Моб (компьютерные игры): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Замена неработающей ссылки (MUD1) на ссылку (MUD1) англоязычной википедии.
Метки: отменено через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии Задача для новичков
даже не знаю, что здесь написать
Метка: ручная отмена
Строка 2: Строка 2:
'''Моб''' ({{lang-en|Mob, mobile}} [[аббревиатура|аббр.]] {{lang-en|mobile object}} «подвижный объект») — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются [[Игровой персонаж|игровые персонажи]], [[Неигровой персонаж|персонажи, неуправляемые игроком (NPC)]], монстры (агрессивные подвижные объекты).
'''Моб''' ({{lang-en|Mob, mobile}} [[аббревиатура|аббр.]] {{lang-en|mobile object}} «подвижный объект») — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются [[Игровой персонаж|игровые персонажи]], [[Неигровой персонаж|персонажи, неуправляемые игроком (NPC)]], монстры (агрессивные подвижные объекты).


Первоначально термин «моб» был введен Ричардом Бартлом ({{lang-en|[[:en:Richard Bartle|Richard Bartle]]}}) для объектов, способных самостоятельно перемещаться в игре [Https://en.m.wikipedia.org/wiki/MUD1 MUD1<sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] . В дальнейшем в [[Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра|массовых ролевых играх]] мобом стали называть как монстров, так и любых неуправляемых игроком персонажей. <ref>Так, в кодах [[DikuMUD]] слово ''mob'' использовалось для обозначения любых [[Неигровой персонаж|NPC]]; DikuMUD сильно повлиял и на терминологию, используемую в ''[[EverQuest]]'', где термин «моб» использовался сходным образом.</ref>
Первоначально термин «моб» был введен Ричардом Бартлом ({{lang-en|[[:en:Richard Bartle|Richard Bartle]]}}) для объектов, способных самостоятельно перемещаться в игре {{iw|MUD1}}. В дальнейшем в [[Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра|массовых ролевых играх]] мобом стали называть как монстров, так и любых неуправляемых игроком персонажей. <ref>Так, в кодах [[DikuMUD]] слово ''mob'' использовалось для обозначения любых [[Неигровой персонаж|NPC]]; DikuMUD сильно повлиял и на терминологию, используемую в ''[[EverQuest]]'', где термин «моб» использовался сходным образом.</ref>


Основное предназначение агрессивного моба — затруднять процесс прохождения игры. Такой персонаж может пытаться убить игрока, временно понижать его характеристики (например, уменьшать сопротивляемость к магическим атакам) или просто мешать нормальному движению: замораживать, сдувать, отбрасывать назад. Большинство агрессивных мобов могут быть убиты игроком для получения [[Очки опыта|опыта]], денег или различных предметов. В некоторых играх определённых мобов убить нельзя. Например, в игре [[Dangerous Dave in the Haunted Mansion]] невозможно уничтожить летающий горящий череп в начале шестого уровня. Тогда нужно обойти моба или убежать от него. Иногда агрессивные мобы выступают в качестве осложняющих условий (при выполнении [[Квест (ролевые игры)|квестов]]), и в этом случае убийство таких мобов может ничего не приносить игроку. Основное предназначение моба-NPC — обеспечивать игроку социальное взаимодействие, выдавать квесты, покупать и продавать товары и т. д.
Основное предназначение агрессивного моба — затруднять процесс прохождения игры. Такой персонаж может пытаться убить игрока, временно понижать его характеристики (например, уменьшать сопротивляемость к магическим атакам) или просто мешать нормальному движению: замораживать, сдувать, отбрасывать назад. Большинство агрессивных мобов могут быть убиты игроком для получения [[Очки опыта|опыта]], денег или различных предметов. В некоторых играх определённых мобов убить нельзя. Например, в игре [[Dangerous Dave in the Haunted Mansion]] невозможно уничтожить летающий горящий череп в начале шестого уровня. Тогда нужно обойти моба или убежать от него. Иногда агрессивные мобы выступают в качестве осложняющих условий (при выполнении [[Квест (ролевые игры)|квестов]]), и в этом случае убийство таких мобов может ничего не приносить игроку. Основное предназначение моба-NPC — обеспечивать игроку социальное взаимодействие, выдавать квесты, покупать и продавать товары и т. д.

Версия от 13:40, 9 марта 2021

Моб (англ. Mob, mobile аббр. англ. mobile object «подвижный объект») — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, персонажи, неуправляемые игроком (NPC), монстры (агрессивные подвижные объекты).

Первоначально термин «моб» был введен Ричардом Бартлом (англ. Richard Bartle) для объектов, способных самостоятельно перемещаться в игре MUD1[англ.]. В дальнейшем в массовых ролевых играх мобом стали называть как монстров, так и любых неуправляемых игроком персонажей. [1]

Основное предназначение агрессивного моба — затруднять процесс прохождения игры. Такой персонаж может пытаться убить игрока, временно понижать его характеристики (например, уменьшать сопротивляемость к магическим атакам) или просто мешать нормальному движению: замораживать, сдувать, отбрасывать назад. Большинство агрессивных мобов могут быть убиты игроком для получения опыта, денег или различных предметов. В некоторых играх определённых мобов убить нельзя. Например, в игре Dangerous Dave in the Haunted Mansion невозможно уничтожить летающий горящий череп в начале шестого уровня. Тогда нужно обойти моба или убежать от него. Иногда агрессивные мобы выступают в качестве осложняющих условий (при выполнении квестов), и в этом случае убийство таких мобов может ничего не приносить игроку. Основное предназначение моба-NPC — обеспечивать игроку социальное взаимодействие, выдавать квесты, покупать и продавать товары и т. д.

Агрессивность

Обычно в играх выделяются как минимум два основных типа мобов:

  • агрессивные нападают на игрока первым (как только игрок оказывается в их поле зрения),
  • неагрессивные (или пассивные) атакуют только в ответ на атаку игрока или не атакуют вообще (например, в случае с мобами — NPC).

У агрессивных мобов обычно задан радиус агрессивности. Если игрок находится за пределами этого радиуса, моб нападать не будет, если его не атаковать из-за радиуса (например, дистанционно). В некоторых играх радиус определяется разницей уровней моба и игрока, таким образом, при одинаковом расстоянии моб может «проигнорировать» высокоуровневого игрока, но напасть на низкоуровневого. Иногда существует «зона обитания» моба, из которой он не может выйти. Часто моб при выходе игрока из его «зоны обитания» полностью теряет интерес к игроку и возвращается к месту, где он обычно находится. Игрок же может на короткое время подойти к мобу, атаковать его и быстро уйти. Моб, потеряв немного здоровья, опять теряет интерес к игроку. Так можно убивать мобов, на порядки превосходящих по силе игрока. Часто такое поведение мобов считается багом. Поэтому в некоторых играх, таких как, например, Аллоды Онлайн, Aion, World of Warcraft и других, реализовано моментальное восстановление мобом своих жизней до максимального уровня при выходе игрока из «зоны обитания» моба.

Социальность

Происходит от лат. socialis. Если достаточно близко к одному мобу стоит второй, связанный с ним, то на атаку игроком первого моба ответят оба, даже если второй моб находится вне радиуса агрессивности. Таким образом, может получится цепная реакция — напал один моб, и ему на помощь идет сообщество связанных с ним мобов. На этом основаны некоторые групповые приключения.

Если второй моб не связан с первым, он не станет отвечать на атаку игроком первого моба, хотя может напасть на игрока по другой причине, например, если он агрессивный.

Устойчивые выражения

  • «Иди на мобах потренируйся» («Пойду потренируюсь на мобах») — отработка навыков использования различных действий, заклинаний и макросов (комбо-ударов), обычно производится на персонажах, которые слабее игрока или на специальных неагрессивных и/или неубиваемых манекенах (World of Warcraft).
  • «Гринд», «Фарм» — уничтожение большого количества мобов-монстров с целью получения очков опыта, предметов и прочего. Как правило, является единственным способом повышения уровня или каких-либо навыков персонажа, т.е. «прокачки», а также добычи снаряжения и занимает большую часть игрового времени в массовых ролевых играх азиатского[источник не указан 1563 дня] происхождения, откуда, видимо, и произошло выражение. Так, в популярной в России массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре Lineage II «прокачка» персонажа занимает до 90 % игрового времени. Также для автоматизации этого занятия часто используются боты — специальные программы, написанные энтузиастами.

См. также

Примечания

  1. Так, в кодах DikuMUD слово mob использовалось для обозначения любых NPC; DikuMUD сильно повлиял и на терминологию, используемую в EverQuest, где термин «моб» использовался сходным образом.