Przejdź do zawartości

Threes!

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Threes!
Ilustracja
Ikona aplikacji
Producent

Sirvo

Wydawca

Sirvo

Projektant

Asher Vollmer

Artysta

Greg Wohlwend

Kompozytor

Jimmy Hinson

Licencja

komercyjna / free-to-play

Silnik

Unity

Data wydania

iOS:
6 lutego 2014
Android:
12 marca 2014
Xbox One:
5 grudnia 2014
Windows Phone:
27 kwietnia 2015
WWW:
18 grudnia 2015

Gatunek

komputerowa gra logiczna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Android, iOS, Windows Phone, Xbox One, przeglądarka internetowa

Strona internetowa

Threes! (zapisywane też jako Threes) – komputerowa gra logiczna na systemy Android[1][2], iOS[3], Windows Phone[4] i konsole Xbox One[5], stworzona przez studio Sirvo. Twórcami byli: projektant Asher Vollmer, grafik Greg Wohlwend i kompozytor Jimmy Hinson. Po czternastomiesięcznym[6] okresie produkcji gra wydana została 6 lutego 2014 roku, początkowo tylko na telefony z systemem iOS. Zdobyła nagrodę Apple Design Awards[7] za rok 2014, jak również tytuł „Game of the Year” w tym samym roku[8]. Spotkała się z pozytywnym odbiorem[9] i dobrymi recenzjami[10]. W serwisie Metacritic osiągnęła wynik 92/100[11]. Pomysł Threes! był szeroko kopiowany, powstały liczne klony tej gry[12][13] – po jej premierze powstawało ich około 15 dziennie, a w dniu 5 kwietnia 2014 do sklepu App Store dodano 27 klonów[14].

Zasady gry

[edytuj | edytuj kod]
Prezentacja gry

Celem gry jest stworzenie kafelka o jak najwyższej wartości. Można to osiągnąć wyłącznie poprzez przesuwanie w pionie i poziomie istniejące kafelki i łącząc je ze sobą. Gracz za każdym razem może wykonać tylko 4 ruchy – przesunięcie wszystkich kafelków w prawo, lewo, do góry i do dołu. Nie jest możliwe przesuwanie pojedynczych kafelków. Z wyjątkiem pierwszych dwóch kafelków – o wartościach 1 i 2 – każdy kolejny stanowi wielokrotność liczby trzy: 3, 6, 12, 24, 48, 96, 192, 384, 768, 1536, 3072 i 6144[15].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Edge 8/10[16]
Eurogamer 10/10[17]
Game Informer 9/10[18]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

iOS: 91,54% (z 13 recenzji)[19]

Metacritic

iOS: 92/100 (z 19 recenzji)[11]

Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem recenzentów, a średnia jej ocen w agregatorze recenzji Metacritic wynosi 92/100 punktów[11]. W 2014 roku podczas Independent Games Festival gra została uhonorowana nagrodą w kategorii „doskonały projekt”[20], zaś podczas Apple Design Awards w tym samym roku uznano ją za najlepszą grę przeznaczoną na iPhone’y[21].

Produkty pochodne

[edytuj | edytuj kod]

W czerwcu 2015 roku została wydana darmowa wersja gry, z reklamami oglądanymi przed samą rozgrywką[22]. Sprzedawane są również gadżety reklamowe i ścieżka dźwiękowa[23]. Działa także przeglądarkowa wersja gry – threesjs[24].

Pomysł zawarty w grze Threes! został bardzo szybko skopiowany. Pierwszy klon – 1024 – powstał już trzy tygodnie[25] po premierze oryginału. Jeden z najpopularniejszych naśladowców – darmowa gra 2048 – powstała 10 dni później i okazała się na tyle popularna, że gazeta „Los Angeles Times” zrecenzowała ją bez wspominania o oryginale[26]. Spowodowało to serię komentarzy ze strony autorów Threes![25][12].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Threes! – Aplikacje Android w Google Play. play.google.com. [dostęp 2016-07-07].
  2. Threes!. 2014-04-03. [dostęp 2016-07-07].
  3. Threes! Free on the App Store. App Store. [dostęp 2016-07-07].
  4. Threes! — gry dla systemu Windows w Sklepie Microsoft. Sklep Microsoft. [dostęp 2016-07-07].
  5. Threes!. store.xbox.com. [dostęp 2016-07-07].
  6. Threes vs. 2048: When rip-offs do better than the original game. VentureBeat. [dostęp 2016-07-13].
  7. Jordan Golson: 2014 Apple Design Award Winners Announced: Threes, Sky Guide and Monument Valley Among Winners. [dostęp 2016-07-07].
  8. Apple Posts “Best of 2014” App Store and iTunes Store Lists. [dostęp 2016-07-07]. (ang.).
  9. Design Is Why 2048 Sucks, and Threes Is a Masterpiece. [dostęp 2016-07-07]. (ang.).
  10. 'Threes!' Review - Checking the Boxes of a Perfect Mobile Game. TouchArcade, 2014-02-06. [dostęp 2016-07-07].
  11. a b c Threes! for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-07-13]. (ang.).
  12. a b THREES - A tiny puzzle that grows on you.. asherv.com. [dostęp 2016-07-07].
  13. Alexa Ray Corriea: Threes creators express puzzlement, sadness over 2048 and rampant cloning (update). Polygon, 2014-03-28. [dostęp 2016-07-13]. (ang.).
  14. There are 15 new Threes! / 2048 clones released on the App Store every day. [dostęp 2016-07-13].
  15. THREES - A tiny puzzle that grows on you.. asherv.com. [dostęp 2016-07-07].
  16. Threes review. [w:] Future plc [on-line]. „Edge”, 2014-02-10. [dostęp 2016-07-07].
  17. Mark Sorrell: Threes! review. [w:] Gamer Network [on-line]. „Eurogamer”, 2014-03-05. [dostęp 2016-07-07].
  18. Dan Ryckert: Greater Than The Sum Of Its Parts - Threes - iOS. [w:] GameStop [on-line]. „Game Informer”, 2014-02-18. [dostęp 2016-07-07].
  19. Threes! for iOS (iPhone/iPad). GameRankings. [dostęp 2016-07-26]. (ang.).
  20. 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists. [w:] UBM Tech [on-line]. Gamasutra, 2014-01-07. [dostęp 2016-07-08].
  21. Stuart Dredge: Apple's best apps of 2014: Replay, Pixelmator, Threes! and Monument Valley. [w:] Guardian Media Group [on-line]. „The Guardian”, 2014-12-08. [dostęp 2017-07-08].
  22. Andrew Webster: One year later, mobile puzzle game Threes is going free. The Verge, 2015-06-11. [dostęp 2016-07-07].
  23. Threes OST, by Big Giant Circles. Big Giant Circles. [dostęp 2016-07-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-07-08)].
  24. Threes JS. threesjs.com. [dostęp 2016-07-07].
  25. a b Threes creators express puzzlement, sadness over 2048 and rampant clo…. archive.is. [dostęp 2016-07-07].
  26. Maker of hit puzzle game '2048' says he created it over a weekend - l…. archive.is. [dostęp 2016-07-07].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]