- ショックトルーパーズ(ハムスター)
- 新大開拓時代 〜街をつくろう〜(アークシステムワークス)
- 空飛ぶブンブンバーン(ポイソフト)
- そるだむ 開花宣言(シティコネクション)
- ブラスターマスター ゼロ(インティ・クリエイツ)
- メタルスラッグ3(ハムスター)
- わくわく7(ハムスター)
- ワールドヒーローズパーフェクト(ハムスター)
日本で50万本以上を販売したソフト
特記がないものは任天堂(ポケモン含む)からの発売。
1100万本超
800万本超
- マリオカート8 デラックス
- ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(2バージョンの合計)
700万本超
500万本超
- スプラトゥーン2
- ポケットモンスター ソード・シールド(2バージョンの合計)
400万本超
300万本超
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
- スーパーマリオ オデッセイ
- スーパー マリオパーティ
- ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール(2バージョンの合計)
- Pokémon LEGENDS アルセウス
- Minecraft(日本マイクロソフト)
- ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
200万本超
- ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ(2バージョンの合計)
- モンスターハンターライズ(カプコン)
- マリオパーティ スーパースターズ
- Nintendo Switch Sports
- スーパーマリオブラザーズ ワンダー
100万本超
- 星のカービィ スターアライズ
- New スーパーマリオブラザーズ U デラックス
- スーパーマリオメーカー2
- ルイージマンション3
- 世界のアソビ大全51
- スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
- 星のカービィ ディスカバリー
- ピクミン4
- 桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる!〜(コナミデジタルエンタテインメント)
50万本超
- ARMS
- マリオテニス エース
- 太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!(バンダイナムコエンターテインメント)
- 釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン(バンダイナムコエンターテインメント)
- ファイアーエムブレム 風花雪月
- ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(スクウェア・エニックス)
- スーパーマリオ 3Dコレクション
- ピクミン3 デラックス
- ゼルダ無双 厄災の黙示録(コーエーテクモゲームス)
- ゼノブレイド3
- 星のカービィ Wii デラックス
- ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅(スクウェア・エニックス)
- スーパーマリオRPG
バリエーション
日本で販売されているNintendo Switch。
通常版
HACモデル
商品名 | セット内容 | 発売日 | 備考 |
---|---|---|---|
Nintendo Switch(グレー) |
|
2017年3月3日 |
|
Nintendo Switch(ネオンブルー・ネオンレッド) |
|
2017年3月3日 |
|
Nintendo Switch 2台目用セット |
|
2018年5月23日 |
マイニンテンドーストアのみ販売。Joy‐ConおよびJoy‐Conストラップのカラーは注文時に選べる。 |
HADモデル
商品名 | セット内容 | 発売日 | 備考 |
---|---|---|---|
Nintendo Switch(グレー) |
|
2019年8月30日 |
2022年末より、箱の大きさを以前と比べて18%縮小したものに変更。内容物は変更されていない[100]。 |
Nintendo Switch(ネオンブルー・ネオンレッド) |
|
2019年8月30日 |
同上 |
Nintendo Switch 2台目用セット |
|
マイニンテンドーストアのみ販売。Joy‐ConおよびJoy‐Conストラップのカラーは注文時に選べる。 |
限定版
HACモデル
商品名 | セット内容 | 発売日 | 備考 |
---|---|---|---|
Nintendo Switch スプラトゥーン2セット |
|
2017年7月21日 |
|
モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. スペシャルパック |
|
2017年8月25日 |
生産終了 |
Nintendo Switch スーパーマリオ オデッセイセット |
|
2017年10月27日 |
|
Nintendo Switch スーパー マリオパーティセット |
|
2018年10月5日 |
マイニンテンドーストア限定
生産終了 |
Nintendo Switch ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイセット |
|
2018年11月16日 |
マイニンテンドーストアにてJoy‐Con一式とNintendo Switchドックの単品販売あり |
Nintendo Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALセット |
|
2018年11月16日 |
マイニンテンドーストアにてJoy‐Con一式とNintendo Switchドックの単品販売あり |
Nintendo Switch + フォートナイト バトルロイヤルセット[101] |
|
2018年11月22日 |
マイニンテンドーストア限定
生産終了 |
Nintendo Switch Minecraftセット[101] |
|
2018年11月30日 |
HADモデル
商品名 | セット内容 | 発売日 | 備考 |
---|---|---|---|
Nintendo Switch ドラゴンクエストXI Sロトエディション[102] |
|
2019年9月27日 |
|
Nintendo Switch ディズニー ツムツム フェスティバルセット[103] |
|
2019年10月10日 |
|
Nintendo Switch あつまれ どうぶつの森セット[104] |
|
2020年3月20日 |
マイニンテンドーストアにてJoy‐Con一式とNintendo Switchドックの単品販売あり |
Nintendo Switch フォートナイトSpecialセット |
|
2020年11月6日 |
追加特典は、追加特典のダウンロード番号が書かれているチラシが同封されている。 |
Nintendo Switch リングフィット アドベンチャーセット |
|
2020年11月6日 |
|
Nintendo Switch マリオレッド × ブルー エディション |
|
2021年2月12日 |
本体カラーが変更されたセットの販売は、このセットが初となる。 |
Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション |
|
2021年3月26日 |
|
Nintendo Switch Nintendo Switch Sportsセット |
|
2022年12月16日 |
ゴルフを遊ぶにはソフトの更新が必要。 |
カラーカスタマイズ
マイニンテンドーストア及び任天堂直営店(Nintendo TOKYO / OSAKA / KYOTO)でNintendo SwitchのJoy‐Conの(L) / Joy-Con(R)、Joy‐ConストラップのJoy‐Con(L)/Joy‐Con(R)のカラーを自由に変更できる。Nintendo TOKYO / OSAKA / KYOTOでは、実際にJoy-Conの色味を確認しながらカスタマイズした本体一式を、そのまま購入して持ち帰ることが出来る。有機ELモデルは、当初はドックの色がブラック固定でホワイトの選択が出来なかったが、2023年6月30日より選択できるようになった。
Joy‐Con
Joy‐Conのカラーリングは、以下の13種類(有機ELモデルは14種類)から選択が可能。
- グレー
- ネオンレッド
- ネオンブルー
- ネオングリーン
- ネオンピンク
- ブルー
- ネオンイエロー
- ネオンパープル
- ネオンオレンジ
- パステルピンク
- パステルパープル
- パステルグリーン
- パステルイエロー
- ホワイト(有機ELモデルのみ)
Joy‐Conストラップ
Joy‐Conストラップのカラーリングは、以下の7種類(有機ELモデルは8種類)から選択が可能。
- ブラック
- 有機ELモデルの場合は、紐の部分が選択可能(白のドットの有無)。
- グレー
- ネオンレッド
- ネオンブルー
- ネオンイエロー
- ネオングリーン
- ネオンピンク
周辺機器
発売日の記述が無い商品は一部を除いて、基本的にはNintendo Switch本体と同日発売である。また、型番がNSLの商品は子会社の任天堂販売から販売。
型番 | 名称 | 備考 | 発売日 |
---|---|---|---|
HAC‐001 | Nintendo Switch本体 | オリジナルモデル(HACモデル) | |
HAC‐001(‐01) | Nintendo Switch本体 | マイナーチェンジモデル(HADモデル) | 2019年8月30日 |
HAC‐002 | Nintendo Switch ACアダプター | 本体に1つ同梱(USB-C)。Nintendo Switch Liteでも使用可能。
ファミリーコンピュータのACアダプターと形状が似ている。USB-PD対応。 |
|
HAC‐003 | Nintendo Switchバッテリー | 本体に内蔵。バッテリーのみの販売はない。 | |
HAC‐006 | Joy‐Conバッテリー | Joy‐Con(L) / Joy‐Con(R)とNintendo Switch Online用各種コントローラーにそれぞれ内蔵。ゲーム&ウオッチ カラースクリーンのバッテリーとしても使用されている。バッテリーのみの販売はない。 | |
HAC‐007 | Nintendo Switchドック | 本体に1つ同梱。 | |
Nintendo Switch ドックセット | Nintendo Switchドック(HAC‐007)、Nintendo Switch ACアダプター(HAC‐002)、HDMIケーブル(WUP-008)のセット。 | 2017年4月28日 | |
HAC‐008 | ゲームカード | ゲームカードのみの販売はない。 | |
HAC‐009 | カードケース | パッケージ版に付属。 | |
HAC‐010 | USB充電ケーブル | Nintendo Switch Proコントローラー、Joy‐Con充電グリップ、USB充電タイプのワイヤレスコントローラーや周辺機器に1つ同梱。type C端子のUSBケーブル。1.5m長と0.3m長の2種類がある。 | |
HAC‐011 | Joy‐Conグリップ | Joy‐Conを取りつけるグリップでNintendo Switch本体に1つ同梱。 | |
HAC‐012 | Joy‐Con充電グリップ | Joy‐Conを取りつけて充電するグリップ。 | |
HAC‐013 | Nintendo Switch Proコントローラー | バッテリーパック(CTR-003)はニンテンドー3DS、Wii U PRO コントローラーと同一。 | |
HAC‐014 | Joy‐Conストラップ | Joy‐Conに取り付ける、落下防止のストラップ。Joy‐Con(L) / Joy‐Con(R)にそれぞれ「ブラック」が1つ同梱。 | |
HAC‐015 | Joy‐Con (L) | Nintendo Switch本体にJoy‐Con(L) / Joy‐Con(R)が1つずつ同梱。マイニンテンドーストアのカスタマイズ限定カラーもあり2018年5月23日から取り扱い開始。 Nintendo Switch Liteでも使用可能だが充電機能がないため、充電には別途Joy‐Con充電グリップが必要になる。 |
|
HAC‐016 | Joy‐Con (R) | ||
Joy‐Con(L) / Joy‐Con(R) | Joy‐Con(L) / Joy‐Con(R)のセット。 | ||
HAC‐017 | Joy‐Conハンドル | Wiiハンドルと同様に、Joy‐Conを取り付けると自動車のハンドルを模した操作が可能で2個セットで同梱。 | 2017年4月28日 |
HAC‐018 | Nintendo Switch画面保護シート | Nintendo Switchキャリングケース(HAC‐021)(HEG‐021)に同梱。 | |
HAC‐019 | Joy‐Con (L)拡張バッテリー(乾電池式) | Joy‐Conに取り付けると、乾電池を使って充電が可能。Joy‐Conストラップ機能も備える。 | 2017年6月16日 |
HAC‐020 | Joy‐Con (R)拡張バッテリー(乾電池式) | ||
HAC‐021 | Nintendo Switchキャリングケース | Nintendo Switch本体を収納できるキャリングケース。 | |
HAC‐A‐PSSAD | Nintendo Switchキャリングケース スプラトゥーン2エディション | Nintendo Switch本体を収納できる特別デザインのキャリングケースと画面保護シートのセット。 | 2017年7月21日 |
HAC‐A‐PSSAF | Nintendo Switchキャリングケース スーパーマリオ オデッセイエディション | 2017年10月27日 | |
HAC‐A‐PSSAG | Nintendo Switchキャリングケース あつまれ どうぶつの森エディション | 2020年3月20日 | |
HAC‐022 | リングコン | リングフィット アドベンチャーに同梱。 | 2019年10月18日 |
HAC‐023 | レッグバンド | リングフィット アドベンチャー、ファミリートレーナー、Nintendo Switch Sports(パッケージ版)に同梱。 | 2019年10月18日 |
HAC‐024 | モンスターボール Plus | ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイで使用できるモンスターボール型コントローラ。 | 2018年11月16日 |
HAC‐029 | スチールブックカードケース | いくつかの限定パッケージ版ソフトに付属。 | |
HAC‐030 | モンスターボール Plusバッテリー | モンスターボール Plusに内蔵。バッテリーのみの販売はない。 | |
HAC‐031 | Nintendo Switch充電スタンド(フリーストップ式) | テーブルモード用のスタンド、角度を無段階調整ができるフリーストップ式。ACアダプタを接続して充電しながらのプレイが可能。Nintendo Switch Liteでも使用可能。 | 2018年7月13日 |
HAC‐033 | NES コントローラー(L) | HAC-035・HAC-036の海外版。 | 日本未発売 |
HAC‐034 | NES コントローラー(R) | 日本未発売 | |
HAC‐035 | ファミリーコンピュータ コントローラー(I) | ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online専用のワイヤレスコントローラー。 かつてはNintendo Switch Online加入者限定特典でマイニンテンドーストアで1人1セットまで購入可能だったが、『Nintendo World Championships ファミコン世界大会』の発売に合わせて、2024年7月18日から一般発売されるようになった[105]。 Nintendo Switch Liteでも使用可能だが充電機能がないため、充電には別途Nintendo Switch本体が必要になる。 |
2018年9月 |
HAC‐036 | ファミリーコンピュータ コントローラー(II) | 2018年9月 | |
HAC‐037 | カート(マリオ・ルイージ) | マリオカート ライブ ホームサーキットに同梱。 | 2020年10月16日 |
HAC‐038 | カートバッテリー | カート(マリオ・ルイージ)に内蔵。バッテリーのみの販売はない。 | |
HAC-039 | ゲート | マリオカート ライブ ホームサーキットに4つ同梱。 | |
HAC‐040 | Nintendo Switchタッチペン | Nintendo Switchで使えるタッチペン。2019年6月28日発売のスーパーマリオメーカー2の早期購入特典として特別デザインのスーパーマリオメーカー2エディションが配布された。 | 非売品 |
HAC‐041 | Nintendo Switchタッチペン | Nintendo Switchで使えるタッチペン。 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニングのパッケージ版ソフトに同梱のほか単品でも販売。 |
2019年12月27日 |
HAC‐042 | スーパーファミコン コントローラー | スーパーファミコン Nintendo Switch Online専用のワイヤレスコントローラー。 Nintendo Switch Onlineの加入者限定特典でマイニンテンドーストアで購入可能。 |
2019年9月 |
HAC‐043 | NINTENDO 64 コントローラー | NINTENDO 64 Nintendo Switch Online専用のワイヤレスコントローラー。 Nintendo Switch Onlineの加入者限定特典でマイニンテンドーストアで購入可能。 |
2021年10月26日 |
HAC-044 | 矢印看板 | マリオカート ライブ ホームサーキットに2つ同梱。 | 2020年10月16日 |
HAC‐045 | セガ ジェネシス コントロールパッド | 海外のSEGA Genesis Nintendo Switch Online専用のワイヤレスコントローラー。 初期のメガドライブのパッドと同じ3ボタンパッドとなっている。 日本国外では下記のファイティングパッド 6Bではなく、このコントローラーが発売される。 |
日本未発売 |
HAC‐046 | セガ メガドライブ ファイティングパッド 6B | セガ メガドライブ Nintendo Switch Online専用のワイヤレスコントローラー。 Nintendo Switch Onlineの加入者限定特典でマイニンテンドーストアで購入可能。 |
2021年10月26日 |
HAC-051 | Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit | ||
HAC-052 | Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit | ||
HAC-053 | Nintendo Labo Toy-Con 03: Drive Kit | ||
HAC-054 | Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit | ||
HAC-055 | Nintendo Labo おかたづけボックス | Nintendo Laboを収納するためのボックス | 2018年9月14日 |
HEG‐007 | Nintendo Switchドック(LAN端子付き) | 有機ELモデル本体に1つ同梱。HACモデル・HADモデルでも使用可能。 | |
HEG‐021 | Nintendo Switchキャリングケース | Nintendo Switch本体を収納できるキャリングケース。 | 2021年10月8日 |
NSL‐0001 NSL-0002 NSL-0003 NSL-0038 |
マルチポーチ | Nintendo Switch本体にJoy‐Conを取り付けたまま入るポーチ。各デザインのファスナーチャーム付。 | 2017年7月21日 |
NSL‐0004 NSL-0039 |
オールインボックス | Nintendo Switch本体など一式収納出来るボックス。各デザインのファスナーチャーム付。 | 2017年7月21日 |
NSL‐0005 | スタイリッシュカバー | ブックカバータイプのNintendo Switch本体の保護カバーを装着したまま携帯モードで利用可能で、スタンドスタイルにする事でACアダプターを接続したままテーブルモードでも使用可能。 | 2017年7月28日 |
NSL‐0006 | プライバシーフィルター | 簡単に着脱可能な覗き見防止のフィルター。上記のスタイリッシュカバーを取り付け時も使用可能。 | 2017年7月28日 |
CLV‐003 | ニンテンドーUSB ACアダプター | USB充電ケーブルと組み合わせることでJoy‐ConやNintendo Switch Proコントローラーの充電をすることができる(Joy‐Conの充電にはJoy‐Con充電グリップも別途必要)。『ニンテンドークラシックミニ』シリーズでも使用可能。 | 2018年4月26日 |
DOL‐003 | ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ | ゲームキューブコントローラ接続タップを使用することで接続可能。 | 2018年11月16日 |
DOL‐004 | ニンテンドー ゲームキューブ ワイヤレスコントローラ ウェーブバード | アルカリ単三電池2本で約100時間使えるワイヤレスのコントローラ。上記のDOL‐003と同様、ゲームキューブコントローラ接続タップを使用することで接続可能。 振動機能は非搭載。 ただし、Nintendo Switch発売の時点では既に生産・販売は終了している。 |
2002年12月5日 |
DOL‐005 | ニンテンドー ゲームキューブ ワイヤレスレシーバー | ウェーブバードの受信機。 ほかの機器と干渉しないように16のチャンネルが用意されている。通信可能距離は約6m。 | |
CTR-003 | バッテリーパック | 3DS、2DS、Wii U Proコントローラー、Switch Proプロコントローラーと共用。 | |
KTR‐011 | microSDHCメモリーカード16GB | 市販されているmicroSDHCメモリーカードと機能は同じである。microSDHCカードアダプター同梱。 |
2014年10月11日 |
KTR‐012 | microSDHCメモリーカード32GB | ||
RVL‐015 | Wii LANアダプタ | Nintendo Switchドック(HAC‐007)で有線LANを接続するのに必要。USB2.0レベルの通信速度。 | 2006年12月30日 |
WUP‐008 | ハイスピードHDMIケーブル | 本体に1つ同梱。Wii Uのものと型番は一緒だが色が変わっている。HDMI 1.3~1.4相当の性能。 | 2012年12月8日 |
WUP‐019 | ニンテンドーワイヤレスマイク | 単三乾電池が2本必要。 | 2018年12月8日 |
WUP‐020 | ニンテンドーワイヤレスマイクレシーバー | ニンテンドーワイヤレスマイクに同梱。 | |
WUP‐021 | ニンテンドーUSBマイク | 2018年4月2日 | |
WUP‐028 | ゲームキューブコントローラ接続タップ | 最大4つのゲームキューブコントローラとの接続を可能にするタップ。タップ天面の刻印がWii UのロゴからNintendoのロゴに変更されている。 | 2018年11月16日 |
Nintendo Labo
Nintendo Labo(ニンテンドー・ラボ)は、ダンボールとNintendo Switchとゲームソフトを合体・連動させることにより、Nintendo Switchの新たな遊びを体験する事が出来る周辺機器である。Nintendo Switch本体とJoy-Con、付属の専用ソフト、「Toy‐Con(トイ-コン)」と呼ばれる段ボールシートなどを組み立ててできるペーパークラフトを組み合わせることによって、Nintendo Switchのより発展した楽しみ方が可能となっている。
VR対応
Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kitより、Nintendo Switchは正式にVRに対応した。任天堂はVRに関して以前から研究を進めており、2016年頃には既にVRゴーグルの特許を出願していた。当時、君島達己はNintendo SwitchのVR対応について「問題が解決したら対応をしていきたい」と発言。発売後しばらく経ってからNintendo Labo Toy‐Con 03: Drive Kitがマリオカート8 デラックスに対応したように過去に発売されたソフトのVR対応が行われた。スーパーマリオ オデッセイではVRならではの遊びが追加され、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドではゲーム全編をVRで楽しむことができる。ただし、Nintendo Switch Liteでは本体の形状が異なるため、VRでのプレイには対応していない。
VRの対応年齢
VRの機器は各社メーカーから出ており業界標準で対象年齢13歳以上となっている。日本では施設型VRコンテンツの業界団体として一般社団法人ロケーションベースVR協会が設立され、VRコンテンツの利用年齢に関するガイドラインを発表している。ガイドラインでは7歳以上13歳未満は保護者の同意や時間制限など条件付きで施設型VRコンテンツを利用できるとしている[106]。そうした経緯や先行で世に出ているVR機器が業界標準で対象年齢13歳以上となっているが、任天堂のNintendo Labo Toy‐Con 04: VR Kitでは対象年齢7歳以上となっている。業界標準よりも対象年齢が低くなっていることについては、任天堂が独断で決めたわけでもなく、眼科学・視覚研究の専門家に監修のもと年齢設定をしている[107]。
その他
- Nintendo SwitchとWii Uのゲームソフトの違い
- Nintendo SwitchとWii Uのマルチの例に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』があり、Nintendo Switch版では解像度と音質が向上し、Wii U版は光ディスクであるのに対して、Nintendo Switch版はROMカセット規格のゲームカードを採用しているため、ロード時間が短縮されている[108]。
- また、『マリオカート8 デラックス』や『ベヨネッタ2』などWii Uから移植されたソフトも存在し、こちらもグラフィックの向上、ロード時間の短縮化などが施されている。ただし、Nintendo Switchは1画面なのでWii U GamePadを活かした機能は省かれている。
- microSDXCメモリーカードの対応について
- Nintendo Switchではインターネットに接続して本体更新をすれば、microSDXCメモリーカードを使用することが可能となっている。
- リージョン制限の撤廃
- Wii Uまでの任天堂の据置型ゲーム機とは異なりNintendo Switchソフトには原則として販売地域によるリージョン制限は設けられておらず、日本版のNintendo Switch本体で他地域のNintendo Switchソフトも使用可能である。ただし、任天堂からの動作保証は無い[109]。
- マイニンテンドーストアでの販売
- 前述のとおり、マイニンテンドーストア限定でNintendo SwitchのJoy‐ConとJoy‐Conストラップのカラーの組み合わせをカスタマイズすることが可能。
- Mii
- ニンテンドー3DSやWii Uではプロフィールを作る際はMiiは必須であったが、Nintendo Switchからは必須ではなく、代わりに任天堂キャラクターのアイコン[注 10]が使用できるようになっている[110]。また、髪の毛や眉毛、瞳、体に使える色が大幅に増えた。
- アップグレード
- 任天堂はインタビューで将来的にはNintendo Switchをアップグレードしていく可能性を語っている。また、Joy‐Conも将来的には変更する可能性にも触れており、Joy‐Conを脱着式にした理由は「他のものをくっつける可能性を残しているため」だとしている[111]。
- 携帯モード専用ソフト
- Nintendo Switch本体のタッチスクリーン操作が必須となるソフトは携帯モード専用となっていてTVモードではプレイできない。
- 例をあげると、ダウンロードソフトのリズムゲームであるVOEZはスマートフォンアプリからの移植ソフトであり、当初はタッチスクリーン操作のみのゲームとなっていた。そのため携帯モード専用でありTVモードは非対応となっていた[注 11][112]。
- USB記録メディア
- 販売時のNintendo SwitchではUSB端子を介して接続する外部記憶装置「USB記録メディア」は対応していない。ただし、任天堂では将来的にUSB記録メディアの対応予定もあると答えている[113]。
- PCでコントローラーが使用可能
- 任天堂のサポート対象外だが、Joy‐Con、Nintendo Switch Proコントローラー、ともにBluetoothを介してPCで利用できることが判明している[114][115]。現在ではSteamでの利用がサポートされ、Nintendo Switch Proコントローラーを使用することができる。
- ゲームカードに苦味成分
- Nintendo Switchのゲームカードには誤飲防止のために安息香酸デナトニウムが塗布されている[116]。
- バッテリーの交換不可
- Nintendo Switch本体やJoy‐Con、Nintendo Switch Proコントローラーのユーザーの手によるバッテリー交換はできない。交換が必要な場合は、任天堂の修理受付サービスを利用する。
- ダウンロードコンテンツ(DLC)
- 任天堂のゲームでは追加のDLCを「エキスパンション(拡大)・パス(券)」という名称で一部のゲームタイトルの間に有料でセットのみ販売している。Nintendo Switchでも従来の一般的な「シーズンパス」と同様に、DLCを「エキスパンション・パス」という名称でセット販売している。例として、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では2017年3月3日のNintendo Switch本体と同時発売のゲームソフトの1つであるが、DLCは第1弾は夏に配信、第2弾は冬に配信されている。これは、1つのソフトを長期的にプレイしてほしいという思いからであり、任天堂は今後エキスパンション・パス形式での拡張を充実させるとしている。
- またゲームによっては有料のDLCではなく無料アップデートが行われている。例として、ARMSの無料アップデートによりキャラクターや新モードが追加されていたり、『スーパーマリオ オデッセイ』ではミニゲーム、ルイージの「バルーンファインド」が追加されたり、衣装も増えたりしている[117]。
- 対応API
- Nintendo Switchは上記のNVNの他にOpenGL ESやVulkanにも対応している。Khronosによれば通常のゲーム開発にはNVN、手軽にソフトを開発したい場合にはOpenGL ES、レジスタレベルで性能を引き出したい場合にはVulkanと開発者の異なるニーズに対応するためのサポートを行っている[118]。
- タッチパネルのメーカー
- Nintendo SwitchのタッチパネルはJDI(ジャパンディスプレイ)で独占供給の予定[119]であり2016年のローンチ分の製造段階ではJDI製の液晶だった。しかしJDIが工場再編でNintendo Switchの液晶も供給していた工場を閉鎖したため、2017年には台湾のInnolux社とAU Optronics(AUO)社に変更されている[120]。
サードパーティへのサポート
Wii Uにおける失敗要因の一つに、サードパーティのゲームソフト開発に必要なサポートが欠如しており、サードパーティ製のゲームライブラリが貧弱となっていた[121]。その教訓を活かし、任天堂はNintendo Switchの開発段階からサードパーティの呼び込みを積極的に行った。早い段階でゲーム開発に取り掛かれるよう、多くのサードパーティに直接連絡を取った[122]。任天堂はNintendo Switchのソフトウェア開発キットを、競合他社のコンソール機器の開発キットよりも低価格の約450USドル(約5万円)で提供しているため、低予算で開発されたインディーゲームを手掛ける小規模なデベロッパーまで手の出やすい開発環境である。これによりサードパーティの取り込みが成功。当初は2017年までに60タイトルのリリース予定だったインディーゲームは、予想を遥かに超える320タイトルがリリースされた[123]。
任天堂は以前まで、デベロッパーに対し独自開発したゲームエンジンとライブラリを提供することに依存していた。しかし、Nintendo Switchから方針を変え、サードパーティが利用する既存のソフトウェア開発キットへの対応を進め、NVIDIAチップセットがサポートしている標準ライブラリを用いて、低コストでゲーム移植が可能となった[124]。ユニティ・テクノロジーズ、Epic Games、クロノス・グループは、Unityというゲームエンジンを用いたNintendo Switchソフトの開発を支援した。また他にもUnreal Engine 4に対応し、またVulkanとOpenGLのグラフィックスAPIに対応している[125][126][127]。
問題点
- セキュリティ脆弱性
2018年4月にNintendo Switchに搭載されているTegra X1チップのUSBリカバリモードに含まれる脆弱性"Fusée Gelée"を用いて、第三者が悪意のあるコードをNintendo Switch上で実行させることができるセキュリティ脆弱性がハッカーによって発見された[128][129]。
『Fusée Gelée』は、Tegra X1のUSBリカバリモードに内在する脆弱性を利用し、bootROMを保護するロックアウト操作を回避し、Boot and Power Managementプロセッサ(BPMP)を制御できる脆弱性である[130]。コード化された正しくないUSB制御手順を、正しい箇所に不適切な長さの引数を送信することで、ユーザーはシステムに「制御要求ごとに65535バイトまで要求する」ことが可能となる。このデータはbootROM内のダイレクトメモリアクセス(DMA)バッファを簡単にオーバーフローさせることができるため、データ保護されたアプリケーションスタックにコピーし、攻撃者に任意のコードを実行させることが可能となる。Nintendo Switchで「Fusée Gelée」の脆弱性を利用するには、USBリカバリーモードに切り替える必要がある。Nintendo SwitchのUSBリカバリーモードは、右のJoy-Conコネクタ部分にある1ピンと10ピンをショートさせ、ボリュームアップと電源ボタンを同時に押して入ることができる[131]。
これらの脆弱性に対して、Tegraのファームウェアを更新するシステムが備わっていないため、アップデートパッチによる修正は不可能であり、理論上は修正されたハードウェアの基板交換でしか対応することができない。
- 周辺機器の偽装品の横行
Joy-ConやNintendo Switch Proコントローラーといった周辺機器の、純正品を謳った不正な偽装品の販売が横行しており、本物を購入したと思ったユーザーが任天堂サポートに修理を依頼したところ、偽物と判明して送り返された事例などが発生している[132]。任天堂は「並行輸入品」「システム更新できない」などと書かれて販売されている商品は偽装品である可能性が高いと注意喚起している[133][134]。
- Joy-Conドリフト
「Joy-Conドリフト」という通称が付けられた、Joy-Conの「アナログスティックに触れていないにもかかわらず、勝手にスティック操作がおこなわれる」現象が報告されており[135]、Nintendo of Americaの社長がこれについてコメントしている[135]。アメリカ[135]やカナダ[136]で訴訟が起こされ、イギリスでは消費者団体がアナログスティックの「構造上の欠陥」を指摘した[137]。この問題について、2023年4月4日にEU(欧州連合)の欧州委員会は、法的保証期間外でも無料で修理するよう、任天堂と合意したと発表した[138]。
脚注
注釈
- ^ 別途ニンテンドーゲームキューブコントローラ接続タップが必要。
- ^ 384万本(2020年3月)[9]、553万本(2020年度)[10]、82万本(2021年度)[11]、52万本(2022年度)[12]、60万本(2023年度)[13]の合算。
- ^ 岩田聡は胆管腫瘍のため、NXの発表後わずか約4ヶ月後の2015年7月に急逝した。
- ^ 8月末までの販売数は2017年末に発表された約340万台と8月末に発表された500万台との差、4か月での販売数は8月末に発表された500万台から2018年末に発表された約688万台との差。
- ^ ソフトウェアの販売数にダウンロード専用ソフトの販売数は含まない。
- ^ NVIDIAのブログにて「NVN」と呼ばれている[79]。
- ^ GC開発当時はArtX、Wii開発当時はATI。ArtXはATIによる、ATIはAMDによる買収で、2016年はAMDのRadeon部門の一部となっている。
- ^ TVモードの場合はドックのUSB端子に接続。テーブルモード / 携帯モードでもNintendo Switch本体下部端子にType-CからType-Aに変換するなどして接続可能
- ^ Nintendo Switch本体に取り付けた場合、Nintendo Switch本体の電源がOFFの状態ではJoy‐Conは充電されず、電源ONまたはスリープ状態で充電される。また、Nintendo Switch本体がドックまたはUSB Type-Cケーブルに接続され、給電されていないと、本体バッテリー消費を抑えるため、Joy‐Conはフル充電されず半分ほどでストップする[98]。
- ^ 『ポケットモンスター』シリーズは、株式会社ポケモンがライセンス管理しており厳密には任天堂キャラクターではなくなっているため、アイコンは収録されていない。
- ^ VOEZは2018年1月25日のアップデートでコントローラー操作に対応したため、現在は携帯モード専用ソフトではなくなっている。
出典
- ^ a b c 『Switch and Play ゲームライフをもっとアクティブに 「Nintendo Switch」 2017年3月3日 29,980円(税別)にて発売』(HTML)(プレスリリース)任天堂、2017年1月13日 。2017年1月13日閲覧。
- ^ "Switch and Play 게임 생활을 보다 액티브하게! 한국닌텐도, 「Nintendo Switch™」 12월 1일 국내 정식 발매 결정" (HTML) (Press release) (韓国語). Nintendo of Korea. 20 September 2017. 2017年10月30日閲覧。
- ^ “Nintendo Switch” (中国語). Nintendo of Taiwan. 2017年10月30日閲覧。
- ^ 『中国でのNintendo Switchの発売について』(HTML)(プレスリリース)任天堂、2019年12月4日 。2019年12月4日閲覧。
- ^ Ashish Karandikar. “NVIDIA Technology Powers New Home Gaming System, Nintendo Switch”. Nvidia. 2021年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月12日閲覧。
- ^ a b “オンラインサービス|Nintendo Switch”. 任天堂. 2017年6月2日閲覧。
- ^ “任天堂株式会社2024年3月期 決算短信”. 任天堂. p. 16. 2024年5月7日閲覧。
- ^ “株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績”. 任天堂. 2024年5月7日閲覧。
- ^ “任天堂株式会社 2020年3月期 決算参考資料” (PDF). 任天堂 (2020年5月7日). 2020年8月6日閲覧。
- ^ “任天堂株式会社 2021年3月期 決算参考資料” (PDF). 任天堂 (2021年5月6日). 2021年5月6日閲覧。
- ^ “任天堂株式会社 2022年3月期 決算参考資料” (PDF). 任天堂 (2022年5月10日). 2022年5月10日閲覧。
- ^ “任天堂株式会社 2023年3月期 決算参考資料” (PDF). 任天堂 (2023年5月9日). 2023年5月10日閲覧。
- ^ “任天堂株式会社 2024年3月期 決算参考資料” (PDF). 任天堂 (2024年5月7日). 2024年5月7日閲覧。
- ^ “株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - 主要タイトル販売実績 Nintendo Switch専用ソフト”. 任天堂. 2024年5月7日閲覧。
- ^ a b 『据置型テレビゲーム機の娯楽体験を切り替える 「Nintendo Switch」 世界初公開』(HTML)(プレスリリース)任天堂、2017年10月20日 。2017年3月7日閲覧。
- ^ a b c 任天堂、Nintendo Switchのamiibo対応、ドックの機能について明かす IGN 2016年10月21日
- ^ “任天堂、新ゲーム機プラットフォーム「NX」来年発表へ 「専用機への情熱失っていない」”. ITmedia NEWS. 2021年1月30日閲覧。
- ^ 2015年3月期 決算説明会 質疑応答
- ^ 【初公開映像】Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ) 任天堂公式Youtubeチャンネル 2016年10月20日
- ^ “米任天堂レジ―社長「Nintendo Switchは境界なくゲームのコンセプト切り開く」”. インサイド. (2016年10月21日)
- ^ “「ゼルダ」映画化の可能性は? 任天堂・君島社長に聞く”. 朝日新聞. (2016年5月16日)
- ^ “任天堂合同記者会見でNDSとGC「ゼルダの伝説」に新事実”. GAME Watch. 「NDS」は据え置き型でも携帯型でもない、任天堂の第3の柱. インプレス (2004年5月14日). 2021年12月13日閲覧。
- ^ 『「二画面」新携帯ゲーム機の発売に関して』(プレスリリース)任天堂、2004年1月21日 。2021年12月13日閲覧。
- ^ a b “Nintendo President Tatsumi Kimishima on the Future” (英語). Time. 2018年11月2日閲覧。
- ^ a b Tane, Kiyoshi. “任天堂NXの名前の由来を社長も知らない? 君島社長、次期ゲーム機はWii Uの後継ではないと語る - Engadget Japanese” (日本語). Engadget JP. オリジナルの2015年12月6日時点におけるアーカイブ。 2018年11月2日閲覧。
- ^ 京都新聞出版センター『京都元気企業 独創の軌跡』京都新聞出版センター、2003年9月1日、13頁。ISBN 4-7638-0522-3。
- ^ 大陸新秩序 (2018年3月13日). “Nintendo Switchが大賞/総務大臣賞,ドラゴンクエストシリーズが功労賞を受賞した第23回AMDアワード授賞式をレポート”. 4Gamer.net. 2018年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月17日閲覧。
- ^ “8年目を迎えるニンテンドースイッチ、これまでのライフサイクルに囚われることなく「新作タイトルの展開を続ける」”. インサイド. 株式会社イード (2023年11月8日). 2023年11月14日閲覧。
- ^ “Nintendo Switch2(仮)2025年4月以降に発売?マイク内蔵など過去ハードの集大成かも(多根清史) - エキスパート”. Yahoo!ニュース. 2024年6月15日閲覧。
- ^ “2012年度第3四半期決算説明会資料”. 任天堂. 2021年9月11日閲覧。
- ^ 「NintendoがSwitchを造った理由」『エンタミクス』2017年5月号、KADOKAWA、2017年、115頁。
- ^ “任天堂「NX」の発売日やスペック、対応ソフトは?―現時点の情報まとめ”. Game Spark (2016年5月3日8時0分). 2016年10月21日閲覧。
- ^ “任天堂「君島新体制」、組織を大再編する狙い”. 東洋経済. 2021年11月3日閲覧。
- ^ “人事、任天堂”. 日本経済新聞. 2021年11月3日閲覧。
- ^ 任天堂株式会社のツイート 2016年4月27日7時8分(UTC)
- ^ “ニュースリリース”. 任天堂 (2016年10月20日). 2016年10月22日閲覧。
- ^ “Nintendo Switch、プレゼンテーション&体験会を開催決定”. GAME Watch (2016年10月27日). 2016年10月27日閲覧。
- ^ “「Nintendo Switch本体」品薄の お詫びとお知らせ”. 任天堂 (2017年6月22日). 2017年6月24日閲覧。
- ^ a b “任天堂、「Nintendo Switch」の品薄を謝罪…ホームページで発表”. スポーツ報知. (2017年6月22日) 2017年6月24日閲覧。
- ^ “Nintendo Switchが北米のセールシーズンで最も売れた商品だったと報道”. IGN JAPAN (2017年12月1日). 2017年12月6日閲覧。
- ^ “自分用のNintendo Switchはいかが? マイニンテンドーストアに『Nintendo Switch 2台目用セット』が登場!”. Nintendo Switch公式 (2018年5月23日). 2018年5月23日閲覧。
- ^ “中国でのNintendo Switchの発売について”. 任天堂 (2019年4月26日). 2019年9月7日閲覧。
- ^ “バッテリー持続時間が長くなった新モデルのお知らせ”. 任天堂. 2019年9月3日閲覧。
- ^ “バッテリ持続時間が長くなった新Nintendo Switch。最大9時間プレイ、29,980円”. AV Watch (2019年7月17日). 2019年7月17日閲覧。
- ^ a b “ニンテンドースイッチ、国内累計販売台数1500万台を突破。歴代ソフト売上トップは累計560万本超の『あつ森』”. ファミ通.com (2020年9月10日). 2020年9月10日閲覧。
- ^ a b c “スイッチ、国内累計2000万台を突破。歴代ソフト売上トップは累計678万本の『あつ森』”. ファミ通. 2021年8月27日閲覧。
- ^ 本サポートページでは、Nintendo Switchファミリーに関するサポート情報をお伝えします。
- ^ “Nintendo Switch、1億台突破 発売から5年で”. ITMedia. (2022年2月3日) 2022年8月26日閲覧。
- ^ a b “Switch本体の販売台数が国内累計2500万台を突破。歴代ソフト売上トップは累計726万本の『あつ森』、2位は489万本の『スマブラSP』”. ファミ通. 2023年5月9日閲覧。
- ^ “Nintendo Switchの定額制修理保証サービス「ワイドケア for Nintendo Switch」を7月1日(金)より提供開始”. 任天堂販売. 2022年7月23日閲覧。
- ^ “Nintendo Switchが任天堂史上最も長く世代交代していないコンソールに ファミリーコンピュータの最長記録を破る”. IGN Japan. 産経デジタル (2024年7月13日). 2024年7月14日閲覧。
- ^ “任天堂株急落を招いた「Nintendo Switch」 投資家はここに失望した”. J-CASTニュース. 2016年10月21日閲覧。
- ^ “Nintendo Switch、発売から1カ月未満で274万台の売上を記録”. IGN JAPAN. 2017年4月28日閲覧。
- ^ “第1四半期決算短信”. 任天堂. 2018年8月1日閲覧。
- ^ “任天堂、利益・売上高が過去最高 Wiiは累計3千万台”. 朝日新聞 (2008年7月30日). 2008年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月6日閲覧。
- ^ “Nintendo Switch、1億台突破 発売から5年で”. ITmedia. (2022年2月3日)
- ^ 屋敷悠太 (2024年2月7日). “Nintendo Switchシリーズが国内販売数歴代1位のハードに “DS越え”の3,334万台へ到達”. GAME Watch. 2024年2月8日閲覧。
- ^ “任天堂のスイッチ後継機、来年3月にも”. 日本経済新聞 (2024年2月27日). 2024年2月27日閲覧。
- ^ Nintendo Switch、国内推定累計販売台数が100万台を突破 歴代ソフト売上トップは『マリオカート8 デラックス』 ファミ通.com 2017年6月28日
- ^ “2017年国内家庭用ゲーム市場速報を発表 市場規模は3917.5億円で、Nintendo Switchがハード市場を大きく牽引”. ファミ通. 2021年4月17日閲覧。
- ^ “Nintendo Switch、発売3日間で国内推定販売台数33.1万台を記録 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』国内推定販売本数は19万3060本”. ファミ通 (2017年3月7日). 2017年4月25日閲覧。
- ^ “「スーパーマリオ オデッセイ」、発売3日間で51.2万本を販売。ニンテンドースイッチは累計200万台突破!〜「ファミ通」マーケティング速報〜”. 時事通信社 (2017年11月1日). 2017年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月6日閲覧。
- ^ Nintendo Switch Passes 3 Million Units Sold in Japan After Extremely Strong Week
- ^ “Nintendo Switchの国内販売台数が500万台を突破。発売から79週(約1年6ヵ月)での達成に”. ファミ通.com (2018年9月5日). 2018年11月19日閲覧。
- ^ a b “2018年国内家庭用ゲーム市場速報。家庭用ゲーム市場規模は4343億円、ソフト市場は前年比108.2%で2年連続プラスに。DL版含む年間ソフト首位は『モンハン:ワールド』”. ファミ通. 2021年4月17日閲覧。
- ^ a b “2019年国内家庭用ゲーム市場規模に関するデータが公開。ソフト販売本数は『ポケモン ソード・シールド』が1位を獲得”. ファミ通. 2021年4月17日閲覧。
- ^ “Nintendo Switchの国内累計販売台数が812万台を突破。PS4&PS4 Proの合算を上回る”. ファミ通.com (2019年5月16日). 2019年5月16日閲覧。
- ^ “【ソフト&ハード週間販売数】Nintendo Switch Liteの発売初週は17.8万台! ソフトは『ゼルダの伝説 夢をみる島』が14.1万本で初登場1位【9/16〜9/22】”. ファミ通. 2021年8月23日閲覧。
- ^ “【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモン ソード・シールド』7週連続1位で300万本まであとわずか! スイッチ&Liteは週販23.4万台【2019/12/23〜12/29 】”. ファミ通. 2021年8月23日閲覧。
- ^ a b “2020年国内家庭用ゲーム市場規模は3673.8億円(昨年対比112.5%)。年間ソフト販売は『あつ森』が637.8万本で首位に”. ファミ通. 2021年4月17日閲覧。
- ^ “『あつまれ どうぶつの森』パッケージ版が発売3日間で188万本を販売! スイッチ向けソフトで歴代1位の初週販売本数”. ファミ通.com (2020年3月25日). 2021年2月14日閲覧。
- ^ “ニンテンドースイッチ出荷停止 外出自粛で需要増加”. NHKニュース (2020年4月8日). 2020年4月12日閲覧。
- ^ a b “2021年国内家庭用ゲーム市場規模は3613.9億円(昨年対比98.4%)。Switchが2年連続で500万台突破。『モンハンライズ』と『ポケモンBDSP』がダブルミリオンを達成”. ファミ通. 2022年1月12日閲覧。
- ^ “新型Switch(有機ELモデル)、発売3日間で13.8万台を販売。10月8日〜10月10日の販売速報値が発表”. ファミ通 (2021年10月14日). 2022年1月12日閲覧。
- ^ a b “2022年間ゲームソフト売上ランキング&ハード販売台数を発表。1位は『ポケモンSV』。2位に『スプラトゥーン3』、3位に『アルセウス』”. ファミ通. 2023年5月9日閲覧。
- ^ “Nintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が発売後3日間で345万本を突破”. 任天堂 (2022年9月12日). 2023年5月9日閲覧。
- ^ “Nintendo Switch向けソフト『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の世界販売本数が発売後3日間で1,000万本を突破”. 任天堂 (2022年11月24日). 2023年5月9日閲覧。
- ^ “連結販売実績数量の推移表” (PDF). 任天堂 (2024年5月7日). 2024年5月7日閲覧。
- ^ a b c NVIDIA の技術が任天堂の新ゲーム機「Nintendo Switch」に採用されました NVIDIA Japan 2016年10月20日
- ^ “Switchのタッチスクリーンを実際に使う様”. IGN. (2017年1月25日)
- ^ “ニンテンドースイッチ、新たにBluetoothに対応”. 毎日新聞 (2021年9月15日). 2021年9月16日閲覧。
- ^ “Nintendo SwitchがBluetoothオーディオに対応--システムアップデート13.0.0を配信”. CNET Japan (2021年9月15日). 2021年9月16日閲覧。
- ^ a b “「Nintendo Switch」がμITRON4.0仕様準拠リアルタイムOSを採用”. MONOist. ITmedia (2017年7月7日). 2017年7月7日閲覧。
- ^ “Nintendo Switchの本体システムがバージョンアップ! ゲーム動画撮影機能をはじめ、新しい機能をご紹介します。”. 任天堂. 2017年10月19日閲覧。
- ^ “ニンテンドースイッチのProコンに、任天堂からの隠しメッセージ!”. ギズモード・ジャパン. 2016年3月24日閲覧。
- ^ “Nintendo Switchの本体更新について”. 任天堂. 2018年9月28日閲覧。
- ^ モリサワ UD書体が「Nintendo Switch」に搭載
- ^ ITmedia NEWS
- ^ “Nintendo みまもり Switch™”. 2016年3月7日閲覧。
- ^ Nintendo Switch、ローンチの時点ではバーチャルコンソールに対応せず IGN 2017年2月24日
- ^ “任天堂の最新ゲーム機「Nintendo Switch」にACCESSの「NetFront® Browser NX」が採用”. ACCESS プレスリリース. 2016年3月19日閲覧。
- ^ “Nintendo Switchのチップ解剖から考えるデグレード版Tegra X1を選んだ理由”. EE Times Japan. 2017年3月29日閲覧。
- ^ “3.3 Hardware Specifications”. 2017年3月15日閲覧。[リンク切れ]
- ^ “Nintendo Switch Teardown”. iFixit (2017年3月3日). 2017年3月13日閲覧。
- ^ Richard Leadbetter (2019年8月21日). “The new Nintendo Switch review: the updated Tegra X1 tested in depth” (英語). Eurogamer. 2019年9月3日閲覧。
- ^ モリサワ UD書体が「Nintendo Switch」に搭載 株式会社モリサワ 2017年5月25日
- ^ “「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」は最大2TBのmicroSDXCメモリーカードに対応”. GIGAZINE. 2016年3月3日閲覧。
- ^ “充電のしかた|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo”. 任天堂. 2018年12月5日閲覧。
- ^ “Nintendo Open Source Software source code distribution page / 任天堂製品に関連するオープンソースソフトウェアのソースコード配布ページ”. 2024年8月26日閲覧。
- ^ “2023年3月期 第2四半期 決算説明会/経営方針説明会プレゼンテーション資料” (PDF). 任天堂 (2022年11月9日). 2023年1月20日閲覧。
- ^ a b 臥待 弦 (2018年10月31日). “『Minecraft』と『フォートナイト バトルロイヤル』のスイッチ本体セットが発表! 嬉しいおまけも同梱”. インサイド. イード. 2018年11月4日閲覧。
- ^ 本体ラインナップ, 任天堂 2019年8月30日閲覧。
- ^ 本体ラインナップ, 任天堂 2019年8月30日閲覧。
- ^ あつまれ どうぶつの森商品情報, 任天堂 2020年3月21日閲覧。
- ^ 緑里孝行 (2024年7月18日). “「ファミリーコンピュータ コントローラー」本日7月18日よりAmazonなどで一般販売開始! 「Nintendo World Championships ファミコン世界大会」にも対応”. GAME Watch. 2024年7月18日閲覧。
- ^ “13歳未満の利用に道--業界団体が施設型VRコンテンツの利用年齢にガイドライン”. 2019年3月7日閲覧。
- ^ “Nintendo Switchの『VRモード(3D映像)』についてお伝えしたいこと”. 2019年3月7日閲覧。
- ^ 青沼プロデューサー、Switch版の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はWii U版よりも高い解像度で動作する IGN 2017年1月14日
- ^ 海外での使用についてのご注意|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo 任天堂 2017年3月3日
- ^ Nintendo SwitchにはMiiが存在するが、使用は必須ではない IGN 2017年1月21日
- ^ 任天堂、将来的にSwitchをアップグレードしていく可能性を語る IGN 2017年2月7日
- ^ Nintendo Switch、一部のタイトルはタッチスクリーンだけで操作する IGN 2017年2月28日
- ^ 【Switch】外付けハードディスクは使用できますか? 任天堂 2017年3月3日
- ^ “Nintendo SwitchのJoy-ConがWindows 10でゲームパッドとして動作”. Impress Watch. 2017年3月8日閲覧。
- ^ “Nintendo SwitchのProコントローラーはPCにも対応”. IGN JAPAN. 2017年3月8日閲覧。
- ^ スイッチのカートリッジはギネス登録の「最も苦い物質」を使用 GameSpark 2017年3月03日
- ^ ルイージが登場!? 『スーパーマリオ オデッセイ』の無料アップデートが決定! 任天堂 2018年1月11日
- ^ GTCでKhronosが明らかにしたAPIアップデート
- ^ JDI、ニンテンドースイッチのパネル独占供給=関係者 WSJ 2017年1月18日
- ^ Nintendo Switchの好況に沸くゲーム機向け液晶パネル 日経 xTECH 2018年1月09日
- ^ Stewart, Keith (February 3, 2017). “RIP Wii U: Nintendo's glorious, quirky failure”. The Guardian. February 5, 2017時点のオリジナルよりアーカイブ。February 5, 2017閲覧。
- ^ Carter, Chris (January 23, 2017). “EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch”. Destructoid. January 26, 2017時点のオリジナルよりアーカイブ。January 23, 2017閲覧。
- ^ “EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch” (英語). Destructoid (2017年1月23日). 2022年3月31日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (February 7, 2017). “Miyamoto: Nintendo's internal studios have 'mastered' the Unreal Engine”. Venture Beat. February 7, 2017時点のオリジナルよりアーカイブ。February 7, 2017閲覧。
- ^ Alexander, Julia (October 20, 2016). “Activision, Bethesda and dozens of other companies will support Nintendo Switch”. Polygon. October 20, 2016時点のオリジナルよりアーカイブ。October 21, 2016閲覧。
- ^ Skrebels, Joe (October 21, 2016). “Nintendo Switch will Support Unreal Engine 4”. IGN. November 28, 2016時点のオリジナルよりアーカイブ。October 21, 2016閲覧。
- ^ Moser, Cassidee (December 20, 2016). “Nintendo Switch Added to Hardware Supporting Vulkan, OpenGL 4.5, and OpenGL ES”. Shacknews. December 21, 2016時点のオリジナルよりアーカイブ。December 20, 2016閲覧。
- ^ Vulnerability Disclosure: Fusée Gelée - github
- ^ The “unpatchable” exploit that makes every current Nintendo Switch hackable [Updated]
- ^ NVIDIAのTegraプロセッサに脆弱性の情報、Nintendo Switchなどに影響 - ITmedia エンタープライズ
- ^ 既存の全てのNintendo Switchにはパッチ修正不能な脆弱性がある - GIGAZINE
- ^ “SwitchProコントローラーで偽物流通、品薄スプラ版が標的に 購入者の修理依頼で発覚...任天堂「適切な対応をしている」”. J-CASTニュース. (2022年12月8日) 2022年12月17日閲覧。
- ^ Taijiro Yamanaka (2022年12月15日). “任天堂、Nintendo Switch Proコントローラーや Joy-Conなどの「不正な偽装品」について注意喚起。純正品を装う偽物が出回る”. AUTOMATON 2022年12月17日閲覧。
- ^ “【Switch】インターネット通販などで「並行輸入品」などと称したJoy-ConやProコントローラーが販売されています。購入しても問題ないでしょうか?”. Q&A(よくあるご質問). 任天堂株式会社. 2022年12月17日閲覧。
- ^ a b c Taijiro Yamanaka (2020年12月17日). “Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題について、米国任天堂社長が初めて公にコメント。改善に向けて取り組む”. AUTOMATON. 株式会社アクティブゲーミングメディア. 2023年2月8日閲覧。
- ^ Taijiro Yamanaka (2021年1月21日). “Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題、カナダでも集団訴訟の動き。「Proコントローラー」についても欠陥を主張”. AUTOMATON. 株式会社アクティブゲーミングメディア. 2023年2月8日閲覧。
- ^ Taijiro Yamanaka (2022年12月21日). “Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題について、英国消費者団体が構造的な欠陥の可能性を指摘。任天堂に完全無償修理などを要求”. AUTOMATON. 株式会社アクティブゲーミングメディア. 2023年2月8日閲覧。
- ^ 「任天堂、操作に問題のゲーム機を無償修理へ EUと合意」『Reuters』2023年4月4日。2023年4月4日閲覧。