3DO Interactive Multiplayer
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera |
Ameryka Północna: październik 1993 |
CPU |
12.5 MHz ARM60 |
Pamięć operacyjna |
2 MB RAM |
Nośniki danych |
CD-ROM |
Kontrolery |
do 2 padów |
Sprzedanych jednostek |
2 miliony[2] |
Następca |
M2 |
3DO Interactive Multiplayer (najczęściej po prostu 3DO) – konsola gier wideo produkowana od 1993 przez firmy Panasonic, Sanyo i GoldStar na podstawie specyfikacji stworzonej przez firmę The 3DO Company.
Historia
[edytuj | edytuj kod]Pierwszym celem firmy było stworzenie konsoli gier wideo piątej generacji z napędem CD, które byłyby produkowane przez partnerów firmy na podstawie różnych licencji. The 3DO Company zarabiałoby na opłacie licencyjnej od każdej sprzedanej konsoli i każdej wyprodukowanej gry. Firma oferowała lepsze warunki i niższe opłaty licencyjne (3 dolary od każdej wyprodukowanej gry) dla producentów gier niż konkurencja – Nintendo i Sega. Premiera platformy odbyła się w październiku 1993 w USA.
W momencie premiery, cena konsoli w porównaniu z konkurencyjnymi konsolami była wysoka. Kiedy pojawiło się Sony PlayStation z niższą ceną oraz sprzętową obsługą grafiki 3D, gry na konsolę 3DO zostały uznane za gorsze, a dla produktu 3DO nie było już żadnego ratunku. W 1996 roku firma 3DO sprzedała projekt konsoli kolejnej generacji o kodowej nazwie M2 firmie Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. i zaczęła produkować oraz wydawać gry na platformę PlayStation.
W marcu 1995, konsola została wydana w Polsce przez przedsiębiorstwo Discomp[1]. Sprowadzano modele Panasonic FZ-1, FZ-10 i Goldstar, których cena podobnie jak w reszcie krajów na świecie była bardzo wysoka[3][4][5]
Dane techniczne
[edytuj | edytuj kod]- CPU – 32-bitowy procesor RISC 12.5 MHz ARM60, koprocesor matematyczny, 32 kb SRAM
- Pamięć konsoli – 2 MB RAM, 1 MB Video RAM
- Procesor graficzny – tryby graficzne 320x240 lub 320x480, 24-bitowa paleta kolorów
- Dźwięk – 20-bitowy procesor DSP, wsparcie dla dźwięku przestrzennego Dolby Surround
- Napęd dysków CD-ROM podwójnej prędkości
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Łukasz Kujawa. Od CD32 do PlayStation. Jak w Polsce rodziły się konsole. „PSX Extreme”. 247, s. 80–83, marzec 2018. Advertigo S.A..
- ↑ Blake Snow: The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro, 2007-07-30. [dostęp 2008-11-14]. (ang.).
- ↑ 3DO. „Gry Komputerowe”. 04/95, s. 10-11. CGS Computer Studio.
- ↑ Kontrowersyjne 3DO. „Secret Service”. 29, s. 55, Listopad 1995. ProScript Sp.z.o.o.
- ↑ Consumer Electronics Trade. „Gambler”. 2/1996, s. 78. Lupus.