Nintendo Software Planning & Development

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Nintendo Software Planning & Development
Изображение логотипа
Тип подразделение и разработчик компьютерных игр
Основание 30 сентября 2003
Упразднена 16 сентября 2015
Основатели Сатору Ивата
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр
Материнская компания Nintendo

Nintendo Software Planning & Development Division (с англ. — «Отдел планирования и разработки программного обеспечения Nintendo») — обычно сокращаемое до Nintendo SPD — бывшее японское подразделение исследований, планирования и разработок, размещенным в Центре разработки Nintendo в Киото, Япония. В подразделении было два отдела: отдел планирования и разработки программного обеспечения, который в основном занимался совместным производством игр с внешними разработчиками; и отдел разработки и дизайна программного обеспечения, который в основном разрабатывал экспериментальное и системное программное обеспечение. Подразделение было создано в ходе корпоративной реструктуризации в сентябре 2003 года, с упразднением отделов Nintendo R&D1 и Nintendo R&D2.

Перед группой стояла задача независимой разработки инновационных игр, оказания помощи другим командам разработчиков в проектах и управления зарубежным производством франшиз от первого лица[1]. Отделы SPD и SDD были разделены на четыре отдельные группы, которые одновременно работали над разными проектами[2].

В сентябре 2015 года Nintendo SPD объединилась с другим подразделением Nintendo по разработке программного обеспечения, Entertainment Analysis & Development (EAD), став Nintendo Entertainment Planning & Development[3][4].

В 2003 году президент Nintendo Сатору Ивата создал подразделение планирования и разработки программного обеспечения, назначив себя его генеральным менеджером. Целью вновь созданного подразделения было бы сосредоточиться на совместном продюсировании и надзоре за разработкой видеоигр сторонних производителей, с целью освободить подразделение Entertainment Analysis & Development (EAD) и его генерального менеджера Сигеру Миямото от необходимости сосредоточиться на внутреннем развитии. Хотя это было основной задачей подразделения, оно также продолжало разрабатывать некоторые серии видеоигр внутри компании[5][6].

27 июня 2013 года заместитель генерального менеджера Синья Такахаси сменил Сатору Ивату на посту генерального менеджера подразделения, получив при этом место в совете директоров Nintendo[7]. Год спустя, 18 июня 2014 года, все внутренние подразделения Nintendo по исследованиям и разработкам, включая подразделение SPD, были переведены из штаб-квартиры Nintendo в Киото в недавно построенный центр разработки Nintendo, расположенный всего в 300 метрах от старого здания. Сосредоточив всех своих разработчиков в новом здании, Nintendo надеялась, что они будут тесно взаимодействовать друг с другом, независимо от того, в каком подразделении и области они работают, создавая синергию между разработкой аппаратного и программного обеспечения[8][9].

16 сентября 2015 года подразделение было объединено с внутренним подразделением Nintendo по разработке программного обеспечения Entertainment Analysis & Development, став Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD). Поскольку Сигеру Миямото ушел с поста генерального менеджера подразделения EAD и стал креативным сотрудником, бывший генеральный менеджер SPD Синья Такахаси занял его место генерального менеджера недавно созданного подразделения EPD, таким образом, контролируя все видеоигры, разработанные в Nintendo. Новое подразделение вобрало в себя все функции своих предшественников как по внутренней разработке видеоигр, так и по их совместному производству с внешними разработчиками[4][3].

Примечания

[править | править код]
  1. Nintendo Revolution FAQ (англ.). nsidr. Дата обращения: 6 апреля 2023. Архивировано 6 апреля 2023 года.
  2. rawmeatcowboy. NCL Team Structure work in progress (англ.). GoNintendo (7 июня 2006). Дата обращения: 6 апреля 2023. Архивировано 6 апреля 2023 года.
  3. 1 2 Chris Kohler. Nintendo Consolidates Its Game Development Teams (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 15 сентября 2015 года.
  4. 1 2 Some Inside Baseball For Nintendo Fans As EAD Transforms (англ.). Kotaku (14 сентября 2015). Дата обращения: 6 апреля 2023. Архивировано 14 апреля 2019 года.
  5. Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2015 - Q & A (англ.). Nintendo Co., Ltd.. Дата обращения: 6 апреля 2023. Архивировано 12 марта 2016 года.
  6. Iwata Asks: Pandora's Tower for Wii (брит. англ.). Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 6 апреля 2023. Архивировано 26 августа 2022 года.
  7. "Notice Regarding Changes of Representative Directors and Members of Board of Directors". Дата обращения: 6 апреля 2023. Архивировано 3 декабря 2021 года.
  8. Brian. Nintendo's new development building now open for business (англ.). Nintendo Everything (22 июня 2014). Дата обращения: 6 апреля 2023. Архивировано 6 апреля 2023 года.
  9. 任天堂の新開発棟が始動 ゲーム機、ソフト生む拠点 : 京都新聞. web.archive.org (18 июня 2014). Дата обращения: 6 апреля 2023. Архивировано из оригинала 18 июня 2014 года.