제로 이스케이프: 시간의 딜레마
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제로 이스케이프: 시간의 딜레마 Zero Escape 刻のジレンマ | |
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개발사 | 차임 |
배급사 | |
디렉터 | 우치코시 코타로 |
디자이너 | 오카다 아키라 |
아티스트 | 토모노 루이 |
작가 |
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작곡가 | 호소에 신지 |
시리즈 | 극한탈출 |
플랫폼 | 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 비타, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 |
출시일 | 닌텐도 3DS, PS 비타
마이크로소프트 윈도우
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장르 | 어드벤처 |
모드 | 일인용 |
《제로 이스케이프: 시간의 딜레마》[a]는 차임이 개발하고 스파이크 춘소프트가 배급한 2016년 어드벤처 게임이다. 《극한탈출》 시리즈 세 번째 작품으로, 전작 《극한탈출 ADV 착한 사람 사망입니다》처럼 닌텐도 3DS 및 플레이스테이션 비타로 개발됐으며 마이크로소프트 윈도우판도 같이 출시됐다. 영어판 제목은 《제로 타임 딜레마》[b]이다.
이야기의 시간대는 1편과 2편의 사이로, 9명의 사람들이 3명씩 세 그룹으로 나눠 죽음의 게임을 하는 것으로 시작한다. 플레이어는 각 그룹당 한 명씩 세 명의 등장인물을 조종하며, 이야기의 선택지를 고르고 방탈출 퍼즐을 푸는 방식으로 진행한다.
시리즈 제작자 우치코시 코타로가 다시 기획하고 작가를 맡았으며, 작곡가 호소에 신지 또한 본작에 재차 참여했다. 본 작품의 이야기는 본래 우치코시가 2012년부터 계획하고 있었으나, 시리즈 판매량 부진으로 개발이 중단됐으나, 2015년 팬들의 염원으로 재개됐다.
2017년 플레이스테이션 4, 2022년 엑스박스 원으로 이식됐다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||
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《제로 이스케이프: 시간의 딜레마》는 전 플랫폼에서 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[1][2][3][4] 메타크리틱에선 2016년 '최고의 플레이스테이션 비타' 부문에서 《슈타인즈 게이트 0》 다음으로 2위를 기록했다.[14]
참조
[편집]내용주
[편집]각주
[편집]- ↑ 가 나 “Zero Escape: Zero Time Dilemma for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 10월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 10일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Zero Escape: Zero Time Dilemma for 3DS Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 10월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 18일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Zero Escape: Zero Time Dilemma for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 10월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 21일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Zero Escape: Zero Time Dilemma for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 10월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 10일에 확인함.
- ↑ Andriessen, CJ (2016년 6월 23일). “Review: Zero Time Dilemma”. 《Destructoid》. Modern Method. 2016년 9월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 12일에 확인함.
- ↑ Patterson, Mollie L. (2016년 6월 24일). “Zero Time Dilemma review”. 《Electronic Gaming Monthly》. EGM Media, LLC. 2016년 7월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 25일에 확인함.
- ↑ “ZERO ESCAPE 刻のジレンマ”. 《Famitsu》 (일본어). 1438호 (Enterbrain). June 2016.
- ↑ Romano, Sal (2016년 6월 21일). “Famitsu Review Scores: Issue 1438”. 《Gematsu》. 2016년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 21일에 확인함.
- ↑ Gwaltney, Javy (2016년 6월 23일). “Zero Time Dilemma”. 《Game Informer》 (GameStop). 2016년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 24일에 확인함.
- ↑ Arendt, Susan (2016년 6월 28일). “Zero Time Dilemma Review”. 《GamesRadar》. 퓨처 (기업). 2016년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 30일에 확인함.
- ↑ Koczwara, Michael (2016년 6월 29일). “Zero Time Dilemma Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2016년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 30일에 확인함.
- ↑ Theriault, Donald (2016년 6월 22일). “Zero Time Dilemma (3DS) Review”. 《Nintendo World Report》. 2016년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 24일에 확인함.
- ↑ Frank, Allegra (2016년 6월 29일). “Zero Escape: Zero Time Dilemma Review”. 《Polygon》. Vox Media. 2016년 7월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 30일에 확인함.
- ↑ Dietz, Jason (2016년 12월 20일). “The Best Videogames of 2016”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 12월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 28일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 제로 이스케이프: 시간의 딜레마 - 공식 웹사이트