Radiant Historia

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Radiant Historia
Обложка североамериканской версии игры
Обложка североамериканской версии игры
Разработчик Atlus
Издатель Atlus
Даты выпуска Nintendo DS
Япония 3 ноября 2010
Регион Северная Америка 22 февраля 2011
Nintendo 3DS
Япония 29 июня 2017
Регион Северная Америка 13 февраля 2018
Регион Европа 16 февраля 2018
Жанр Японская ролевая игра
Создатели
Руководитель Мицуру Хирата
Художники Хироси Кониси
(дизайн персонажей)
Сатоси Такаясики
(дизайн мира)
Композитор Ёко Симомура
Технические данные
Платформы Nintendo DS, Nintendo 3DS
Режим игры однопользовательский
Носители 1024-мегабитный картридж
Официальный сайт

Radiant Historia (яп. ラジアントヒストリア Радзианто Хисуториа) — японская компьютерная ролевая игра для портативного устройства Nintendo DS, разработанная компанией Atlus и изданная ею же в Японии в ноябре 2010, а также в начале следующего года в Северной Америке. Расширенный ремейк для Nintendo 3DS под названием Radiant Historia: Perfect Chronology был выпущен в 2017 году в Японии и в следующем году в Северной Америке и Европе. Над игрой работала команда, занимавшаяся разработкой игр серии Megami Tensei, также художники, работавшие над игрой Radiata Stories, а в качестве композитора была приглашена Ёко Симомура, ранее никогда не работавшая с Atlus. Игра достаточно нетипична для компании Atlus, поскольку сделана в духе классических фэнтезийных РПГ и лишена присущей играм компании анимешности. Особенностями игры являются возможность перемещения во времени и необычная боевая система.

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок управляет служащим армии Стоком (англ. Stocke, яп. ストック, Стокку), к которому в разные временные периоды могут присоединиться ещё несколько персонажей, и исследует вымышленный мир. Мир представлен картой континента Венкёр (фр. Vainqueur, букв. «победоносный», яп. ヴァンクール, Ванку: ру), на которой точками отмечены различные игровые локации. Игрок может перемещаться между этими точками, входить в означенные локации и свободно исследовать их. Однако число локаций, в которые позволено попасть, строго ограничено сюжетом, и новые открываются только при продвижении по истории. Зачастую вернуться в предыдущие локации не предоставляется возможным (если не перемещаться во времени). Локации делятся, прежде всего, на два типа — это города и боевые локации. В городах игрок может покупать снаряжение и лечебные снадобья, восстанавливать здоровье в гостиницах, а также общаться с НИПами и брать квесты. При исследовании боевых локаций игрок может находить сундуки с сокровищами, однако на него могут напасть монстры. Противники, в отличие от старых, классических РПГ, не нападают случайно, а видны заранее, и только при столкновении игрока с анимацией монстра начинается битва, которая переносится на отдельный экран. Игрок также может ударом меча отбросить потенциального противника, чтобы избежать битвы.

Боевая система в Radiant Historia построена по традиционной схеме пошаговых JRPG с некоторыми самобытными особенностями. Во время боя партия из трёх персонажей под управлением игрока находится в правой части поля боя, а противники — в левой. Бой проходит в пошаговом режиме, то есть и персонажи игрока, и противники ходят по очереди. Очерёдность хода зависит от параметра скорости юнита; проследить очерёдность можно на верхнем экране консоли. Когда ход приходит персонажу, в левой части нижнего экрана появляется боевое меню, состоящее из нескольких боевых команд: атаковать оружием, применить специальный навык или магию, использовать вещь и возможность сбежать с поля боя. Если складывается так, что несколько персонажей ходят подряд, игрок сначала раздаёт каждому команды, а затем персонажи выполняют соответствующие действия, это позволяет набивать целые связки ударов. К тому же, в боевом меню есть функция замены хода: персонаж может поменяться очерёдностью хода с любым юнитом на поле, что позволяет подвинуть его ход к другим персонажам и совершить более длинные связки.

Оригинальным решением боевой системы Radiant Historia является позиционирование монстров на поле. Поле противника разделено на 9 клеток, и каждый вражеский юнит занимает одну клетку (хотя есть и более объёмистые враги, занимающие несколько клеток). В зависимости от удалённости врагов от персонажей, наносимый ими и по ним урон физических атак будет различаться: более удалённые враги получают меньше урона, но и сами наносят пониженный урон по героям игрока; ближние противники — наоборот, более уязвимы, но атакуют сильнее. Также герои могут применять различные навыки, с помощью которых можно отталкивать назад, вправо или влево, притягивать врагов — то есть насильственно менять их расположение. Если один монстр натолкнулся на клетку с другим монстром, то это позволяет следующему персонажу в цепочке атаковать их вместе или вытолкнуть на другую клетку, например, на третьего противника. Таким образом, сталкивание вражеских юнитов и построение длинных цепочек — ключевой фактор быстрой победы в Radiant Historia.

Перемещение во времени

[править | править код]

С помощью специального артефакта — Белой Летописи (англ. White Chronicle, яп. 白示録, Сиродзироку) — главный герой имеет возможность перемещаться во времени в рамках сюжета и изменять ход истории. Впрочем, Сток не может попасть в любую точку истории, а лишь только в те моменты, которые непосредственно связаны с его жизнью. Плюс ко всему, это должны быть моменты, в которых он принимает важное решение, которое впоследствии изменит ход истории. Таким образом, с развитием сюжета в игре образуется линейка событий, а также несколько параллельных реальностей, между пунктами которой может «прыгать» главный герой. Это является ключевым элементом геймплея, с помощью которого можно решать трудности, возникающие в путешествии Стока, и выполнять различные квесты. Например, если в одной параллельной реальности до нашего отряда не добирается поставщик боеприпасов в назначенный срок, можно переместится в прошлое другой реальности, узнать, что на него напали бандиты и спасти его. Затем вернуться к первой реальности, в которой он будет спасён (поскольку поток событий так или иначе течёт в одном русле) и доставит нужные боеприпасы.
Игрок может по-разному влиять на сюжет, поэтому игра имеет несколько различных концовок.

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
3DSDS
Metacritic85/100 (44 рецензии)[2]85/100 (30 рецензий)[1]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
3DSDS
Destructoid7,5/10[11]8,5/10[3]
EurogamerN/A9/10[4]
Famitsu33/40[12]34/40[5]
Game InformerN/A8,75/10[6]
GameRevolution4,5/5[13]N/A
GameSpot8/10[14]8/10[7]
IGNN/A8,5/10[9]
Nintendo World Report9/10[16]9/10[10]
Polygon8/10[15]N/A

Игра получила в основном положительные отзывы критиков.

Примечания

[править | править код]
  1. Radiant Historia for DS Reviews. Metacritic. Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 4 декабря 2016 года.
  2. Radiant Historia: Perfect Chronology for 3DS Reviews. Metacritic. Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 1 мая 2019 года.
  3. North, Dale. Review: Radiant Historia. Destructoid (2 февраля 2011). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 5 февраля 2011 года.
  4. Schilling, Chris. DS Imports: The Last Hurrah. Eurogamer (30 мая 2011). Дата обращения: 10 октября 2011. Архивировано 4 марта 2016 года.
  5. 『ラジアントヒストリア』気になるバトルシステムが明らかに (неопр.). Famitsu (3 сентября 2010). Дата обращения: 6 июля 2017. Архивировано 3 сентября 2010 года.
  6. Juba, Joe. Radiant Historia: Atlus Travels Back To A Golden Age. Game Informer (22 февраля 2011). Дата обращения: 25 февраля 2011. Архивировано 25 февраля 2011 года.
  7. Stella, Shiva. Radiant Historia Review. GameSpot (22 февраля 2011). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 5 ноября 2013 года.
  8. Radiant Historia review. GamesTM (26 марта 2011). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано из оригинала 20 марта 2011 года.
  9. Drake, Audrey. Radiant Historia Review. IGN (17 февраля 2011). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  10. Jones, James. Radiant Historia. Nintendo World Report (4 марта 2011). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 23 февраля 2014 года.
  11. Andriessen, C. J. Review: Radiant Historia: Perfect Chronology. Destructoid (5 февраля 2018). Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 27 апреля 2018 года.
  12. (3DS) ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー (неопр.). Famitsu. Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 13 июля 2018 года.
  13. Perez, Cody. Radiant Historia: Perfect Chronology Review – The True Successor to Chrono Trigger. Game Revolution (5 февраля 2018). Дата обращения: 14 июля 2018. Архивировано 8 февраля 2018 года.
  14. Concepcion, Miguel. Radiant Historia Perfect Chronology Review: Time After Time After Time. GameSpot (10 февраля 2018). Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 13 июля 2018 года.
  15. Parish, Jeremy. Radiant Historia: Perfect Chronology review. Polygon (5 февраля 2018). Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 13 июля 2018 года.
  16. Ronaghan, Neal. Radiant Historia: Perfect Chronology (3DS) Review. Nintendo World Report (5 февраля 2018). Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 13 июля 2018 года.