FTL: Faster Than Light
FTL: Faster Than Light | |
---|---|
Розробник | «Subset Games» |
Видавець | «Subset Games» |
Дистриб'ютор | Steam, Apple Store, Humble Bundle, gog.com |
Жанр(и) | наукова фантастика, стратегія в реальному часі, roguelike, симулятор космічного корабля |
Платформа | ПК (Microsoft Windows) macOS Linux iOS |
Дата анонсу | 27 лютого 2012 |
Дата випуску | 14 вересня 2012 |
Режим гри | однокористувацький |
Локалізатор | ШлякБиТраф |
Мова | |
Українська | Наявна |
Вік. обмеження | |
Творці | |
Сценарист(и) | Том Юбер[en] |
Ігродизайнер(и) | Джастін Ма, Метью Девіс |
Художник(и) | Джастін Ма |
Композитор(и) | Бен Прунті[en] |
Технічні деталі | |
Рушій | C++ |
Носій | цифрова дистрибуція |
Роздільність | 720p, 1080p |
Ігри Subset Games | |
Наступна гра | «Into the Breach» |
Офіційний сайт | |
FTL: Faster Than Light у Вікісховищі |
FTL: Faster Than Light (укр. Швидше за світло; Надсвітловий) — відеогра жанру стратегії в реальному часі з елементами roguelike і симулятора космічного корабля, створена незалежною компанією розробників «Subset Games» у 2012 році. Існують версії для Microsoft Windows, Mac OS X, Linux та iOS.
3 квітня 2014 року вийшло оновлене видання під назвою FTL: Advanced Edition, яке додало нові кораблі, корабельні системи, події та вдосконалило ігровий процес[1].
У процесі гри гравець керує діями екіпажу космічного корабля, що має доставити важливу інформацію до флоту союзників, уникнувши переслідування з боку переважних сил ворожого космічного флоту. Корабель має подолати кілька секторів космічного простору, кожен з яких містить певну кількість зоряних систем та ігрових подій, генерованих у стилі, притаманному roguelike-іграм. Під час подорожі гравцеві доводиться зіткнутись з різноманітними ворожими, дружніми або нейтральними силами, рекрутувати нових членів команди, докуповувати чи в інший спосіб здобувати нові види обладнання та зброї для корабля, вдосконалювати корабельні системи тощо.
Гравцеві доступні 9 видів кораблів, які відрізняються стилями ігрового процесу. Спочатку доступний тільки корабель типу «Кестрел», решта кораблів розкриваються за допомогою спеціальних квестів і подій. Кораблі можна оновлювати за допомогою додаткових систем і вдосконалень, доступних у торговців. Екіпаж будь-якого з кораблів може мати екіпаж максимум з восьми осіб.
- Крейсер «Кестрел» — старий корабель, оснащений ракетами та середніми щитами.
- Стелс-крейсер — рухливий корабель, у стартовій комплектації оснащений маскувальним пристроєм, але позбавлений щитів.
- Крейсер Мантісів — оснащений телепортами, що дозволяють брати ворожі кораблі на абордаж.
- Крейсер Інджів — корабель, спеціалізований на Дронах та іонній зброї.
- Крейсер Федерації — збільшена і посилена версія «Кестрела». Корабель доповнено артилерійським променем.
- Крейсер Слизунів — має здатність до автоматичного ремонту корпусу.
- Крейсер Рокменів — має високий захист.
- Крейсер Золтанів — корабель з потужним щитом, який перезаряджається тільки з кожним новим стрибком.
- Секретний крейсер
Гравець не може безпосередньо управляти своїм кораблем, але йому доступне управління окремими системами й зброєю. Команду корабля, розташовану в різних відсіках, можна направляти для стрільби, ремонту та комплектування систем. Бої відбуваються в реальному часі з можливістю поставити паузу.
Протягом гри зустрічаються 8[2] іншопланетних рас, кожна з яких володіє різними характеристиками і можливостями. Кожен корабель починає з екіпажем, який складається з представників відповідної раси. Представників інших рас можна знайти під час зустрічей або найняти на торгових постах.
Корабельна команда управляє різними системами, забезпечуючи додаткові бонуси для систем і ремонтує несправності. При цьому уміння персонажа в конкретній справі (пілотування, керування зброєю, щитами, двигунами, ремонт і бій) поступово зростає. Члени команди можуть вмирати і повернути їх вже неможливо. Персонажів з малим запасом здоров'я можна вилікувати.
- Люди (англ. Human) — не володіють особливими здібностями, але швидше за інших освоюють навички. Найдешевші для найняття. Єдина з рас, у якій показані дві статі.
- Інджі (англ. Engi) — хороші інженери, які мають подвоєну швидкість лагодження і вдвічі меншу силу в бою, у порівнянні з людьми.
- Мантіси (англ. Mantis) — хороші воїни, мають подвійну силу, швидкість пересування на 20 % більша, ремонт здійснюють вдвічі довше.
- Рокмени (англ. Rockman) — мають імунітет до вогню, швидкість пересування вдвічі менша, здоров'я наполовину більше за людське. Довше за інших затримують дихання.
- Слизуни (англ. Slug) — завдяки телепатії розпізнають форми життя на своєму і ворожих кораблях без допомоги сенсорів.
- Золтани (англ. Zoltan) — дають додаткову енергію у відсіку, здоров'я наполовину менше за людське. Їхню енергію неможливо заблокувати.
- Кристаліни (англ. Crystalline) — предки Рокменів. Швидші за нащадків, але мають менше здоров'я. Здатні заблокувати відсік, в якому знаходяться.
- Ланіуси (англ. Lanius) — металічна форма життя, яка харчується металом і не потребує кисню, але при цьому зменшує його рівень у відсіку, де знаходиться. Були додані в FTL: Advanced Edition.
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PC: 84/100 iOS: 88/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
IGN | 9.6/10 |
PC Gamer (США) | 89 |
Присвячена комп'ютерним іграм преса позитивно сприйняла FTL, відзначивши захопливий ігровий процес, сетинг та загальне враження від гри; також гра отримала кілька призів на ігрових конкурсах, зокрема за ігровий дизайн та звукову доріжку[3].
Рік | Видання | Категорія | Результат |
---|---|---|---|
2012 | IGN | Гра року (2012) | Номінація |
2012 | PC Gamer | Краща мала гра (2012) | Перемога |
2013 | IGF | Досконалий дизайн | Перемога |
2013 | GDCA[en] | Кращий дебют (Subset Games) | Перемога |
- ↑ FTL: Advanced Edition — Ship Unlock Poll. Архів оригіналу за 5 січня 2015. Процитовано 13 жовтня 2014.
- ↑ З урахуванням видання FTL: Advanced Edition
- ↑ Оцінки на Metacritic. Архів оригіналу за 21 вересня 2012. Процитовано 13 жовтня 2014.
- Офіційний вебсайт розробників [Архівовано 23 червня 2019 у Wayback Machine.] (англ.)
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |