Radiant Historia
Radiant Historia | |
---|---|
| |
Разработчик | Atlus |
Издатель | Atlus |
Даты выпуска |
Nintendo DS 3 ноября 2010 22 февраля 2011 Nintendo 3DS 29 июня 2017 13 февраля 2018 16 февраля 2018 |
Жанр | Японская ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Мицуру Хирата |
Художники |
Хироси Кониси (дизайн персонажей) Сатоси Такаясики (дизайн мира) |
Композитор | Ёко Симомура |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo DS, Nintendo 3DS |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | 1024-мегабитный картридж |
Официальный сайт |
Radiant Historia (яп. ラジアントヒストリア Радзианто Хисуториа) — японская компьютерная ролевая игра для портативного устройства Nintendo DS, разработанная компанией Atlus и изданная ею же в Японии в ноябре 2010, а также в начале следующего года в Северной Америке. Расширенный ремейк для Nintendo 3DS под названием Radiant Historia: Perfect Chronology был выпущен в 2017 году в Японии и в следующем году в Северной Америке и Европе. Над игрой работала команда, занимавшаяся разработкой игр серии Megami Tensei, также художники, работавшие над игрой Radiata Stories, а в качестве композитора была приглашена Ёко Симомура, ранее никогда не работавшая с Atlus. Игра достаточно нетипична для компании Atlus, поскольку сделана в духе классических фэнтезийных РПГ и лишена присущей играм компании анимешности. Особенностями игры являются возможность перемещения во времени и необычная боевая система.
Игровой процесс
[править | править код]Игрок управляет служащим армии Стоком (англ. Stocke, яп. ストック, Стокку), к которому в разные временные периоды могут присоединиться ещё несколько персонажей, и исследует вымышленный мир. Мир представлен картой континента Венкёр (фр. Vainqueur, букв. «победоносный», яп. ヴァンクール, Ванку: ру), на которой точками отмечены различные игровые локации. Игрок может перемещаться между этими точками, входить в означенные локации и свободно исследовать их. Однако число локаций, в которые позволено попасть, строго ограничено сюжетом, и новые открываются только при продвижении по истории. Зачастую вернуться в предыдущие локации не предоставляется возможным (если не перемещаться во времени). Локации делятся, прежде всего, на два типа — это города и боевые локации. В городах игрок может покупать снаряжение и лечебные снадобья, восстанавливать здоровье в гостиницах, а также общаться с НИПами и брать квесты. При исследовании боевых локаций игрок может находить сундуки с сокровищами, однако на него могут напасть монстры. Противники, в отличие от старых, классических РПГ, не нападают случайно, а видны заранее, и только при столкновении игрока с анимацией монстра начинается битва, которая переносится на отдельный экран. Игрок также может ударом меча отбросить потенциального противника, чтобы избежать битвы.
Битва
[править | править код]Боевая система в Radiant Historia построена по традиционной схеме пошаговых JRPG с некоторыми самобытными особенностями. Во время боя партия из трёх персонажей под управлением игрока находится в правой части поля боя, а противники — в левой. Бой проходит в пошаговом режиме, то есть и персонажи игрока, и противники ходят по очереди. Очерёдность хода зависит от параметра скорости юнита; проследить очерёдность можно на верхнем экране консоли. Когда ход приходит персонажу, в левой части нижнего экрана появляется боевое меню, состоящее из нескольких боевых команд: атаковать оружием, применить специальный навык или магию, использовать вещь и возможность сбежать с поля боя. Если складывается так, что несколько персонажей ходят подряд, игрок сначала раздаёт каждому команды, а затем персонажи выполняют соответствующие действия, это позволяет набивать целые связки ударов. К тому же, в боевом меню есть функция замены хода: персонаж может поменяться очерёдностью хода с любым юнитом на поле, что позволяет подвинуть его ход к другим персонажам и совершить более длинные связки.
Оригинальным решением боевой системы Radiant Historia является позиционирование монстров на поле. Поле противника разделено на 9 клеток, и каждый вражеский юнит занимает одну клетку (хотя есть и более объёмистые враги, занимающие несколько клеток). В зависимости от удалённости врагов от персонажей, наносимый ими и по ним урон физических атак будет различаться: более удалённые враги получают меньше урона, но и сами наносят пониженный урон по героям игрока; ближние противники — наоборот, более уязвимы, но атакуют сильнее. Также герои могут применять различные навыки, с помощью которых можно отталкивать назад, вправо или влево, притягивать врагов — то есть насильственно менять их расположение. Если один монстр натолкнулся на клетку с другим монстром, то это позволяет следующему персонажу в цепочке атаковать их вместе или вытолкнуть на другую клетку, например, на третьего противника. Таким образом, сталкивание вражеских юнитов и построение длинных цепочек — ключевой фактор быстрой победы в Radiant Historia.
Перемещение во времени
[править | править код]С помощью специального артефакта — Белой Летописи (англ. White Chronicle, яп. 白示録, Сиродзироку) — главный герой имеет возможность перемещаться во времени в рамках сюжета и изменять ход истории. Впрочем, Сток не может попасть в любую точку истории, а лишь только в те моменты, которые непосредственно связаны с его жизнью. Плюс ко всему, это должны быть моменты, в которых он принимает важное решение, которое впоследствии изменит ход истории. Таким образом, с развитием сюжета в игре образуется линейка событий, а также несколько параллельных реальностей, между пунктами которой может «прыгать» главный герой. Это является ключевым элементом геймплея, с помощью которого можно решать трудности, возникающие в путешествии Стока, и выполнять различные квесты. Например, если в одной параллельной реальности до нашего отряда не добирается поставщик боеприпасов в назначенный срок, можно переместится в прошлое другой реальности, узнать, что на него напали бандиты и спасти его. Затем вернуться к первой реальности, в которой он будет спасён (поскольку поток событий так или иначе течёт в одном русле) и доставит нужные боеприпасы.
Игрок может по-разному влиять на сюжет, поэтому игра имеет несколько различных концовок.
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
3DS | DS | |
Metacritic | 85/100 (44 рецензии)[2] | 85/100 (30 рецензий)[1] |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
3DS | DS | |
Destructoid | 7,5/10[11] | 8,5/10[3] |
Eurogamer | N/A | 9/10[4] |
Famitsu | 33/40[12] | 34/40[5] |
Game Informer | N/A | 8,75/10[6] |
GameRevolution | 4,5/5[13] | N/A |
GameSpot | 8/10[14] | 8/10[7] |
IGN | N/A | 8,5/10[9] |
Nintendo World Report | 9/10[16] | 9/10[10] |
Polygon | 8/10[15] | N/A |
Игра получила в основном положительные отзывы критиков.
Примечания
[править | править код]- ↑ Radiant Historia for DS Reviews . Metacritic. Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 4 декабря 2016 года.
- ↑ Radiant Historia: Perfect Chronology for 3DS Reviews . Metacritic. Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 1 мая 2019 года.
- ↑ North, Dale. Review: Radiant Historia . Destructoid (2 февраля 2011). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 5 февраля 2011 года.
- ↑ Schilling, Chris. DS Imports: The Last Hurrah . Eurogamer (30 мая 2011). Дата обращения: 10 октября 2011. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ 『ラジアントヒストリア』気になるバトルシステムが明らかに (неопр.). Famitsu (3 сентября 2010). Дата обращения: 6 июля 2017. Архивировано 3 сентября 2010 года.
- ↑ Juba, Joe. Radiant Historia: Atlus Travels Back To A Golden Age . Game Informer (22 февраля 2011). Дата обращения: 25 февраля 2011. Архивировано 25 февраля 2011 года.
- ↑ Stella, Shiva. Radiant Historia Review . GameSpot (22 февраля 2011). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 5 ноября 2013 года.
- ↑ Radiant Historia review . GamesTM (26 марта 2011). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано из оригинала 20 марта 2011 года.
- ↑ Drake, Audrey. Radiant Historia Review . IGN (17 февраля 2011). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 6 ноября 2012 года.
- ↑ Jones, James. Radiant Historia . Nintendo World Report (4 марта 2011). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 23 февраля 2014 года.
- ↑ Andriessen, C. J. Review: Radiant Historia: Perfect Chronology . Destructoid (5 февраля 2018). Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 27 апреля 2018 года.
- ↑ (3DS) ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー (неопр.). Famitsu. Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 13 июля 2018 года.
- ↑ Perez, Cody. Radiant Historia: Perfect Chronology Review – The True Successor to Chrono Trigger . Game Revolution (5 февраля 2018). Дата обращения: 14 июля 2018. Архивировано 8 февраля 2018 года.
- ↑ Concepcion, Miguel. Radiant Historia Perfect Chronology Review: Time After Time After Time . GameSpot (10 февраля 2018). Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 13 июля 2018 года.
- ↑ Parish, Jeremy. Radiant Historia: Perfect Chronology review . Polygon (5 февраля 2018). Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 13 июля 2018 года.
- ↑ Ronaghan, Neal. Radiant Historia: Perfect Chronology (3DS) Review . Nintendo World Report (5 февраля 2018). Дата обращения: 13 июля 2018. Архивировано 13 июля 2018 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2010 года
- Игры для Nintendo DS
- Игры для Nintendo 3DS
- Японские ролевые игры
- Компьютерные игры в жанре фэнтези
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры о путешествиях во времени
- Компьютерные игры, разработанные Atlus
- Компьютерные игры, изданные Atlus
- Однопользовательские игры