Обсуждение:Буллет-тайм
так был назван этот эффект только в МаксПейне, во многих играх используется термин SloMo 87.117.35.59 16:30, 1 августа 2008 (UTC) Anonim
Эта статья выставлялась на удаление и была оставлена. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/26 ноября 2011. Повторное выставление допустимо лишь при наличии аргументов, не рассмотренных в прошлых номинациях, при изменении обстоятельств вокруг предмета статьи или изменении правил Википедии, в противном случае повторная заявка будет быстро закрыта. |
в статье о спецэффектах http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82 "Bullet time"'у даётся СОВЕРШЕННО другое определение 212.34.116.240 17:40, 26 ноября 2011 (UTC)Plankalkulist
Инверсионный след
[править код]Какой у пули может быть инверсионный след? Это же не реактивный снаряд. Те кольца, которые показаны в Матрице условно визуализируют колебания воздуха, но не инверсионный след. Всё, что рисуют за пулей на траектории ее полета — вымысел и условность. — forajump 16:12, 21 октября 2008 (UTC)
Max Payne
[править код]Что вы несёте, Макс Пейн начал разрабатываться задолго до Матрицы и фишка с замедлением была основной ещё в самом начале. 17:20, 14 июня 2009 (UTC)
- АИ в студию! --NeD80 17:41, 14 июня 2009 (UTC)
Фото
[править код]Какое отношение к статье имеет фотография лошади Муйбридж? В тексте ни слова об этом. Хотя бы ссылку на статью добавили --Supostat 17:28, 2 ноября 2013 (UTC)
БСК
[править код]Боже, совершенно бессвязный текст. runner (обс.) 17:22, 6 января 2018 (UTC)