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ダメージ固定技
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ダメージ固定技( - こていわざ)とは、相手に与えるダメージが双方のステータスに依らないわざの通称。
概要
ステータスに基づいたダメージ計算が行われずに、与えるダメージが決まっている攻撃技を指す。
ダメージ固定技には、大きく分けて以下のような種類がある。
- わざごとに定められたダメージを与える : ソニックブーム、ちきゅうなげなど
- 相手の残りHPの一定割合分のダメージを与える : いかりのまえばなど
- 相手から受けたダメージを何倍かにして返す : カウンターなど
- 命中率は低いが、当たれば相手の残りHP分のダメージを与える : 一撃必殺技
ダメージ固定技一覧
わざ | タイプ | 命中 | PP | 分類 | 直接 | 与えるダメージ | 使用できる世代 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ソニックブーム | ノーマル | 90 | 20 | 特殊 | × | 20ダメージ | 1-7 |
りゅうのいかり | ドラゴン | 100 | 10 | 特殊 | × | 40ダメージ | 1-7 |
ちきゅうなげ | かくとう | 100 | 20 | 物理 | ○ | 攻撃側のレベル分 | 1- |
ナイトヘッド | ゴースト | 100 | 15 | 特殊 | × | 攻撃側のレベル分 | 1- |
サイコウェーブ | エスパー | 100 | 15 | 特殊 | × | 攻撃側のレベル×0.5~攻撃側のレベル×1.5 | 1-7 |
いかりのまえば | ノーマル | 90 | 10 | 物理 | ○ | 相手の残りHP×0.5 | 1- |
しぜんのいかり | フェアリー | 90 | 10 | 特殊 | × | 相手の残りHP×0.5 | 7- |
カタストロフィ | あく | 90 | 10 | 特殊 | × | 相手の残りHP×0.5 | 9 |
がむしゃら | ノーマル | 100 | 5 | 物理 | ○ | 相手の残りHP-自分の残りHP | 3- |
カウンター | かくとう | 100 | 20 | 物理 | ○ | 使用したターンの最後に受けた物理技のダメージ×2 | 1- |
ミラーコート | エスパー | 100 | 20 | 特殊 | × | 使用したターンの最後に受けた特殊技のダメージ×2 | 2- |
がまん | ノーマル | - | 10 | 物理 | ○ | がまん状態になってから受けたダメージの合計×2 | 1-7 |
メタルバースト | はがね | 100 | 10 | 物理 | × | 使用したターンの最後に受けたダメージ×1.5 | 4- |
ほうふく | あく | 100 | 10 | 物理 | ○ | 使用したターンの最後に受けたダメージ×1.5 | 9 |
いのちがけ | かくとう | 100 | 5 | 特殊 | × | 自分の残りHP分 | 5- |
ハサミギロチン | ノーマル | 30 | 5 | 物理 | ○ | 相手の残りHP分(一撃必殺技) | 1- |
つのドリル | ノーマル | 30 | 5 | 物理 | ○ | 相手の残りHP分(一撃必殺技) | 1- |
じわれ | じめん | 30 | 5 | 物理 | × | 相手の残りHP分(一撃必殺技) | 1- |
ぜったいれいど | こおり | 30 | 5 | 特殊 | × | 相手の残りHP分(一撃必殺技) | 2- |
ガーディアン・デ・アローラ | フェアリー | - | - | 特殊 | × | 相手の残りHP×0.75 | 7のみ |
以下のわざは変化技であるためダメージ固定技と見なされることは少ないが、わざごとにに決められた分だけ相手のHPを減らす効果がある。いたみわけはHPを回復することもある。どちらも自分のHPも変化の対象となる。
わざ | タイプ | 命中 | PP | 分類 | 効果 | 世代 |
---|---|---|---|---|---|---|
いたみわけ | ノーマル | - | 20 | 変化 | (相手の残りHP+自分のHP)/2 にお互いのHPを揃える | 2- |
ダークハーフ | ダーク | 100 | - | 変化 | 自分を含めた全員の残りHPを1/2にする | XDのみ |
こんなときに使おう
対戦
厳選
みねうちほどの汎用性があるわけではないが、急所に当たらず、乱数による振れ幅もない完全に固定されたダメージを与えられるため、ポケモンの捕獲時に効果を活用できることがある。特にHP1のポケモンが使うがむしゃらはお互いのステータスに関係なく1ターンで相手のHPを1にできる。
また準備はやや面倒だが「(個体値が最大のときのHPの値)-1」となるようなダメージ固定技を覚えたポケモンを用意すると、厳選したいポケモンのHP(の個体値)を特定しつつ、そのポケモンのHPを確実に1で止めることができる。
詳細な仕様
一撃必殺技とそれ以外のダメージ固定技では異なる仕様も多い。一撃必殺技に関しては一撃必殺技#仕様を参照とし、それ以外の攻撃技を中心に述べる。変化技のいたみわけについても取り扱わない。
- 第一世代では「効果がない」場合を含め、技のタイプ相性はダメージに影響しない (一撃必殺技に限り、「効果がない」場合は無効となる)。
- 第二世代以降は「効果がない」場合は無効となる。それ以外の相性はダメージに影響しない。本来「バツグン」や「今ひとつ」になるタイプのダメージ固定技を受けても、相性のメッセージが流れることは無い。
- 急所に当たることはない。
- 以下のように、ダメージが強制的にカットされる状況ではダメージ固定技によるダメージも減少する。
- 攻撃技を防ぐ効果や、ダメージをカットする効果を除けば、ダメージ量は持ち物や特性などの影響で変化することはない。
- 使用者と同じタイプの技でもタイプ一致ボーナスは受けない。
- てだすけなどの状態変化や、壁などの場の状態、さきどり/きょけんとつげきなどの技の影響も受けない。
- マルチスケイル/フレンドガードなど、割合でダメージを減らす特性の効果ではダメージが減らない (ダメージをカットする効果であるがんじょう/アイスフェイス/ばけのかわは例外となる)。
- 特性おやこあいのポケモンが使用した際、2回目の攻撃のダメージは減少しない。
- 例外的に、以下のダメージ補正の影響は受けてダメージが減少する。
- まもる状態に対するZワザ (ガーディアン・デ・アローラ)
- マックスレイドバトルのふしぎなバリアに対する攻撃技
- テラレイドバトルのテラスタルシールドに対する攻撃技
- ダメージや相性に関した部分でなければ、通常の攻撃技と同様に扱う部分が多い。
- かいがらのすずによる回復は発動する。
- いのちのたまを持っていても与えるダメージは増えないが、反動ダメージは受ける。
- 使用者が技のタイプを変える特性や、技のタイプを変える技の効果を受ければタイプは変わる。
- 特性へんげんじざい/リベロが発動すれば使用者のタイプは技のタイプに変化する。
- 対応するタイプの技であれば、対象の持ち物じゅうでんち/ゆきだまや、特性せいぎのこころ/びびり/へんしょくなども発動する。
- 対応する分類の技であれば、対象の持ち物ジャポのみ/レンブのみ/アッキのみ/タラプのみや、特性じきゅうりょく/どくげしょうなども発動する。
- 直接攻撃であれば、対象の持ち物ゴツゴツメット/くっつきバリや、特性さめはだ/わるいてぐせなども発動する。
- 使用者の特性じしんかじょう/マジシャンの効果、および対象の特性ぎゃくじょうや持ち物だっしゅつボタン/レッドカードの効果も発動する。
- ステラタイプにテラスタルしたポケモンがダメージ固定技を使用した場合、与えるダメージ自体は増えないものの、そのタイプのステラ補正は消費されたことになる。