EyeToy索尼PlayStation 2電子遊戲機的一款官方附件,發售於2003年10月。配合專門開發的兼容遊戲軟件,Playstation 2能夠使用計算機視覺手勢識別技術來處理由EyeToy捕獲的圖像。EyeToy遊戲的原理主要是動作檢測和顏色識別,其內置麥克風則能實現聲音識別和錄音等遊戲功能。

EyeToy
研發商索尼互動娛樂
製造商羅技, Namtai
產品系列PlayStation
發佈日期2003年10月
相機320×240 像素[1]
連接接口USB[2] (USB)
系統平台PlayStation 2
尺寸44×53×89 mm(1.7×2.1×3.5英寸)[2]
重量173 g(6.1 oz)[2]
電纜長度2米(6.6英尺)[2]
功耗50 毫安培[2]
對焦  手動對焦環
傳感器OV英語OmniVision Technologies7648[2]
處理晶片OV519[2]
後繼機種PlayStation Eye英語PlayStation Eye

EyeToy最初由羅技代工生產,後期版本由Namtai代工。EyeToy使用標準USB接口,除能用於遊玩EyeToy遊戲,由愛好者製作的非官方驅動程序使其能作為通用攝像頭工作於普通個人電腦[3]EyeToy兼容PlayStation 3電子遊戲機,並支持在PlayStation 3上進行視頻聊天英語Videotelephony[4]截至2008年11月6日,EyeToy在全球已售出1050萬台。[5]

EyeToy的核心是美國Omnivision公司的OV519單片CMOS成像/處理方案。這種低成本方案有着良好的可靠性和可接受的圖像質量。[6]

歷史

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EyeToy於1999年由理查德·馬克斯開發。1999年,理查德·馬克斯參加了1999年於加州聖何塞舉行的遊戲開發者大會。感受到了PlayStation 2電子遊戲機性能的強大。[7]理查德·馬克斯想通過一個廉價的計算機攝像頭,利用PlayStation 2的超高計算能力實現計算機視覺和手勢識別技術,將自然用戶界面混合現實運用於電子遊戲。那年,他加入了索尼互動娛樂美國公司,並擔任研發部門的特別項目經理。[8][9]

馬克斯的工作引起了當時索尼互動娛樂美國第三方關係和研究開發部門的副總裁裁菲爾·哈里森英語Phil Harrison的注意。2000年,哈里森被提升索尼互動娛樂歐洲公司產品開發高級副總裁,不久之後,他就把馬克斯帶到該部門位於倫敦的總部,讓馬克斯向一些開發人員展示了這項技術。在演示過程中,馬克斯與索尼互動娛樂Camden工作室英語SCE Studio Liverpool[9](後來合併為索尼互動娛樂倫敦工作室英語SCE London Studio)的Ron Festejo一起使用該技術開發了一個小遊戲,這個遊戲後來變成了《EyeToy:Play英語EyeToy: Play》。最初倫敦分部將這個項目稱為Interactive Toy(互動玩具,簡稱iToy),後來被哈里森重新命名為EyeToy。EyeToy首次於2002年8月的PlayStation體驗活動上向公眾展示,在活動上同時演示了四款使用該技術的小遊戲[8]

EyeToy原計劃在歐洲銷售,EyeToy在PlayStation體驗活動上成功後,索尼互動娛樂日本和美國分部也決定計劃於日本和北美銷售。2003年7月4日,EyeToy與《EyeToy:Play英語EyeToy: Play》在歐洲捆綁開售。11月4日在北美開始銷售。至2003年年底,EyeToy在歐洲的銷量超過200萬台,在美國的銷量為40萬台。[8]2004年2月11日,EyeToy在日本上市。

設計

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相機安裝在樞軸上,便於旋轉定位。通過旋轉在鏡頭周圍的一個可轉動的環來對焦。它的前面有兩個發光二極管燈。當PlayStation 2電源開啟時,藍色的燈就會亮起來,表明EyeToy已準備好使用。當房間裏沒有足夠的光線時,紅色的燈就會閃爍。EyeToy還內置一個麥克風。另一改進的型號的EyeToy也有類似的功能,但尺寸更小、外殼為銀色。[10]

用於個人計算機

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EyeToy本質上是為PlayStation 2所設計的一個普通攝像頭,且它使用的是USB 1.1協議和USB插頭,所以相對能比較容易地讓它在其他系統上工作。許多作業系統上都有能使EyeToy工作的驅動程序。Linux是唯一一個能直接支持EyeToy的作業系統。Namtai、羅技或索尼都沒有為Microsoft Windows麥金塔作業系統Linux提供官方的EyeToy驅動程序。不同型號的EyeToy需要不同的驅動程序,EyeToy有三種不同的型號:

  • SLEH-00030
  • SLEH-00031
  • SCEH-0004

型號信息可以在EyeToy底部的貼紙中找到。

遊戲

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為EyeToy設計的遊戲

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這些遊戲必須使用EyeToy才能進行遊玩,沒有進行標註的遊戲均為索尼發行製作。

使用EyeToy增加遊戲內容的遊戲

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這些遊戲可以選擇使用EyeToy。他們通常會在遊戲光盤盒子上貼有「Enhanced with EyeToy」或「EyeToy Enhanced」標籤。

《EyeToy: Cameo》軟件可以讓玩家創建自定義頭像。它使用了頭部掃描技術,可以掃描玩家頭部並創建3D立體模型。可以將模型存儲在內存卡中,支持Cameo功能的遊戲可以使用這些模型來增加遊戲內容。《EyeToy: Cameo》的頭部掃描技術由Digimask英語Digimask授權。

參見

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參考來源

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  1. ^ Marks, Richard. EyeToy, Innovation and Beyond. 索尼互動娛樂美國. 2010-11-03 [2010-12-01]. (原始內容存檔於2016-10-06). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 EyeToy的說明書,由索尼公司與EyeToy說明書一起出版。
  3. ^ Eyetoy On Computer Project. SourceForge. [2018-07-26]. (原始內容存檔於2009-06-15). 
  4. ^ PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Network - friends. 2008-11-09 [2013-01-28]. (原始內容存檔於2008-11-09). 
  5. ^ Kim, Tom. In-Depth: Eye To Eye - The History Of EyeToy. Gamasutra. 2008-11-06 [2008-11-15]. (原始內容存檔於2017-08-23). 
  6. ^ 存档副本. [2022-05-08]. (原始內容存檔於2022-04-17). 
  7. ^ Robischon, Noah. Smile, Gamers: You’re in the Picture. 紐約時報. 2003-11-13: G1 [2009-06-10]. ISSN 0362-4331. OCLC 1645522. (原始內容存檔於2018-04-17). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Pham, Alex. EyeToy Springs From One Man's Vision. 洛杉磯時報. 2004-01-18: C1 [2009-06-10]. ISSN 0458-3035. OCLC 3638237. (原始內容存檔於2012-10-10). 
  9. ^ 9.0 9.1 Richard Marks. EyeToy: A New Interface for Interactive Entertainment. 史丹福大學. 事件發生在 08:22. 2004-01-21 [2009-06-20]. (原始內容 (Windows Media v7)存檔於2011-04-15). 
  10. ^ Microsoft WindowsLinux的EyeToy驅動: http://eyetoy8057.sourceforge.net/cms/  (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館