Parque de Malíe
El Parque de Malíe (Malie Garden en inglés, マリエ庭園 Jardín de Malíe en japonés) es un parque situado al noreste de Ciudad Malíe, en Ula-Ula, en la región de Alola.
En este parque está prohibido utilizar cualquier Pokémontura a excepción de Charizard.
Descripción[editar código | editar]
Se trata de un gran parque famoso en la región que suele ser muy visitado por los turistas. Este parque tiene una fuerte conexión con la región de Johto, ya que fue construido por antiguos habitantes de dicha región, que homenajearon su región de procedencia construyendo en la parte más profunda del parque una antigua torre muy similar a la Torre Campana de Ciudad Iris, además, en el parque podemos encontrar un Caramelo furia, haciendo referencia a Pueblo Caoba. El parque es famoso, además, por el misterio que envuelve la forma que crea su lago.
El Parque de Malíe forma parte de Ciudad Malíe y, al igual que esta, gran parte de este parque fue construido por antiguos habitantes de la región de Johto. Por esta razón, en la más profundo de este, podemos encontrar una torre dorada muy similar a la Torre Campana de Ciudad Iris, de la región de Johto. El parque es muy frecuentado por turistas que vienen a visitarlo, es por esto por lo que cuenta con una cafetería en su interior.
La decoración está basada completamente en el estilo oriental que caracteriza a Johto, casi todo lo que lo decora es de color dorado y por el parque hay puentes y estructuras como pagodas, rodeado de bambú y vegetación variada. Otra gran parte de la decoración del parque son estatuas que hacen referencia a diferentes Pokémon, desde las estatuas de Horsea que se pueden ver sumergidas en el lago hasta las de Swablu en algunos puentes. También podremos ver unos curiosos bustos de Growlithe en la entrada del parque.
Lo más curioso del parque es el misterio que envuelve el gran lago de su interior. Muchos hablan sobre la forma que el lago crea, parece ser un Pokémon. Una de las chicas del parque, tras superar la prueba de Denio, te hará un cuestionario, si lo superas, te dirá que el diseño del lago está inspirado en un Gyarados y te dará un globo helio.
La primera vez que visitas el parque, es tras volver del Paraíso Æther, junto a Tilo. El Profesor Kukui os espera en el interior y os separáis para buscarle. La segunda visita será tras superar la prueba del Pico Hokulani, al volver al parque el jugador conocerá y combatirá por primera vez contra el jefe del Team Skull, Guzmán.
Tras derrotar a Guzmán, si el jugador vuelve a entrar, el puente al frente del parque estará ahora ocupado por cinco entrenadores y su líder, que se hacen pasar por miembros del Team Rocket. Se trata de un guiño al Puente Pepita de la Ruta 24 en la región de Kanto. Los entrenadores del puente no son nativos de Alola, tras derrotarles y vencer a su líder, recibirás una Maxipepita y él y el resto de entrenadores se irán del puente.
En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna, además, se activarán eventos como el de la chica y el Dewpider que suda tras derrotar a Guzmán. En Pokémon Sol y Luna, tras superar la Liga Pokémon, durante el Episodio de Handsome, tendremos que volver al parque para atrapar al Ultraente Kartana (en Pokémon Sol) o Celesteela (en Pokémon Luna).
Pokémon[editar código | editar]
En Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
Los Pokémon salvajes que se pueden encontrar son los siguientes:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | ||
---|---|---|---|---|---|
En la hierba | Por el día | ||||
Ledian | 24 - 27 | 20% | |||
Araquanid | 24 - 27 | 20% | |||
Meowth de Alola | 24 - 27 | 20% | |||
Poliwag | 24 - 27 | 20% | |||
Psyduck | 24 - 27 | 10% | |||
Cottonee | L |
24 - 27 | 10% | ||
Petilil | S |
24 - 27 | 10% | ||
En la hierba | Por la noche | ||||
Ariados | 24 - 27 | 20% | |||
Masquerain | 24 - 27 | 20% | |||
Meowth de Alola | 24 - 27 | 20% | |||
Poliwag | 24 - 27 | 20% | |||
Psyduck | 24 - 27 | 10% | |||
Cottonee | L |
24 - 27 | 10% | ||
Petilil | S |
24 - 27 | 10% | ||
Como refuerzo | |||||
Poliwhirl | 24 - 27 | Refuerzo de Poliwag | |||
Poliwrath | 24 - 27 | Refuerzo de Poliwag en lluvia de día | |||
Politoed | 24 - 27 | Refuerzo de Poliwag en lluvia de noche | |||
Castform | 24 - 27 | Refuerzo en clima | |||
Pescando | |||||
Magikarp | 10-27 | 60% | |||
Goldeen | 10-27 | 40% | |||
Como refuerzo | |||||
Gyarados | 24 - 27 | Refuerzo Magikarp | |||
Seaking | 24 - 27 | Refuerzo de Goldeen | |||
Pokémon especiales | |||||
Kartana | L |
60 | Cuarta misión de ultraentes (×4) | ||
Celesteela | S |
65 | Cuarta misión de ultraentes (×2) |
En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
Los Pokémon salvajes que se pueden encontrar son los siguientes:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | ||
---|---|---|---|---|---|
En la hierba | Por el día | ||||
Ledian | 25 - 28 | 20% | |||
Araquanid | 25 - 28 | 20% | |||
Meowth de Alola | 25 - 28 | 20% | |||
Poliwhirl | 25 - 28 | 20% | |||
Psyduck | 25 - 28 | 10% | |||
Cottonee | UL |
25 - 28 | 10% | ||
Petilil | US |
25 - 28 | 10% | ||
En la hierba | Por la noche | ||||
Ariados | 25 - 28 | 20% | |||
Masquerain | 25 - 28 | 20% | |||
Meowth de Alola | 25 - 28 | 20% | |||
Poliwhirl | 25 - 28 | 20% | |||
Psyduck | 25 - 28 | 10% | |||
Cottonee | UL |
25 - 28 | 10% | ||
Petilil | US |
25 - 28 | 10% | ||
Como refuerzo | |||||
Persian de Alola | 25 - 28 | Refuerzo de Meowth | |||
Poliwrath | 25 - 28 | Refuerzo de Poliwhirl en lluvia de día | |||
Politoed | 25 - 28 | Refuerzo de Poliwhirl en lluvia de noche | |||
Castform | 25 - 28 | Refuerzo en clima | |||
Pescando | |||||
Magikarp | 10-28 | 40% | |||
Basculin | 10-28 | 25% | |||
Gyarados | 10-28 | 5% | |||
Goldeen | 10-28 | 30% | |||
Pescando en burbujas | |||||
Magikarp | 10-33 | 30% | |||
Basculin | 10-33 | 15% | |||
Gyarados | 10-33 | 35% | |||
Goldeen | 10-33 | 20% | |||
Como refuerzo | |||||
Gyarados | 10-28 | Refuerzo Magikarp | |||
Seaking | 10-28 | Refuerzo de Goldeen |
Objetos[editar código | editar]
Objetos comunes a ambas ediciones[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Semilla hierba | Desde la entrada, al final del camino de la derecha. | ||||
Lujo Ball | En el suroeste, en una zona de hierba. | ||||
Hueso raro | Debajo de un árbol, al norte de donde está una preescolar (objeto oculto). | ||||
Caramelo furia | Debajo de una sombrilla, a la izquierda de la tienda de té. | ||||
Seta grande | Enfrente de la torre que está al noreste. | ||||
Dueyestal Z | Lo entrega el profesor Kukui tras derrotar a Guzmán si se escogió a Rowlet. | ||||
Incinostal Z | Lo entrega el profesor Kukui tras derrotar a Guzmán si se escogió a Litten. | ||||
Primastal Z | Lo entrega el profesor Kukui tras derrotar a Guzmán si se escogió a Popplio. | ||||
Maxipepita | La entrega el líder del quinteto del Puente Pepita tras derrotar a los cinco entrenadores. | ||||
Globo helio | Lo entrega una chica en el noroeste durante el día y tras superar la gran prueba de Denio, al responder correctamente una pregunta. | ||||
Célula de Zygarde | Después de derrotar a la veraneante Charlotte al final del camino de hierbas. |
Objetos de Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Malla Ball (×5) | Las entrega una chica al derrotarla tras haber derrotado a Guzmán. | ||||
MT73 (Onda trueno) | En la zona noroeste del parque, cerca del veraneante. |
Dominsignias[editar código | editar]
Objeto | Localización |
---|---|
Dominsignia | A la derecha del quiosko. |
Entrenadores[editar código | editar]
En Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
- Desafío: ¡Hoy es el día de los Pokémon!
- Al perder: Estoy bien, porque tengo a mi Cleffa.
- Tras perder: Si me pasara algo malo, mi Cleffa me llevaría a casa.
- Desafío: Quiero mostrarte el fruto que han dado todos mis viajes.
- Al perder: Voy a revelarlo todo. ¡Voy a revelarlo todo acerca de los Pokémon!
- Tras perder: Cada vez que vuelvo a casa me entra como un decaimiento. ¿Y si siempre estuviera viajando?
- Desafío: Oye, me quiero hacer una foto de recuerdo. ¿Te importaría dejarte ganar?
- Al perder: Pe... pero... ¡pero bueno!
- Tras perder: ¡Estaba tan contento de haber llegado a mi destino que me he despistado!
Después de haber superado la prueba de Chris, aparecerán los siguientes entrenadores:
- Desafío: ¡Menuda pérdida de tiempo! En fin, Kukui. ¡Antes de acabar contigo, pienso arramplar con todo lo que te importa! ¡Yo soy la destrucción personificada! ¡Preparaos para recibir una buena dosis de Guzmán!
- Al perder: Hmm, ya veo que te lo curras.
- Tras perder: ¿Qué estás haciendo, Guzmán? ¡Aagh! ¡Tú y tu equipo tenéis que arrasar con todo! ¡No ser arrasados! Me he quedado con tu cara... ¡Acabaré contigo la próxima vez!
Tras de haber derrotado a Guzmán, aparecerán los siguientes entrenadores en el puente:
- Desafío: ¡Éste es el Jardín de Malíe, pero nosotros lo llamamos "Jardín Pepita"! Si consigues derrotar al quinteto que parte el bacalao aquí, ¡te llevarás una recompensa que vale su peso en oro! ¿Tienes los arrestos necesarios para hacernos morder el polvo a todos?
- Al perder: Arrestos no sé, pero madera para los combates sí tienes.
- Tras perder: No tengo nada que reprocharme, ¡por que me he dejado la piel en el intento!
- Desafío: ¡Yo soy la segunda! ¡Prepárate, que voy!
- Al perder: ¡Lo veo y no lo creo!
- Tras perder: No me arrepiento de nada, por que he hecho todo lo que he podido.
- Desafío: ¡Aquí el tercero! ¡Si crees que vas a ganar sin despeinarte, estás muy equivocado/a!
- Al perder: Bueno, tan equivocado/a no podías estar, por que me has dejado para el arrastre.
- Tras perder: No me arrepiento de nada, por que me he empleado a fondo.
- Desafío: Yo soy la cuarta en liza. Seguro que el cansancio te está empezando a pasar factura, ¿a que sí?
- Al perder: Pues no ha servido de revulsivo, por que he perdido, como los demás.
- Tras perder: No me arrepiento de nada, por que he dado lo mejor de mí.
- Desafío: ¿Y el quinto? ¡Presente! ¡Yo seré tu rival!
- Al perder: ¡Tienes un don para esto!
- Tras perder: No me arrepiento de nada, por que he dado lo mejor de mí.
- Desafío: ¡Impresionante! ¡Has logrado vencer a los cinco! Toma tu bien merecida recompensa.» <Tras obtener el premio> «A todo esto, y que quede entre nosotros, pero... ¿No te interesaría incorporarte al Team Rocket? Somos una organización que se dedica a utilizar los Pokémon como meros instrumentos para nuestros maquiavélicos planes. ¡Venga! Únete a nosotros. ¿Vas a rechazar nuestra generosa oferta? ¡No aceptaré un no por respuesta! ¡Únete, es una orden! Tu cara me dice que no estás por la labor... ¡En ese caso te vas a unir por narices! ¡Bueno soy yo! ¡En guardia!
- Al perder: ¡Qué fuerte eres, la madre del cordero!
- Tras perder: Con esa fuerza que tienes te auguraba un futuro muy prometedor en el mismísimo Team Rocket... ¡Qué pena desperdiciar ese talento! ¡Ja, que te lo has creído! Hace ya un buen tiempo que el Team Rocket se disolvió. Ni días, ni meses: ¡años! ¡Sería absurdo estar reclutando gente para una organización que ni siquiera existe! Esto de vencernos a los cinco no es más que un jueguecillo que hemos ideado. Hmmm... A decir verdad, me pregunto qué habrá sido de Giovanni, el jefe del Team Rocket...
En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
- Desafío: Oye, me quiero hacer una foto de recuerdo. ¿Te importaría dejarte ganar?
- Al perder: Pe... pero... ¡pero bueno!
- Tras perder: ¡Estaba tan contento de haber llegado a mi destino que me he despistado!
- Desafío: ¡Hoy es el día de los Pokémon!
- Al perder: Estoy bien, porque tengo a mi Cleffa.
- Tras perder: Si me pasara algo malo, mi Cleffa me llevaría a casa.
- Desafío: «Omar: El Pokémon de uno de nuestros huéspedes se ha hecho muy amigo de mi Pokémon, así que los estoy sacando a pasear juntos. Anica: ¡Alola, Entrenador! ¡Alola, Pokémon!»
- Al perder: «Omar: Oh, no... Menuda decepción se llevará el huésped... Anica: Queríamos vencer con nuestros Vulpix de tipo Fuego y de tipo Hielo, pero contra ti, ¡ni frío ni calor!»
- Tras perder:
- Desafío: Quiero mostrarte el fruto que han dado todos mis viajes.
- Al perder: Voy a revelarlo todo. ¡Voy a revelarlo todo acerca de los Pokémon!
- Tras perder: Cada vez que vuelvo a casa me entra como un decaimiento. ¿Y si siempre estuviera viajando?
Después de haber superado la prueba de Chris, aparecerán los siguientes entrenadores:
- Desafío: ¡Menuda pérdida de tiempo! En fin, Kukui. ¡Antes de acabar contigo, pienso arramplar con todo lo que te importa! ¡Yo soy la destrucción personificada! ¡Preparaos para recibir una buena dosis de Guzmán!
- Al perder: Hmm, ya veo que te lo curras.
- Tras perder: ¿Qué estás haciendo, Guzmán? ¡Aagh! ¡Tú y tu equipo tenéis que arrasar con todo! ¡No ser arrasados! Me he quedado con tu cara... ¡Acabaré contigo la próxima vez!
Tras de haber derrotado a Guzmán, aparecerán los siguientes entrenadores en el puente:
- Desafío: «¡Éste es el Jardín de Malíe, pero nosotros lo llamamos "Jardín Pepita"! Si consigues derrotar al quinteto que parte el bacalao aquí, ¡te llevarás una recompensa que vale su peso en oro! ¿Tienes los arrestos necesarios para hacernos morder el polvo a todos?»
- Al perder: «Arrestos no sé, pero madera para los combates sí tienes.»
- Tras perder: «No tengo nada que reprocharme, ¡por que me he dejado la piel en el intento!»
- Desafío: «¡Yo soy la segunda! ¡Prepárate, que voy!»
- Al perder: «¡Lo veo y no lo creo!»
- Tras perder: «No me arrepiento de nada, por que he hecho todo lo que he podido.»
- Desafío: «¡Aquí el tercero! ¡Si crees que vas a ganar sin despeinarte, estás muy equivocado/a!»
- Al perder: «Bueno, tan equivocado/a no podías estar, por que me has dejado para el arrastre.»
- Tras perder: «No me arrepiento de nada, por que me he empleado a fondo.»
- Desafío: «Yo soy la cuarta en liza. Seguro que el cansancio te está empezando a pasar factura, ¿a que sí?»
- Al perder: «Pues no ha servido de revulsivo, por que he perdido, como los demás.»
- Tras perder: «No me arrepiento de nada, por que he dado lo mejor de mí.»
- Desafío: «¿Y el quinto? ¡presente! ¡Yo seré tu rival!»
- Al perder: «¡Tienes un don para esto!»
- Tras perder: «No me arrepiento de nada, por que he dado lo mejor de mí.»
- Desafío: «¡Impresionante! ¡Has logrado vencer a los cinco! Toma tu bien merecida recompensa.» <Tras obtener el premio> «A todo esto, y que quede entre nosotros, pero... ¿No te interesaría incorporarte al Team Rocket? Somos una organización que se dedica a utilizar los Pokémon como meros instrumentos para nuestros maquiavélicos planes. ¡Venga! Únete a nosotros. ¿Vas a rechazar nuestra generosa oferta? ¡No aceptaré un no por respuesta! ¡Únete, es una orden! Tu cara me dice que no estás por la labor... ¡En ese caso te vas a unir por narices! ¡Bueno soy yo! ¡En guardia!»
- Al perder: «¡Qué fuerte eres, la madre del cordero!»
- Tras perder: «Con esa fuerza que tienes te auguraba un futuro muy prometedor en el mismísimo Team Rocket... ¡Qué pena desperdiciar ese talento! ¡Ja, que te lo has creído! Hace ya un buen tiempo que el Team Rocket se disolvió. Ni días, ni meses: ¡años! ¡Sería absurdo estar reclutando gente para una organización que ni siquiera existe! Esto de vencernos a los cinco no es más que un jueguecillo que hemos ideado. Hmmm... A decir verdad, me pregunto qué habrá sido de Giovanni, el jefe del Team Rocket...»
En el anime[editar código | editar]
El Parque de Malíe aparece en el episodio ¡Las cosas del viento! (ES) / ¡Lo que la brisa se llevó! (HA) ‹№›, como una de las paradas en el recorrido turístico organizado por Charlie Chikuwa/Charlie Charma, donde el grupo observa la belleza del sitio y cómo varios Pokémon trabajan en el lugar.
El lugar está decorado con plantas, una cafetería, una réplica de la Torre Campana y jardines karesansui. El lago ocupa un lugar destacado en el mismo.
El lugar reaparece en el mismo episodio más adelante, cuando Marino/Areni y el Meltan de Ash van a buscar ayuda para encontrar la diadema de Mallow/Lulú.
Varios Pokémon con atuendos tradicionales orientales se encargan del lugar:
Imágenes[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- En este lugar hay una réplica de la Torre Campana de Ciudad Iris, aunque no se puede acceder a ella.
- En el evento que homenajea al Puente Pepita de Kanto, los equipos de los entrenadores que aparecen en el puente son exactamente los mismos que los que llevaban en el Puente Pepita original de Pokémon Rojo, Pokémon Verde y Pokémon Azul, aunque con mayor nivel.
- En los bocetos iniciales del parque había aspectos diferentes al diseño final, como:
- Había un puente a lado de la cafetería que conectaba con la zona donde está la semilla hierba.
- Iba a haber asientos en forma de nube de color verde.
- En la cafetería había tres mesas con sombrillas.
- La hierba alta estaba distribuida en zonas apartadas.
- En la parte alta de la Torre Campana había una enorme aguja dorada que ha sido reemplazada por un Altaria en la versión final.
- En este lugar se pueden atrapar a los dos Ultraentes inspirados en la cultura japonesa, que son Kartana y Celesteela.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ De 17:00 a 18:00 hora del juego