Структура (язык Си)
Эту страницу предлагается объединить со страницей Запись (тип данных). |
В языке Си, структура (struct
) — композитный тип данных, инкапсулирующий без сокрытия набор значений различных типов. Порядок размещения значений в памяти задаётся при определении типа и сохраняется на протяжении времени жизни объектов, что даёт возможность косвенного доступа (например, через указатели).
Пример объявления структуры:
struct str_name
{
int member_1;
float member_2;
char member_3[256];
/* ... */
};
// объявление структуры
struct str_name struct0;
// объявление и инициализация структуры
struct str_name struct1 = {1, 3.1415f, "doit" /* ... */};
// объявление структуры и поимённая инициализация полей
// поддерживается стандартом, начиная с C99
struct str_name struct2 = {.member_1=2, .member_2=3.1415f, .member_3="doit" /* ... */};
Тип «структура» в Си допускает рекурсию, то есть наличие в своём составе указателей, ссылающихся на объекты этой самой структуры. Таким образом, структуры в Си объединяют в себе функциональность не только кортежей и записей, но и алгебраических типов. Для лёгкого представления говорят, что структура — это класс, у которого все поля по умолчанию public[1].
В C++ понятие структуры было расширено до класса, то есть была добавлена возможность включения в структуру функций-методов. Главное отличие состоит в том, что в соответствии с «правилом трёх» структуры всегда имеют конструктор, даже если явное его определение в исходном коде отсутствует. Таким образом, говорить о «структурах в C++» некорректно. То же относится к C#.
В языке Go используются структуры, по функциональности приближенные к классам (к структуре можно привязать методы), хотя и отсутствуют некоторые принципы ООП (например, наследование)
Примечания
[править | править код]- ↑ struct (C++) . Справочник по языку C++. msdn.microsoft.com. Дата обращения: 16 ноября 2017. Архивировано 16 ноября 2017 года.