Liberación de Pokémon
La liberación de un Pokémon (Pokémon Release en inglés) es el acto contrario a la captura de Pokémon, y consiste en dejar libre a un Pokémon, de forma que ya no dependa de su entrenador y no esté unido a su Pokébola/Poké Ball pasando a ser un Pokémon salvaje.
En los videojuegos[editar código | editar]
Para liberar un Pokémon se debe hacer desde el sistema de almacenamiento Pokémon, entrar a una de las cajas, seleccionar al Pokémon y elegir la opción liberar del menú.
Una vez liberado el Pokémon, este desaparece. Si lleva un objeto equipado, el objeto desaparecerá con él. Tampoco se recupera la Poké Ball en la que estaba contenido. En Leyendas Pokémon: Arceus, los Pokémon dejan objetos de mejora de características al liberarlos.
Liberando un Charmander en Pokémon Diamante y Perla.
Excepciones[editar código | editar]
Hay casos especiales en los que no es posible liberar Pokémon:
- El último Pokémon del equipo no puede ser liberado.
- Los huevos no se pueden liberar.
- Los Pokémon oscuros de Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura no se pueden liberar.
- El Pikachu inicial de Pokémon Amarillo y el Pikachu o Eevee inicial de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! no pueden ser liberados.
- Los Pokémon fusionados (Kyurem blanco, Kyurem negro, Necrozma melena crepuscular, Necrozma alas del alba, Calyrex jinete glacial y Calyrex jinete espectral) no pueden ser liberados hasta que sean separados.
- En Pokémon Esmeralda, no se pueden liberar Pokémon si al hacerlo quedan menos de 2 Pokémon, necesarios para los combates dobles.
- En la tercera y cuarta generación, si el Pokémon es el único Pokémon del equipo y PC que conoce alguna MO imprescindible para el desplazamiento, no se podrá liberar, para evitar quedarse atascados en alguna parte del juego. Concretamente, las MO afectadas son surf y buceo en la tercera generación; surf, cascada y treparrocas en Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino y surf, cascada, treparrocas y vuelo en Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver.
- En Leyendas Pokémon: Arceus, Dialga y Palkia no pueden ser liberados hasta completar la historia.
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]
En Pokémon Mundo misterioso, la forma de liberar los Pokémon es similar:
- En Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul se debe acceder a la zona de recreo del Pokémon al que se quiere liberar, hablar con este y darle a la opción de "despedir". También es posible despedir a alguno de los Pokémon del equipo que se ha seleccionado para explorar algún territorio.
- En Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del tiempo, oscuridad y cielo, se debe buscar al Pokémon que se quiere despedir en el Registro Chimecho.
Pokémon Ranger[editar código | editar]
Pokémon Conquest[editar código | editar]
En Pokémon Conquest, para liberar a un Pokémon, se debe tener un enlace con un séptimo Pokémon que quiera unirse al grupo (dado a que sólo es posible tener 6 Pokémon como compañeros). Entonces se abrirá un menú para elegir al Pokémon que se desea "dejar libre".
Pokémon Sleep[editar código | editar]
En Pokémon Sleep, los Pokémon liberados son enviados al profesor Neroli. Dependiendo de la especie del Pokémon, el profesor Neroli dará una cantidad determinada de caramelos de la familia evolutiva de esa especie.
En el anime[editar código | editar]
Cuando un Pokémon es liberado, el entrenador pronuncia el nombre del Pokémon e indica que lo libera. Acto seguido abre la Pokébola/Poké Ball como si lo llamase a combatir y el Pokémon sale de ella, pero con un rayo azul y no rojo.
Sin embargo, este proceso no es necesario para entregar un Pokémon a otro entrenador; así, basta con dar la Pokébola/Poké Ball al entrenador. Ejemplos de esta situación son los Pokémon iniciales o cuando Paul/Polo regaló su Azumarill a un chico en Una actuación difícil de superar (ES) / ¡Un estilo que no se copia! (HA) ‹№›.
Dependiendo del afecto del Pokémon al entrenador, este puede marcharse o negarse a ello, aunque realmente ya ha perdido la condición de Pokémon del entrenador, vuelve a ser salvaje al no tener una Pokébola/Poké Ball "propia". Después de liberar al Pokémon el entrenador puede conservar la Pokébola/Poké Ball y seguir utilizándola, a diferencia de los videojuegos.
No es común esta situación en el anime, han sido muy pocos los Pokémon liberados. Sin embargo, Paul/Polo lo ha hecho muchas veces, liberando tres Starly, un Stantler, un Azumarill y un Chimchar (aunque este último pasó a ser de Ash en ¡Sintiendo el espíritu de equipo! (ES) / ¡Espíritu de compañerismo! (HA) ‹№›); ya que los clasificaba como muy débiles para sus expectativas. Otros casos vistos han sido:
- En Adiós Butterfree (ES, HA) ‹№›, el Butterfree de Ash.
- En Pánico en la fiesta de Paleta (ES) / Fiesta de pánico en Pueblo Paleta (HA) ‹№›, el Pidgeot de Ash.
- En ¡Vivan los Lapras! (ES) / ¡Vivan las Lapras! (HA) ‹№›, los Tentacruel del Capitán Crook y el Lapras de Ash.
- En Mi objetivo es Elekid (ES) / Te estoy viendo, Elekid (HA) ‹№›, el Segundo Victreebel de James y el Victreebel del vendedor de Magikarp.
- En ¡El cazador furtivo! (ES, HA) ‹№›, el Arbok de Jessie y el Weezing de James.
- En Un espejismo Togepi (ES, HA) ‹№›, el Togetic de Misty.
- En Las perlas son las mejores amigas de Spoink (ES, HA) ‹№›, el Magikarp de Jessie.
- En Dos mundos Pokémon opuestos (ES) / ¡Cuando los mundos Pokémon chocan! (HA) ‹№›, los Starly de Paul/Polo.
- En Jugadas diferentes para chicos diferentes (ES) / Diferentes estilos de batalla, diferentes Pokémon (HA) ‹№›, el Stantler de Paul/Polo.
- En De los escarmentados nacen los avisados (ES) / ¡Una nueva conquista! (HA) ‹№›, el Pachirisu de Dawn/Maya. (Lo libera en el mismo episodio de su captura, pero se arrepiente y vuelve a su equipo).
- En ¡Resplandor de gloria! (ES) / ¡Llamarada de gloria! (HA) ‹№›, el Chimchar de Paul/Polo.
- En ¡Cruce de caminos! (ES) / ¡Los caminos se cruzan! (HA) ‹№›, el Dustox de Jessie.
- En ¡Un sibarita pescador en un concurso escamante! (ES) / ¡Un conocedor de peces en una competencia sospechosa! (HA) ‹№›, el Basculin de Cilan/Millo.
- En ¡Evolución bajo fuego! (ES) / ¡Evolución por fuego! (HA) ‹№› se ve un flashback de como Shamus libera a su Tepig.
- En ¡Gracias, Alola! ¡Y el viaje continúa! (ES) / ¡Gracias, Alola! ¡El viaje continúa! (HA) ‹№›, el Mimikyu de Jessie y el Mareanie de James.
- En ¡El verdadero hogar de Grookey! (ES) / ¡Cuando una casa no es un hogar! (HA) ‹№›, un Grookey que pertenecía al Equipo/Team Rocket rompe su Pokébola/Poké Ball para dejarse capturar por Goh.
- En ¡La noche revela su color! (ES) / ¡En busca de la flor blanca! (HA) ‹№›, Goh libera a su recién evolucionada Floette flor blanca para que ayude a las Flabébé a encontrar flores para ellas.
- En ¡La prueba de las escamas doradas! (ES) / ¡La prueba de la escama de oro! (HA) ‹№›, Goh libera a su Ninetales de Alola en el Monte Lanakila para devolverlo a su hábitat.
En el manga[editar código | editar]
Pokémon Pocket Monsters[editar código | editar]
En el PPM061 de Pokémon Pocket Monsters, tras la supuesta muerte de Clefairy al tratar de sacrificarse para salvar a Pueblo Paleta de un misil del Team Rocket, Isamu Akai libera a Pikachu, debido a que Pikachu le recordaba demasiado a Clefairy, impidiendo que pueda superar su perdida. Meses después, Pikachu regresa con Isamu tras encontrarlo en Johto y descubrir que Clefairy en realidad estaba vivo.
Véase también[editar código | editar]
- Captura de Pokémon, proceso contrario a la liberación.