iMUSE
iMUSE, abreviatura de Interactive Music Streaming Engine, é um sistema musical interativo utilizado em diversos jogos eletrônicos da LucasArts. O conceito principal por trás da tecnologia é sincronizar a trilha sonora com o que acontece na imagem, fazendo com que a música esteja de acordo com tais eventos e as transições entre os temas ocorram de forma suave.[1] O iMUSE foi desenvolvido no início da década de 1990 pelos compositores Michael Land e Peter McConnell enquanto trabalhavam na LucasArts. O sistema foi patenteado pela empresa[2] e foi incluído na quinta versão do motor de jogo SCUMM, em 1991.[3]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]O sistema iMUSE foi desenvolvido a partir da frustração do compositor musical da LucasArts, Michael Land, com o sistema de áudio utilizado pela empresa enquanto compunha The Secret of Monkey Island. Seu objetivo era criar um sistema que permitisse ao compositor dar o tom da situação ou cena através de uma música que reagisse aos eventos do jogo. No entanto, o projeto foi muito mais desafiador do que Land havia imaginado. Para ajudá-lo, trouxe um amigo de longa data, Peter McConnell, para colaborar na criação do iMUSE, que mais tarde patentearam juntos.[4] O primeiro jogo a utilizar o sistema foi Monkey Island 2: LeChuck's Revenge,[5] sendo reaproveitado em todos os jogos de aventura da empresa posteriores.[REF] Alguns títulos fora do gênero aventura, como a versão DOS de Star Wars: TIE Fighter, também utilizaram a tecnologia.[6]
Funcionamento
[editar | editar código-fonte]As transições suaves ocorrem através de pontos predeterminados, programados em cada arquivo de áudio, que criam "pontos decisivos", nos quais é possível escolher o que acontece com a trilha sonora, como a inclusão de um instrumento musical ou a mudança de tempo. É através da interação com o motor do jogo, que controla os acontecimentos em nível global, que se toma essa decisão.[7]
Referências
- ↑ «iMUSE and the Secret of Organic Music» (em inglês). 1UP.com. 26 de junho de 2012. Consultado em 28 de agosto de 2013. Arquivado do original em 24 de janeiro de 2013
- ↑ LucasArts Entertainment Company (24 de maio de 1994). «Method and apparatus for dynamically composing music and sound effects using a computer entertainment system» (em inglês)
- ↑ «SCUMM Versions» (em inglês). ScummVM. 10 de abril de 2005. Consultado em 28 de agosto de 2013
- ↑ «LucasArts' Secret History: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - The Music of LeChuck's Revenge» (em inglês). The International House of Mojo. 4 de agosto de 2008. Consultado em 28 de agosto de 2013
- ↑ «Jesse Harlin and Wilbert Roget Interview» (em inglês). The International House of Mojo. 4 de março de 2011. Consultado em 28 de agosto de 2013
- ↑ «Star Wars: TIE Fighter demo (MS-DOS)» (em inglês). The International House of Mojo. 13 de setembro de 2010. Consultado em 28 de agosto de 2013
- ↑ Collins, Karen (2008). Game Sound. An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design (em inglês). Cambridge: MIT Press. p. 51–57