Donkey Kong (SSBB)
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- Este artículo trata sobre la aparición de Donkey Kong en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información general sobre el personaje, véase Donkey Kong.
Donkey Kong | |
Universo: | Donkey Kong |
También aparece en: | SSB |
Disponibilidad: | Inicial |
Tier: | D (21) |
Donkey Kong (ドンキーコング Donkī Kongu) es uno de los personajes veteranos de Super Smash Bros. Brawl. Como la mayoría de los otros personajes en el juego, fue gráficamente actualizado para que coincidiera con sus apariciones más recientes. Su pelaje es de color más brillante.
Donkey Kong actualmente se encuentra en la 21ra. posición de la Tier list de Brawl por sus potentes movimientos y su peso, es el segundo personaje más pesado en Super Smash Bros. Brawl y como tal, es bastante complicado noquearle y tiene algunos movimientos muy potentes, como su ataque Smash lateral, y es el único personaje de Brawl capaz de enterrar a su oponente con un movimiento propio.
Atributos[editar código | editar]
Dentro de sus fortalezas, su daño y buen alcance con sus brazos lo transforman en un personaje muy potente a media y corta distancia; corriendo, Donkey Kong es muy lento y sus saltos le dan una pobre altura, lo que junto a su buen alcance, le permiten dañar bastante al oponente sin estar en una zona de peligro, y además, si los oponentes se acerca demasiado, Donkey Kong puede recurrir a su ataque especial hacia abajo, Palmeo, para dañarlos y cortar sus cadenas de ataque, sin embargo, solo puede hacerlo en tierra. Como armas de K.O posee su potentísimo ataque especial normal, el Puñetazo gigantesco y su ataque Smash lateral, y gracias al uso de su ataque especial lateral, Cabezazo, puede enterrar a sus enemigos para facilitar el trabajo de conectar sus movimientos potentes.
Dentro de sus debilidades está su pésima velocidad, lo que transforma a Donkey Kong en una víctima fácil de ataques de enemigos más rápidos (como Marth o Meta Knight), su casi nula forma de lidiar con proyectiles, (carece de proyectiles y sus ataques tienen un severo retraso) su relativa dificultad de conectar sus ataques potentes por el retraso inicial de los mismos, y su pobre recuperación, su segundo salto no le da mucha altura, y Peonza Kong solo es efectiva con la recuperación horizontal, ya que avanza bastante hacia los lados, pero no eleva casi nada a Donkey Kong, por lo que si el jugador espera demasiado, terminará cayendo inevitablemente.
En síntesis, Donkey Kong es fuerte y tiene buen alcance, pero debe tener cuidado contra enemigos más rápidos y no descuidar su altura mientras se recupera.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal: (ver imagen) (ver imagen) Donkey Kong da un puñetazo descendente con la izquierda (4%) seguido de uno ascendente con la derecha (6%)
- Ataque en carrera: (ver imagen) Donkey Kong estira su pierna izquierda (11%), el ataque tiene una muy buena potencia.
- Ataque fuerte lateral: (ver imagen) Donkey Kong estira rápidamente su brazo derecho dando un golpe con su palma abierta (10%).
- Ataque fuerte hacia arriba: (ver imagen) Donkey Kong da un golpe similar a su fuerte lateral, pero formando un arco sobre su cabeza (9%).
- Ataque fuerte hacia abajo: (ver imagen) Donkey Kong realiza la misma acción de su fuerte lateral, pero esta vez, se encuentra agachado (8%)
Smash[editar código | editar]
- Superior: (ver imagen) Aplaude arriba. Donkey Kong baja sus brazos, y luego realiza un poderoso aplauso por sobre su cabeza (18%-25%).
- Lateral: (ver imagen) Donkey Kong abre y estira sus brazos hacia atrás, para luego realizar un potente aplauso hacia el frente, es un ataque Smash con bastante potencia (20%-28%).
- Inferior: (ver imagen) Donkey Kong cruza sus brazos por sobre su cabeza, y luego suelta dos potentes puñetazos al piso por ambos lados; el golpe de su brazo derecho tiene más alcance que el del izquierdo (17%-23%).
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal: (ver imagen) Donkey Kong gira horizontal sobre su eje y conecta un golpe con sus puños (11%).
- Delantero: (ver imagen) Donkey Kong da un giro vertical sobre su eje, y realiza un poderoso golpe descendente con sus puños cerrados, el ataque tiene mucho retraso inicial, pero es un potente Smash meteórico (16%).
- Trasero: (ver imagen) Donkey Kong gira sobre su eje, y da una patada hacia atrás (13%)
- Superior: (ver imagen) Donkey Kong da un cabezazo que eleva a su oponente (14%).
- Inferior: (ver imagen) Donkey Kong da una patada hacia abajo, tiene muy poco alcance, pero es un Smash meteórico, aunque un poco más débil que el anterior (16%).
Ataques de recuperación[editar código | editar]
- Desde el suelo
- De cara arriba: (ver imagen) Donkey Kong da un rápido aplauso hacia sus pies, y luego se levanta (11%).
- De cara al suelo: (ver imagen) (ver imagen) Donkey Kong se incorpora usando sus brazos, y luego da un golpe hacia adelante con la palma abierta (6%).
- Tras caída por tropiezo: Donkey Kong realiza un rápido golpe mientras gira y se levanta (5%).
- Desde el borde de la plataforma
- Con menos de 100% de daño: (ver imagen) Donkey Kong sube rápidamente y da una embestida con la espalda (8%).
- Con 100% o más de daño: (ver imagen) Donkey Kong sube con dificultad la plataforma mientras da un manotazo con la palma abierta (10%).
Agarres y lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre normal: (ver imagen) Donkey Kong captura al rival con ambos brazos y luego lo sujeta con su mano derecha.
- Agarre corriendo: (ver imagen) El mismo gesto que en su agarre normal, pero esta ve da un pequeño salto.
- Golpiza: (ver imagen) Donkey Kong da pequeños golpes de karate a su oponente, es una golpiza bastante rápida y dañina (3%).
- Lanzamiento hacia delante: (ver imagen) (ver imagen) Un lanzamiento único, Donkey Kong carga a su rival sobre su espalda, y puede moverse hacia adelante, atrás e incluso saltar, para arrojar al oponente se debe presionar el botón de ataque, teniendo 3 posibles opciones para atacar a su oponente, arrojarlo hacia adelante (8%), hacia arriba (7%) o hacia abajo, el lanzamiento envía al oponente hacia adelante a ras de piso, como si fuera una bola de boliche (6%), si el rival se escapa, solo infligirá 6%.
- Lanzamiento hacia atrás: (ver imagen) Donkey Kong levanta a su oponente, y en un rápido movimiento lo manda a volar hacia atrás, es un lanzamiento con bastante potencia (11%).
- Lanzamiento hacia arriba: (ver imagen) Donkey Kong lanza a su oponente hacia arriba (9%).
- Lanzamiento hacia abajo: (ver imagen) Donkey Kong carga a su rival por un momento, y luego lo azota violentamente contra el piso (7%).
Ataques especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Donkey Kong | |
---|---|
Normal: | Puñetazo gigantesco |
Lateral: | Cabezazo |
Superior: | Peonza Kong |
Inferior: | Palmeo |
Smash Final: | Konga Beat |
Otros[editar código | editar]
Entrada[editar código | editar]
Un barril DK explota y Donkey Kong aparece desde dentro. (ver imagen) (ver imagen)
Burlas[editar código | editar]
- Arriba: (ver imagen) Donkey Kong golpea repetidamente sus pectorales con sus puños.
- Abajo: (ver imagen) Donkey Kong realiza la misma burla que hacia en Super Smash Bros..
- Lateral: (ver imagen) Donkey Kong se sacude rápidamente.
Poses de victoria[editar código | editar]
- Arriba: Donkey Kong agita sus manos empuñadas y juntas por sobre su cabeza.
- Abajo: Donkey Kong da un salto mortal hacia atrás, y luego saca músculos con sus brazos.
- Lateral: Donkey Kong da un salto mortal hacia atrás, y luego saca músculos con sus brazos.
Poses de espera[editar código | editar]
- Pose de espera 1: (ver imagen) Se sacude el cuerpo inclinándose hacia adelante.
- Pose de espera 2: (ver imagen) Mueve bruscamente el puño hacia arriba.
Rol en el emisario subespacial[editar código | editar]
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego. |
La travesía de Donkey Kong y Diddy Kong comienza en La jungla, cuando la Tropa Koopa les roba una enorme ración de plátanos, por lo que los simios inician una persecución. Finalmente, cuando logran encontrarla, son emboscados por Bowser, y cuando los simios se disponían a luchar, Bowser saca su Trofeador V6 y apunta a los Kong. D.K. nota el peligro, por lo que carga su Puñetazo gigantesco y envía a volar a Diddy para alejarlo; en ese momento, Bowser dispara y convierte a D.K. en trofeo. A contar de ese momento comienza la intrincada travesía de Diddy Kong para rescatar a su compañero.
En su siguiente aparición de Donkey Kong, este aun permanece convertido en trofeo y está siendo transportado a la Isla de los Antiguos por un grupo de Prímidos en un vehículo volador. En ese momento, aparece un Arwing piloteado por Falco, quien eyecta a Diddy Kong para que este ataque la embarcación con su Barrilada y reviva a D.K., quien se une a su amigo. Luego, Captain Falcon carga a Olimar y salta a la nave, encontrándose con los Kong y preparándose para luchar contra un grupo de Prímidos. Tras derrotarlos, notan como están entrando a la Isla de los Antiguos.
Dentro de la isla, el grupo se encuentra con la fábrica de bombas subespaciales, donde estaban además Pikachu, Samus, el Ministro Antiguo y un enorme ejercito de bombas subespaciales siendo manipuladas por R.O.B.s, quienes por orden de Ganondorf atacan al Ministro y activan las bombas. Los héroes intentan detenerlos, pero es inútil, y en ese momento, el Ministro revela su verdadera identidad: R.O.B., y ayuda a los héroes en un combate contra un ejército de enemigos. Finalmente, R.O.B. se lamenta por no poder salvar a sus camaradas, y Captain Falcon llama su gran nave, la Falcon Flyer, para escapar junto a los demás. Mientras huyen, son emboscados por Meta Ridley, y comienza un gran combate que termina ganando el grupo de héroes, logrando así su escape.
Posteriormente, se reúnen junto a los demás héroes, y comienzan la invasión al subespacio. Ya dentro, son apaleados por Tabuu quien los convierte a todos en trofeo por medio de sus Ondas trofeadoras. Posteriormente, D.K. es revivido por el Rey Dedede, Ness y Luigi, y se prepara para hacer frente a Tabuu, el enemigo final.
Aquí terminan los spoilers. |
Pegatinas exclusivas[editar código | editar]
Nombre | Imagen | Juego | Efecto |
---|---|---|---|
Chunky Kong | DK 64 | [Lanzamientos] - Ataque +31 | |
Diddy Kong | DK 64 | Potencia de golpeo +20 | |
Diddy Kong | Mario Slam Basketball | [Cola] - Ataque +28 | |
Dixie Kong | Donkey Konga 2 | Resistencia al golpeo +39 | |
DK | Mario Superstar Baseball | [Cabeza] - Ataque +37 | |
Donkey Kong | DK Jungle Beat | [Brazo] - Ataque +22 | |
Donkey Kong | Donkey Kong Country | [Electricidad] - Resistencia +10 | |
Donkey Kong | Mario Kart DS | [Fuego] - Resistencia +22 | |
Donkey Kong Jr. | Mario Tennis | [Brazo] - Ataque +14 | |
Enguarde | Donkey Kong Country | [Cuerpo], [Giro] - Ataque +15 | |
Funky Kong | Donkey Konga 3, JP | [Pierna] - Ataque +13 | |
Kiki | DK Jungle Beat | [Cabeza] - Ataque +6 | |
Kung-Fu Kong | DK Jungle Beat | [Cuerpo a cuerpo] - Resistencia +25 | |
Lanky Kong | DK 64 | [Lanzamiento] - Ataque +6 | |
Manky Kong | Donkey Kong Country | [Brazo] - Ataque +10 | |
Pauline & Donkey Kong | Donkey Kong | [Brazo] - Ataque +13 | |
Tiny Kong | DK 64 | [Brazo] - Ataque +4 | |
Wrinkly Kong | DK: King of Swing | [[Cuerpo a cuerpo] - Resistencia +4 |
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- Donkey Kong
- Un animal de la selva con el carisma de un líder nato al que le encanta tumbarse a la bartola. Su principal ocupación es desbaratar los planes de los Kremling y su jefe, K. Rool. Como se aprecia por su físico, este simio es una auténtica mole. Tampoco se queda corto en cuanto a velocidad, y su devoción por los plátanos no tiene parangón. Lleva una corbata con sus iniciales.
- SNES: Donkey Kong Country
- N64: Donkey Kong 64
Véase también[editar código | editar]
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