Левин, Кен

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кен Левин
англ. Ken Levine
Дата рождения 1 сентября 1966(1966-09-01) (58 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдизайнер, креативный директор, сценарист
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Кен Левин (англ. Ken Levine, родился 1 сентября 1966 года) — американский геймдизайнер, творческий директор и один из основателей компании Irrational Games. Левин известен прежде всего как создатель компьютерных игр BioShock, Thief: The Dark Project и System Shock 2. Левин был назван одним из «Лучших рассказчиков десятилетия» журналом Game Informer[1] и в 2007 году стал «Человеком года» по версии портала 1UP[2]. Он был удостоен награды Golden Joystick Awards за многолетний вклад в игровую индустрию, в том числе за игры System Shock 2 и BioShock[3].

Жизнь и карьера

[править | править код]

До основания Irrational Games

[править | править код]

Левин родился в еврейской семье в районе Флашинг, Куинс, Нью-Йорк. Он считает себя атеистом[4][5]. Левин изучал драматическое искусство в колледже Вассар[6] в Покипси, позже переехал в Лос-Анджелес в попытке найти работу в кинематографе. В этот период он написал два сценария[7]. В 1995 году Левин был принят на должность геймдизайнера в студию Looking Glass Studios, ответив на их объявление о поиске сотрудников в журнале Next Generation Magazine[7]. В Looking Glass Studios Левин работал вместе с дизайнером Дагом Черчем[8] над разрабатываемым сценарием и дизайном компьютерной игры Thief: The Dark Project[9].

В 1997 году, до окончания работ над игрой Thief, Левин вместе с двумя другими сотрудниками, Джонатаном Чеем и Робертом Фермиром, покинул Looking Glass Studios и основал собственную студию по разработке компьютерных игр — Irrational Games. Первой игрой студии стала System Shock 2 — гибрид шутера от первого лица и компьютерной ролевой игры. Эта игра стала продолжением System Shock, разработанной и выпущенной Looking Glass Studios. При создании игры Левин выступил в качестве главного сценариста и дизайнера, выпущенная в 1999 году игра снискала успех у критиков.

Следующие игры, выпущенные Irrational Games — Freedom Force и её продолжение Freedom Force vs The 3rd Reich — были тактическими ролевыми играми, при создании которых Левин и Робб Уотерс — художник Irrational Games — вдохновлялись комиксами Серебряного века. Левин также работал над шутерами от первого лица Tribes: Vengeance и SWAT 4 — в качестве сценариста и исполнительного продюсера соответственно.

В то же время Irrational Games начала процесс подготовки к созданию BioShock — самой амбициозной и дорогостоящей игры студии с 2002 года[10]. Её задумка была продиктована желанием Левина вернуться к повествовательному стилю System Shock 2. Игра прошла через многочисленные переделки и изменения и в итоге была выпущена в 2007 году[11]. В 2005 году, в процессе работы над игрой, Левин, Чей и Фермир продали Irrational Games крупной компании-издателю Take-Two Interactive, продолжив работать уже в качестве её внутренней студии. Take-Two Interactive сменила название студии на 2K Boston — именно под этим названием Левин и его коллеги выпустили BioShock. Игра получила успех и у критиков, и у игроков, в дальнейшем её называли одной из лучших компьютерных игр в истории.

После выхода BioShock Левин на протяжении нескольких лет работал над игрой-«преемником» — BioShock Infinite. Эта игра также приобрела большой успех, собрав множество наград[12][13].

После Irrational Games

[править | править код]

18 февраля 2014 года Левин объявил о закрытии студии Irrational Games и вместе с пятнадцатью бывшими сотрудниками студии перешёл во внутреннюю студию Take-Two[14].

23 февраля 2017 года Irrational Games была переименована в Ghost Story Games. Костяк фирмы составили 12 бывших сотрудников Irrational Games, при этом номинально президентом и креативным директором остаётся Кен Левин.[15]

Писатель и сценарист

[править | править код]

Левин выступал как консультант и соавтор при написании трёх книг, относящихся к медиафраншизе BioShock: BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind in Revolt и The Art of BioShock Infinite. Большая часть Rapture и Mind in Revolt была написана не Левином, но он предоставил интеллектуальную собственность и цитаты, использованные авторами книг. Автором Rapture был Джон Ширли, а автором Mind in Revolt — Джо Филдер.[16][17] Сам Левин написал вступление к изданию Deluxe Edition книги The Art of BioShock Infinite, опубликованной Dark Horse Comics[18].

В июне 2013 года было объявлено, что Левин напишет сценарий к ремейку научно-фантастического фильма «Бегство Логана»[19]. Левин продолжит карьеру геймдизайнера после завершения работы над «Бегством Логана»[20].

Название Год Роль Издатель
Looking Glass Studios
Thief: The Dark Project 1998 Дизайнер и сценарист на ранних этапах разработки Eidos Interactive
Irrational Games
System Shock 2 1999 Главный дизайнер, сценарист сюжета и диалогов Electronic Arts
Freedom Force 2002 Freedom Force Team, Voices Electronic Arts, 2K Games
Tribes: Vengeance 2004 Сценарист Vivendi Games
Freedom Force vs the 3rd Reich 2005 Сценарист Electronic Arts, 2K Games
SWAT 4 2005 Исполнительный продюсер Vivendi Games, Sierra Entertainment
BioShock 2007 Сценарист, творческий директор 2K Games, Feral Interactive
BioShock Infinite 2013 Сценарист, творческий директор 2K Games, Aspyr
Ghost Story Games
Judas TBA Главный дизайнер, сценарист сюжета и диалогов Ghost Story Games

Примечания

[править | править код]
  1. Game Informer Staff, «Best Storytellers of the Decade.»
  2. 1UP Staff. «2007 1UP Network Editors' Choice Awards» Архивировано 15 июля 2012 года., «1UP,» January 30, 2008.
  3. Ivan, Tom New: Golden Joysticks 2013: Ken Levine accepts Lifetime Achievement award. ComputerAndVideoGAmes.com. Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано 29 декабря 2013 года.
  4. VanOrd, Kevin "We Can Kill The Industry With Cynicism" - Ken Levine. "Gamespot". Дата обращения: 20 марта 2013. Архивировано 14 апреля 2013 года.
  5. Is controversy the main selling point of BioShock: Infinite? (22 марта 2013). Дата обращения: 3 июня 2013. Архивировано 23 марта 2013 года.
  6. Scharr, Jillian Levine '88 discusses career as game developer. The Miscellany News. Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 13 марта 2010 года.
  7. 1 2 Levine, Ken.
  8. G4 TV. «Feedback LIVE! At PAX East 2011 With Ken Levine» Архивная копия от 17 октября 2012 на Wayback Machine, March 12, 2011. Referenced April 4, 2011.
  9. Omni. «Freedom Force vs. The Third Reich Q&A with Ken Levine» Архивная копия от 23 сентября 2015 на Wayback Machine, "The Armchair Empire, " March 10, 2005. Referenced April 4, 2011.
  10. Irrational Games. «From the Vault — The BioShock Pitch» Архивная копия от 13 августа 2015 на Wayback Machine, referenced April 4, 2011.
  11. Fear, Ed Bioshock. develop. Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано 9 июля 2015 года.
  12. Bioshock Infinite wins 75 E3 editorial honors. Irrational Games. Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано 18 мая 2015 года.
  13. The Game. Irrational Games. Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано из оригинала 30 марта 2013 года.
  14. «A Message From Ken Levine». Дата обращения: 19 мая 2015. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года.
  15. Pereira, Chris Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name. GameSpot (23 февраля 2017). Дата обращения: 23 февраля 2017. Архивировано 24 февраля 2017 года.
  16. Wigham, Chris Bioshock: Rapture - interview with the author, John Shirley. Console Obsession. Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано 12 июля 2015 года.
  17. Fielder, Joe Bioshock: Mind in Revolt. Amazon Digital Services Incorporated. Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  18. The Art of Bioshock Infinite. Dark Horse Comics. Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано 1 апреля 2018 года.
  19. Futter, Mike Bioshock's Ken Levine Tapped To Write Logan's Run Remake For Warner Bros. Game Informer. Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано 11 июня 2015 года.
  20. Fleming, Mike Jr. "Bioshock" Creator Ken Levine Takes On "Logan's Run" Script For Warner Bros. Deadline. Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано 25 февраля 2014 года.