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任天堂株式会社
Nintendo Co., Ltd.
公司類型股份有限公司
股票代號{{tyo|7974}}<br />{{nasdaq|NTDOY}}<br />{{FWB|NTO}}
成立1889年9月23日
代表人物岩田聰(代表社長)
森仁洋(執行董事)
波多野信治(執行董事)
竹田玄洋(執行董事)
宮本茂(執行董事)
永井信夫(執行董事)
總部日本
京都府京都市南區上鳥羽鉾立町11-1
34°58′11″N 135°45′22.3″E / 34.96972°N 135.756194°E / 34.96972; 135.756194
產品電子遊戲發行製作與遊戲設備研發
營業額單體:12144億日圓
全體:14343億日圓
(2010年3月期)[1]
經營收入單體:2935億日圓
全體:3565億日圓
(2010年3月期)[1]
淨收入單體:1835億日圓
全體:2286億日圓
(2010年3月期)[1]
員工人數單體:1638名
全體:4394名
(截至2009年12月31日)
實收資本額100億6540萬日圓
(截至2010年3月31日)[1]
結算期每年3月31日
主要股東山內溥(10%)
株式會社京都銀行(4.51%)
(截至2009年9月30日)
主要子公司Nintendo of America Inc.(美國)
Nintendo of Europe GmbH(德國)
Nintendo France S.A.R.L(法國)
Nintendo Benelux B.V.(荷蘭)
Nintendo Australia Pty. Ltd.(澳大利亞)
網站http://www.nintendo.co.jp/
日語寫法
日語原文任天堂
假名にんてんどう
平文式羅馬字Nintendō

任天堂株式會社(日語:にんてんどう,英語:Nintendo,{{tyo|7974}}, {{nasdaq|NTDOY}}),是一家製造玩具遊戲等產品的日本公司。特別是在電子遊戲領域,不僅是在日本國內,在全世界也擁有着崇高的地位。它同時也以生產麻將圍棋日本將棋花札等遊戲用具而聞名。

直到1990年代,北美地區的語境中,一般都以Nintendo作為指代電子遊戲的俗語。

概要

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任天堂總公司

總部位於京都市。創立於1889年9月23日

以製造花札撲克等為主,確定了作為玩具廠商的地位,並推出了「Ultra Band」、「光線槍SP」等熱門商品。1980年,發售掌上遊戲機Game & Watch」,取得巨大成功。1983年,發售「Family Computer」。1985年,其在FC上推出的遊戲《超級瑪利歐兄弟》取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在遊戲市場的不變地位。截至2008年,從遊戲軟件銷售的比率上看,無論是日本國內還是全世界範圍內,均佔據第一的位置。截至2010年,現有遊戲硬件的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。同時,其並未放棄傳統的玩具生產,且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。

公司自身並不擁有遊戲機製造工廠。以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝,而現在則是在位於中國的生產合作工廠(鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業)進行製造。

任天堂所開發遊戲軟件之質量廣受好評。擁有數十款銷售量超100萬之遊戲,旗下數個遊戲系列之銷售量達400萬以上。同時,在世界市場,這些系列遊戲之銷量規模超過1000萬。所以其在作為硬件開發商的同時,還是對遊戲業界影響力較Square Enix更大的世界最大級別的遊戲軟件廠商。例如,自任天堂推出Touch! Generations系列以來,其他很多廠商也隨之開發了擁有同樣概念的遊戲。此外,這一影響力不僅表現在銷售量上,而且在以IGN為首的評論站點中,也能夠獲得平均9分以上分數的高分。目前,即使在以海外為中心形成的遊戲業界國際市場中[2][3],也能夠在全年世界範圍銷售數量上佔據上位[4][5][6]

一直維持着20%以上的利潤率,在日本的大企業中絕無僅有[7]。作為銷售額超一兆日元的超大型企業,僱員僅有5,000人左右,所以每位僱員平均創造的銷售額也很高(約為豐田的5倍)[8]。另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。

起初是一間由山內房治郎創立的小公司,專門製造一種名為花札的日本手製紙牌。20世紀中期,任天堂株式會社曾經發展多方面業務,例如酒店的士;經過多年時間,現已成為一間全球最大的電視遊戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟西雅圖水手隊

任天堂是歷史上最長壽的電視遊戲平台公司,以及最有影響和有名的遊戲平台生產商,是手提遊戲平台的領導者。他們於1983年於日本發展,往後亦於不同地區,如1985年於北美洲和1986年於歐洲發展分部。任天堂已開發5個電視遊戲平台—FC(俗稱紅白機)、超級任天堂任天堂64GameCubeWii - 以及許多不同的手提攜帶型裝置,包括著名的Game Boy系列、Game & WatchVirtual BoyPokémon Mini和任天堂DS。他們推出了超過250款遊戲,製作了最少180款遊戲,超過24億套遊戲售出。

歷史

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1889-1969年:前期

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本時期大事年表

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曾經的任天堂骨牌公司標牌

沿革

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任天堂生產的花札

任天堂最初是在京都市創業的一家生產花札玩具企業,當時的社名為「任天堂骨牌」。據夏目房之介的採訪(載於《學問》ISBN 4022557370),社名「任天堂」的含義為「盡人事待天命」,但夏目本人推測其來源於「將運氣拜託於天」之意。其準確含義由於創業社長山內房治郎早已逝世故無法解釋,但前社長山內溥在私下曾對此加以敘說,內容與夏目之推測相近。

任天堂的最初事業,就是出產和銷售一種被稱為花札的紙牌遊戲。這個紙牌在當時是由手工製造,不久便開始流行。初代社長山內房治郎為應對大量需求,聘請了助手,以求大量出產紙牌。

1929年,山內房治郎退休。他讓他的女婿山內積良接管公司,就任第二任社長。1933年,山內積良聯同其他公司投資,成立合夥公司「山內任天堂」。

第二次世界大戰前、山內任天堂與日本專賣公社(現日本煙草產業)合作,生產與煙草箱大小相似的花札等卡片遊戲

二戰後的1947年,山內積良成立「丸福株式會社」,以繼續銷售花札及另外數款由任天堂生產的紙牌。

不料1949年,社長山內積良突然逝世。其子山內鹿之丞又因不願接管公司而落跑,故其孫山內博(當時名為博)臨危受命,以22歲的年紀就任任天堂執行董事。由於山內博年輕的原因,社員並不買賬,剛剛上任就遭遇了100餘名員工的集體罷工。但他通過果斷的決策以及樂觀的心態,渡過了這一危機,並獲得了社員的信任。

1951年,山內博將公司名稱再次改為「任天堂骨牌株式會社」,並將公司總部遷往高松町。通過這一次遷移,任天堂的生產機能完成了現代化改造。

1953年,山內博提案並生產發售了日本首款使用塑料材料製造的撲克牌。這一產品受到了市場的廣泛歡迎。任天堂在這些卡片遊戲、版圖遊戲的領域取得了巨大的成功,以至於當時一種說法廣泛流傳:「在日本國內的股票交易所洗手中牌的動作就是指的任天堂」。

1956年,山內博前往美國,視察了當時世界最大的撲克生產商「US Playing Card」,對於這家世界第一撲克製造商的公司的規模之小(僅佔據了一棟小寫字樓的一層)感到無比失望,也萌發了不能固守於傳統的紙牌業,而是應該多角度全方位發展的想法。

1959年,任天堂與華特迪士尼公司達成版權合作協議,將迪斯尼卡通形象印上撲克牌,並附上了說明書,開闢了「面向兒童的撲克牌」這一全新的市場,取得了巨大成功,全年共銷售近60萬枚。

1962年,任天堂於大阪證券交易所第二部以及京都證券交易所上市。

隨後,1963年,任天堂再次改名,改為現名「任天堂株式會社」,這預示着任天堂多極化發展的趨勢。

果然,在1960年代,任天堂試驗了非常多的經營專案。如的士公司「Tyre Taxi」(ダイヤタクシー)、複印機「COPILAS」(コピラス)、嬰兒車「MAMABERICA」(ママベリカ),甚至文具、時鐘酒店。但這些經營專案無一成功,全部失敗,還使任天堂背上了沉重的債務。

1964年,任天堂產品銷售主力的撲克由於市場趨於飽和,銷量大幅下滑。任天堂的股價由最高時900日元一路跌至只剩60日元的窘境。

1965年橫井軍平加入任天堂。在閒暇之餘製作的一個機械怪手引起了山內博的注意,他要求橫井把這種玩具做成產品推向市場。1966年該產品發售,僅在聖誕商戰期間就銷售140萬個。以此為契機,任天堂正式加入了玩具生產商的行列。

1969年-1980年

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本時期大事年表

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  • 1970年 - 轉至大證1部。
  • 1973年 - 為將在1970年發售的「光線槍SP」用於街機遊戲當中,創立子公司「任天堂休閒系統(任天堂レジャーシステム)」。將被廢棄的保齡球場地改造為「鐳射飛碟射擊場」。
  • 1975年 - 任天堂休閒系統發售使用了賽馬之實際影像的投幣遊戲「EVR Race」(EVRレース)。
  • 1977年 - 發售「電視遊戲15」、「電視遊戲6」宮本茂加入公司。
  • 1978年 - 任天堂休閒系統發售同社首個街機式電子遊戲電腦黑白棋コンピューターオセロ)之後於同年又發售了可以玩三種打磚塊遊戲的《Block Fever》(ブロックフィーバー)。
  • 1979年 - 任天堂休閒系統發售太空侵略者之克隆版《Space Fever》(スペースフィーバー)。
  • 1980年 - 發售「Game & Watch」,引發手持電子遊戲熱潮。於紐約州設立分公司(NOA)。

沿革

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1969年,任天堂建立了遊戲部門。隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平

1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了「鐳射軀體射擊系統」,它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。鐳射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應用於《荒野槍手》。它亦是一個鐳射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國歐洲

1975年期間,山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是電子遊戲。一些公司如雅達利,已經在這個範疇上得到一些成功,山內溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平台Magnavox Odyssey。由於任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱成立了協定,希望它協助製造。

任天堂與三菱合作後,1977年,他們聯合推出電視遊戲平台「Color TV Game 6」,收藏着6個簡單版本的網球遊戲,賣出了數百萬部。宮本茂亦於該年加入任天堂,負責街機的美術設計。

不久,任天堂推出數款成功的電視遊戲平台,包括進階版本的「Color TV Game 15」,遊戲包括賽車遊戲《Kusure》和《Blockbuster》。

1979年,任天堂開始設計手提攜帶型裝置Game & Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出於1980年,亦是同年任天堂公佈於紐約開設子公司,稱為Nintendo of America。Game & Watch 證明了流行的創新,以及比以前更成功的冒險。

1980年-1982年

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本時期大事年表

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沿革

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File:Donkey Kong arcade screenshot.png』,最終他成為了知名的遊戲角色。]]

 
1983年推出的FC遊戲機,在篷勃的日本經濟下得到成功。

同樣在1980年,任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如「煉獄之火」和「史立夫」。不過,當一隻異形街機遊戲《雷達範圍》(Radar Scope)於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發展《大金剛》,在橫井軍平幫助下,這隻遊戲裏的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表《大金剛》後得到巨大的成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎的遊戲。

同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如雅達利,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視遊戲平台。他們知道其他公司已經發展了合帶系統而成功,這平台比以前的更佳,而價格仍然是合理。

1982年,任天堂推出了《大金剛》的續集-《大金剛Jr.》,同樣是一套街機遊戲。雖然它不如《大金剛》,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千套。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並將紐約分公司合併。

1983年-1989年

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本時期大事年表

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  • 1983年 - 發售家庭用遊戲機「Family Computer」(ファミリーコンピュータ、ファミコン)。受惠於遊戲軟件,取得大成功。
  • 1983年 - 任天堂將任天堂休閒系統公司吸收合併,並在東證一部上市。
  • 1983年4月13日 - 日本公平貿易委員會對任天堂停止向不遵守電子玩具標定價格的銷售業者供貨的行為提出勸告。
  • 1984年 發售街機系統基板「任天堂VS.系統」。
  • 1985年 - 發售FC用遊戲《超級瑪利歐兄弟》(スーパーマリオブラザーズ)。NOA發售がNintendo Entertainment Systemを発売。
  • 1986年 - 在發售《VS. 超級瑪利歐兄弟》後,退出街機市場。發售FC磁碟機,遊戲《[[薩爾達傳說]》。發售商用FC「Famicom BOX」(ファミコンボックス)。
  • 1989年 - 發售掌上遊戲機「Game Boy」。

沿革

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1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(中港台通稱為「紅白機」,歐美地區稱「NES」),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平台。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。這平台技術上較高,以及價格便宜,大約$100美金。但是,經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易死機。這個毛病於發生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裏的存貨。

FC遊戲機亦計劃於1983年於美國推出。但是,在美國的電視遊戲市場上,充斥着很多低品質的遊戲,令美國的市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只會容許FC遊戲,使用10NES鎖碼系統,並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲。

1984年,FC遊戲機證明了巨大的成功得以延續。但是,任天堂亦為突如其來的流行遇到問題:「他們沒有資源來將FC遊戲機,同時開發遊戲和發售。」為了改善這情況,山內決定將員工分為三個組別:開發第一部(R&D 1)、開發第二部(R&D 2)和開發第三部(R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,而R&D 3則由竹田玄洋領導。利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。

1985年,任天堂公佈他們將會在全球推出FC遊戲機。由第三方開發者開發的高質素的遊戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5個遊戲。首個第三方開發者是科樂美,它被容許製造卡帶遊戲於FC遊戲機上使用,隨後,它的子公司Ultra Games挑戰這條規則,增加每年推出的數量;其他開發商如Konami等,亦都跟隨相同的手法。在這年同時,《超級瑪利歐》這套FC遊戲亦推出日本市場,獲得巨大的成功。

任天堂於1985年10月18日,在紐約區推出NES來測試市場,隨後快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區以郵寄的方式,發售NES及另外15個遊戲。在美國加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年亦推出了宇宙獵人和《超級瑪利歐2》。

1988年,美國任天堂的《Nintendo Power》雜誌揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。首期發行是7/8月號,主題為NES遊戲超級瑪利2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月將會為第200期。1989年,任天堂經過100年的經營,推出Game Boy遊戲機,隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶(至今仍是最受歡迎的遊戲之一)。Game Boy的銷售非常良好,成為至今仍是最佳銷量的攜帶型遊戲機。超級瑪利奧世界亦於後來發售,全球售出超過14萬。1989年亦是任天堂發佈FC遊戲機後代-超級任天堂的一年。

1990年-1995年

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本時期大事年表

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超級任天堂1990年11月21日,於日本推出。這部遊戲機廣泛地獲得成功,在3日內全部售出。1991年8月超級任天堂美國推出,並取名為「SNES」,而1992年亦於歐洲推出。

沿革

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超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規格。控制器亦經過改良,有着數顆新按鈕。

日本,超級任天堂輕易地控制了市場。在北美洲,SNES最終以《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《街頭霸王2》及《最終幻想》系列等遊戲,從後趕上世嘉的Genesis遊戲機。而在美國,Genesis遊戲機的銷售數量,僅僅比SNES遊戲機多出少許,然而SNES遊戲機全球的銷售數量高於它。

1992年,任天堂的研究及開發小組(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平台,稱為Virtual Boy。社長山內溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。

1993年,任天堂發佈了一個代號為Project Reality的計劃,這計劃為一個64位元平台,平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為「Ultra 64」。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格鬥遊戲《殺手輓歌》,以及賽車遊戲《Cruisin' USA》。殺手輓歌稍後已於SNES遊戲機推出。不久之後,任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱,因為科樂美一早已有這名稱的版權,而且只有科樂美有着版權推出一系列以Ultra的系統,如「Ultra Football」和「Ultra Tennis」等。所以,1995年,任天堂最後將名稱改為「任天堂64」,並宣佈將於1996年推出;稍後他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統和遊戲的預覽,包括《超級瑪利歐64》。

1995年,任天堂購入Rareware部分資產。

九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。世嘉(世嘉)在開發了為其16位元平台的Mega CD後,任天堂最初與索尼商量,設計為SNES遊戲機的CD-ROM光碟機,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們為失敗的世嘉 Mega CD擔心;故此,任天堂終止與索尼的合作,改投飛利浦合作。任天堂宣佈,他們與飛利浦結盟,雖然SNES遊戲機加入了光碟機,但是大眾沒有太大的注意;而索尼則開始研究和引入於新產品—PlayStation

1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這遊戲機銷售並不理想,但任天堂仍然希望它繼續推出數個不同的遊戲,以及於美國推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發覺自己已處於競爭的劣勢,例如世嘉32位元遊戲機世嘉土星,以及索尼32位元遊戲機PlayStation。索尼好鬥的市場陣營接踵而來,並開始侵蝕任天堂與世嘉的市場佔有率。

1996年-2001年

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本時期大事年表

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沿革

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1995年推出的Virtual Boy,結果得來失敗。

1996年6月23日任天堂64N64)於日本推出,並帶來很大的成功,首日已售出超過50萬部;但是,缺少遊戲軟件的配合(隨着主機發售的軟件只有三個),N64的暢售數個星期後便告終止,新遊戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦於美國加拿大推出任天堂64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱着懷疑態度的第三方遊戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。

任天堂跟着推出比Game Boy體積還要細小的Game Boy Pocket。在推出數月後,由於Virtual Boy的失敗,最終於短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發計劃,這個遊戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事後將所有責任歸咎於設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間,曾經設計Game Boy遊戲機的橫井軍平辭去其組長的職位。稍後,橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗,參與了競爭對手的遊戲機Wonderswan的設計。

1997年,《寵物小精靈》於日本推出並得大巨大的支持。《寵物小精靈》在短時間內得到的權威,令任天堂重新展示了遊戲界上的地位。其後,任天堂剛於4個月前宣佈,停止開放16位元遊戲機的開發後,推出SNES遊戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。

1997年10月4日,橫井軍平於車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。

當年春季,人們期待已久的64DD主打遊戲《薩爾達傳說64》將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍後,任天堂否認了這一傳聞,並表示將於1997年底,同時推出該遊戲的卡帶版和64DD版;數星期後,任天堂宣佈,將64DD的發佈日期推遲至1998年3月,《薩爾達傳說64》卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的,《薩爾達傳說64》,但同時宣佈64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月

1998年10月13日Game Boy Color日本推出,並在數月後於歐美地區推出。

1999年12月1日,在多次延遲下,推出 任天堂64DD

稍後,歐洲委員會通過了法律,規定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,放發生產相容任天堂遊戲的許可,而N64遊戲的開發商不必再專為N64製作遊戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式遊戲市場的生產權利。

1999年,任天堂公佈了代號名為「海豚」的新遊戲機計劃,此機基於IBM製造,CPU速度達400MHz,是一塊稱為Gekko的銅製微型晶片,他們希望於2000年聖誕節前推出。任天堂亦公佈了改進型的Game Boy計劃,此為32位元的攜帶型系統,可與流動電話聯絡,登錄互聯網,並承諾此機將與Game Boy,以及Game Boy Color遊戲軟件向下相容。

1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發光的功能,能夠在光線不足的地方遊玩。不久之後,任天堂亦推出了Game Boy首批週邊產品-相機及打印機,儘管他的解像度較低,這兩款產品仍然大受歡迎。

2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國分部的首席執行官職務。

2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨着北美地區亦於6月11日推出,歐洲地區則於6月22日推出市場。任天堂亦在2001年9月14日,於日本推出電視遊戲機 GameCube,這部遊戲機稍後於北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。

2002年至今

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大事年表

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沿革

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2002年山內溥退休,並由岩田聰接任。同年,任天堂及美籍華人科學家顏維群創立神遊科技公司,這公司負責在中國地區,以iQue品牌,製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟件。

2004年5月,任天堂公佈了新型的攜帶型遊戲機計劃,與Game Boy並無關係的任天堂DS (NDS);它具備了雙熒幕(下方為觸控式熒幕),並於2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式熒幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬件並不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。

社長岩田聰合併了所有任天堂軟件設計師於EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2005年,任天堂內部發展部門包括以下四個部門:

2005年5月14日,任天堂於紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。樓高兩層,並包含許多GameCubeGame Boy AdvanceGame Boy Micro任天堂DS的相關東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產品 - 花札卡牌。他們計劃開設更多商店於美國,並於洛杉磯達拉斯波士頓費城已開設分店,並計劃於三藩市聖路易華盛頓芝加哥開設分店。

2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統的原型,代號稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相。

2006年1月26日,任天堂閃電發表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只佔了原本NDS重量約80%,根據官方消息,Nintendo DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。

2006年4月28日,任天堂正式公佈開發代號「Nintendo Revolution」的新主機名稱為「Wii」。

2006年11月19日Wii正式在美國發售,售價250美元。

2006年12月2日Wii正式在日本發售,售價25000日幣。

2006年12月8日Wii正式在歐洲發售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。

2008年10月2日NDSi正式公佈。增加熒幕尺寸到3.25英寸,增設了兩個30萬像素的攝像頭,及一些網上功能。 11月1日正式在日本發售。

2009年10月30日NDSi LL正式公佈。增加熒幕尺寸到4.2英寸,NDSi LL比NDSi長了3厘米,寬了近2厘米。11月21日正式在日本發售。

2010年3月23日發佈消息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸眼的方式玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機「Nintendo 3DS(暫定名稱)」。 新聞稿指出,「Nintendo 3DS」為任天堂於全球累計賣出達1億2,500萬部(截至2009年12月底止)的DS系列機種(DS + DS Lite + DSi +DSi LL)的後繼機種。除了可玩3DS專用遊戲之外,現行DS系列機種的遊戲軟件也可適用於3DS。3DS將使用Sharp的視差遮屏(Parallax barrier)3D液晶面板,並加強機能和加入更多功能。

歷任社長

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  1. 山內房治郎
  2. 山內積良
  3. 山內溥
  4. 岩田聰

執行董事一覽

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非執行董事一覽

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  • 松本匡治(常務;管理本部長兼總務本部長兼財務部長)
  • 鈴木英一(常務;海外本部長)
  • 河原和雄(營業本部東京分店長兼東京分店管理部長)
  • 君島達巳(美國任天堂首席執行官
  • 竹村薫(人事本部長兼人事部長)

腳註

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外部連接

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