Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил
Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил | |
---|---|
| |
Разработчик | ONP Software[1] |
Издатели |
Nikita[2] ONP Software[1] |
Дата выпуска | 1992 |
Жанр | аркада[3] |
Технические данные | |
Платформы | DOS, MS-DOS |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | русский |
Носитель | дискета |
Системные требования |
i286 20 МГц, 640 Кб i386 40 МГц, 640 Кб[4] |
Управление | клавиатура |
«Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил» — российская двухмерная компьютерная игра в жанре аркады[3], разработанная и изданная компанией ONP Software для платформы DOS[5] в 1992 году[6]. Помимо ONP Software изданием и распространением игры в стране также занималась компания Nikita. Игра создана по мотивам русских народных сказок[3].
Игровой процесс
[править | править код]Цель игры — пройти шесть разных уровней попутно сражаясь с врагами (героями русских сказок) и в итоге добраться до сундука с сокровищами. Протагонистом игры является Иван-дурак. Каждый боевой уровень напоминает структуру игр серии Mortal Kombat[7]. Шкалы здоровья протагониста и антагонистов обозначаются зелёными и красными яблоками в нижней части экрана.
Первый уровень
[править | править код]На первом уровне игрока встречает Кот Учёный в киоске «Лукоморье»[8]. Он предлагает игроку угадать под каким из трёх горшочков находится яблоко. При удачном выборе игрок переходит на второй уровень.
Второй уровень
[править | править код]На втором уровне происходит битва между Иваном-дураком и Емелей. У Емели есть оружия в виде ведра и щуки, а у Ивана при себе оружия нет, поэтому он отбивается руками и ногами. В случае победы главный герой получает самоходную печку для прохождения следующего уровня.
Третий уровень
[править | править код]Цель третьего уровня — ехать на самоходной печке и врезаться в избушку на курьих ножках, тем самым понижая её шкалу здоровья. На дороге встречаются препятствия в виде камней, при наезде на которых у протагониста тоже могут отниматься единицы здоровья. Как только шкала здоровья антагониста упадёт до нуля избушка остановится.
Четвёртый уровень
[править | править код]На четвёртом уровне Иван-дурак должен одержать победу в битве с Бабой-Ягой[8]. На этот раз у главного героя при себе есть оружие в виде ухвата, а у Бабы-Яги из оружия есть метла. В случае победы главный герой переходит на следующий уровень.
Пятый уровень
[править | править код]На пятом уровне Ивану-дураку надо преодолеть болото. Нужно прыгать по кочкам, при этом не утонуть и не попасться в руки Водяному. Во время прохождения в уровне постепенно начинается ночь, если игрок не дойдёт до конца и стемнеет полностью то тогда он проиграет и начнёт сначала. В конце уровня Иван добирается до царевны-лягушки и переходит на финальный уровень.
Шестой уровень
[править | править код]На финальном уровне происходит очередная битва. Иван-дурак должен одержать победу над Змеем Горынычем[8]. У протагониста при себе есть деревянный щит для защиты от языков пламени Змея Горыныча, а также деревянная булава, но без шипов. В случае победы Иван-дурак добирается до огромного сундука с сокровищами, и на этом моменте игра заканчивается.
Выпуск
[править | править код]Игра была выпущена и издана российской компанией ONP Software в 1992 году. В 1994 году изданием игры в стране занималась компания Nikita[2].
В том же 1994 году была выпущена обновлённая версия игры под названием Crow II, созданная компанией Maddox Games[9]. В этой версии был изменён экран главного меню на котором написано Crow version II, а также на каждом уровне была добавлена различная фоновая музыка и новые звуки, в то время как в оригинальной версии игры музыки на уровнях не было.
Оценки и мнения
[править | править код]В первом номере журнала «PC Review», 1994 года выпуска, игра охарактеризована как «большая красивая игра на тему русских народных сказок с приключениями и драками»[2].
В ретроспективном обзоре 2011 года авторами «StopGame» отмечено, что игра в своих мини-играх сочетает в себе многие элементы различных жанров (от файтинга до открытого мира), но при этом они оказываются примитивными. По заключению критиков, игра выделяется среди других своей стилисткой русской народной сказки, а все прочие элементы либо упрощены, либо недоделаны[7].
В исторической ретроспективе истории развития славянской идентичности (книга 2018 года) отмечено, что история виртуализации условно-славянского пространства началась в 1992 году с игры «Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил», в которой использовали «стереотипные школьные» представления «русской старины», и это обеспечило немалую популярность, когда такие персонажи, как Бабя Яга или Змей Горыныч противопоставлялись зарубежным эльфам и гномам[8].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Игра «Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил» . Журнал «Игромания». Дата обращения: 25 октября 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Лариса Брянцева. Интервью «NIKITA»№ 1). // PC Review : журнал. — 1994. — 1 января (
- ↑ 1 2 3 Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил — гайды, новости, статьи, обзоры... Игры Mail.ru. Дата обращения: 10 мая 2021. Архивировано 10 мая 2021 года.
- ↑ Скачать Ворона, или как Иван-Дурак за кладом ходил (DOS) . Дата обращения: 25 октября 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.
- ↑ Игра «Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил» на сайте Архива Интернета
- ↑ «Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил» на сайте Kanobu.ru . Канобу. Дата обращения: 25 октября 2020. Архивировано 24 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 Ретрозор. №9 . — 2011. — 30 сентября. Архивировано 28 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Кирилл Королев. Поиски национальной идентичности в советской и постсоветской массовой культуре. — ЛитРес, 2018.
- ↑ Игра «Crow version II» на сайте Архива Интернета