Snake (SSBB)
- Este artículo trata sobre la aparición de Snake en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información general sobre el personaje, véase Solid Snake.
Snake | |
Universo: | Metal Gear |
También aparece en: | Ultimate
|
Disponibilidad: | Desbloqueable |
Tier: | A- (6) |
¡El legendario mercenario debuta en Smash! ¡La noticia es primera plana en todos los periódicos del mundo!
Snake (スネーク Sunēku) es un personaje perteneciente al universo Metal Gear creado por Konami. Junto a Sonic, es uno de los dos únicos personajes introducidos en Super Smash Bros. Brawl desde franquicias externas a Nintendo.
Se creó una apariencia totalmente nueva, producto de la fusión de la cabeza de Naked Snake y el cuerpo de Solid Snake en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Cómo desbloquear[editar código | editar]
- Participar en 15 combates en el escenario Isla Shadow Moses.
- Participar en 130 combates del Modo Versus.
- En El Emisario Eubespacial, completar la fase 23: Interior de Hal Abarda.
Al realizar uno de los primeros dos métodos, además será necesario derrotar a Snake en un combate para desbloquearlo. La batalla tomará lugar en el escenario Isla Shadow Moses, con la canción "Encounter" sonando.
Atributos[editar código | editar]
Snake es el tercer personaje más pesado del juego, a pesar de no ser tan grande como los otros "super pesados"; su peso desproporcionado hace de él uno de los personajes más resistentes a recibir un K.O., sobre todo un K.O. estrella. Snake es muy conocido por sus increíblemente fuertes ataques. Su mejor movimiento en tierra es su Ataque fuerte hacia adelante, porque tiene el alcance y el daño de un Ataque Smash con la velocidad de un ataque fuerte. Sus Ataques Smash, si bien pueden dar K.O. en porcentajes muy bajos, son algunos de los más lentos en el juego. Normalmente, Snake no recibirá el K.O. hasta alrededor del 150%, o incluso más allá de 200%, contra la mayoría de los personajes (excepto los personajes poderosos, como Donkey Kong), a menos que sea víctima de un Smash meteórico mientras está en su Cypher.
Snake es también conocido por tener la menor altura al agacharse en el juego, y es capaz de esquivar proyectiles mientras se acerca arrastrándose por el suelo. Snake también tiene el mayor número de proyectiles en el juego, con cinco a su disposición: C4, Misil por control remoto, sus Ataque Smash hacia abajo (las minas terrestres) y hacia arriba (el mortero), y sus Granadas, las últimas siendo capaces de utilizarse para mantener la distancia, pero a diferencia de otros explosivos, no detonan al contacto. Esta propiedad les permite ser utilizadas a la defensiva por medio de mantenerla hasta que está a punto de estallar, entonces utilizar el escudo justo antes de que lo haga. La explosión dañará a todo el que esté cerca, excepto a Snake, por lo que es útil para detener a los oponentes que se acercan, y luego lanzar un contraataque. Cuando está totalmente cargado, el mortero tiene el mayor alcance vertical de cualquier ataque en el juego. Su C4 tiene una variedad de aplicaciones; además de colocarlo en el escenario como un movimiento defensivo, este puede ser utilizado en combates por equipos para crear un "bombardero suicida" (colocando el C4 a un compañero como una Bomba Gooey), así como para ser capaz de volver a usar su movimiento de recuperación, el Cypher.
En cuando a desventajas, Snake tiene una alta velocidad de caída, lo que le hace vulnerable a las cadenas de agarres con bastante facilidad. Otros problemas son sus ataques aéreos; a pesar de que todos sus ataques aéreos propinan altas cantidades de daño, estos toman demasiado tiempo para empezar y terminar, en particular sus ataques aéreos normal, hacia adelante y hacia abajo, lo que puede fácilmente ser la ruina de Snake si no hay suelo debajo de él, y al mismo tiempo dejándolo vulnerable. Snake también tiene el salto más lento en el suelo en el juego. Con las desventajas de tener una gran velocidad de caída, el salto más lento y ataques aéreos muy lentos, Snake tiene uno de los peores juegos aéreos, lo que lo hace vulnerable en los escenarios como Rainbow Ride y Norfair, donde se ve obligado a atacar en el aire. Además, la mayoría de sus ataques, si no se emplean correctamente, pueden hacer que se haga daño a sí mismo.
En la recuperación, aunque él puede usar su C4 en sí mismo para su recuperación casi infinita, su naturaleza lenta y previsible lo deja vulnerable a los Smash meteóricos cuando se recupera desde abajo. Además, agarrarlo, pero no lanzarlo o golpearlo (incluso con agarres especiales, tales como la Dentellada de Wario) después de que haya utilizado su Cypher pero antes de aterrizar en el escenario no le hace recuperarla, ya que estos movimientos no causan retroceso y su Cypher no le pone en estado indefenso.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Snake da un golpe con su puño izquierdo (4%), luego con su puño derecho (3%), y finalmente una patada giratoria (7%). Es el ataque normal más poderoso del juego, capaz de dar K.O. antes del 150% de daño.
- Ataque en carrera (ver imagen): Snake realiza una voltereta hacia adelante (11%). Esta termina con Snake acostado sobre el suelo, permitiéndole arrastrarse inmediatamente.
- Fuerte superior (ver imagen): Snake da una patada vertical bastante poderosa(12%-13%). Este ataque posee un alcance lateral bastante desproporcionado, llegando a golpear personajes a distancias muy lejanas.
- Fuerte lateral (ver imagen) (ver imagen): Snake da un rodillazo corto (8%), y luego un potente puñetazo (12%). El puñetazo final tiene la potencia de un Ataque Smash pero es bastante rápido, siendo uno de los mejores ataques fuertes del juego.
- Fuerte inferior (ver imagen): Snake da una barrida giratoria (10%).
Smash[editar código | editar]
- Superior (ver imagen): Snake saca un mortero, el cual inflige un pequeño daño de 4%, y lanza un potente explosivo en dirección vertical (10%). A diferenciar de otros ataques Smash, cargarlo solo aumentará la distancia recorrida.
- Lateral (ver imagen): Snake saca un lanza-cohetes y apunta en diagonal hacia abajo (22%-30%). El ataque produce una potente explosión y puede hacer K.O. fácilmente.
- Inferior (ver imagen): Snake planta una mina-antipersonal en el terreno, que cualquiera (incluido el) puede detonar y ser dañado por la explosión (14%-19%).
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal (ver imagen): Snake da cuatro poderosas patadas (28% en total).
- Delantero (ver imagen): Snake levanta su pierna, y la deja caer violentamente (14%). Si el golpe conecta mientras su bota desciende, actúa como un Smash meteórico.
- Trasero (ver imagen): Snake estira su cuerpo y da una patada horizontal con ambas piernas (10%-14%).
- Superior (ver imagen): Snake realiza el mismo movimiento que en su ataque hacia atrás, pero ahora la patada es vertical (14%).
- Inferior (ver imagen): Snake da cuatro patadas hacia abajo (28% si se conectan todas).
Ataques de recuperación[editar código | editar]
- Desde el borde de la plataforma
- Con menos de 100% de daño: Ataca rapidamente con la pierna izquierda y apoyada al piso. El daño normalmente es 8% pero llega a variar mucho entre un 8% y 6 %. (ver imagen)
- Con 100% o más de daño: Snake ataca con la pierna derecha pero esta vez de forma lenta. Sin embargo su daño es potente causando normalmente 10% de daño pero puede variar entre un 9% y 10%. (ver imagen)
- Desde el suelo
- De cara arriba: Realiza una patada giratoria con las dos piernas manteniendo los dos brazos totalmente ocupados, este movimiento causa un 6% de daño al oponente.(ver imagen)
- De cara al suelo: Se levanta del suelo con el brazo izquierdo para realizar una patada con la pierna derecha y luego de levantarse por completo da un codazo rapido con el brazo derecho causando con ambos golpes un 6% de daño. Con este movimiento Snake realiza la patada hacia adelante y el codo para atras manteniendo la guardia por ambos lados. (ver imagen)
- Por tropiezo: Snake utiliza la mano izquierda para levantarse, al mismo tiempo cuando se levanta realiza una patada giratoria con la pierna derecha manteniendo la otra pierna como un punto de eje y equilibrio, inflige un 5% de daño. Este movimiento es casi similar cuando se levanta de cara al suelo excluyendo el codazo. (ver imagen)
Agarres y Lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre normal: Snake estira su brazo y captura al rival con una soga para estrangular.
- Agarre corriendo: Snake atrapa al rival con ambos brazos mientras detiene su carrera.
- Golpiza (ver imagen): Snake da pequeñas estranguladas (2% cada golpe).
- Lanzamiento delantero (ver imagen): Snake le da una derribada de brazo a su oponente (9%).
- Lanzamiento trasero (ver imagen): Snake le da una derribada de hombro a su oponente (9%).
- Lanzamiento superior (ver imagen): Snake se deja caer violentamente de espaldas, impactando la cabeza del rival contra el piso (10%).
- Lanzamiento inferior (ver imagen): Snake deja inconsciente a su rival, y lo deja en el piso (12%).
Movimientos especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Snake | |
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Normal: | Granada |
Lateral: | Misil por control remoto |
Superior: | Cypher |
Inferior: | C4 |
Smash Final: | Lanzagranadas |
Otros[editar código | editar]
Entrada[editar código | editar]
Aparece arrodillado y rodeado de electricidad, volviéndose visible. Esto es un referencia a la apertura de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, en donde Snake utiliza camuflaje y salta en caída libre hacia una nave; el impacto hace que el camuflaje se dañe. Snake dice a veces "Kept you waiting, huh?", la misma frase que le dice a Otacon luego del salto. (ver imagen)
Burlas[editar código | editar]
- Todas (ver imagen): Se mete debajo de una caja de cartón y después se levanta. La postura en la que entra a la caja varía dependiendo del botón usado.
Burla Smash[editar código | editar]
Snake puede realizar una burla Smash en el escenario Isla Shadow Moses presionando rápidamente el botón de burla hacia abajo. (ver imagen)
Poses de espera[editar código | editar]
- Coloca su mano en la barbilla como si estuviese pensando. (ver imagen)
- Voltea su cabeza hacia atrás. (ver imagen)
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
Rol en El Emisario Subespacial[editar código | editar]
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego. |
Snake se ha escondido en algún lugar de la Hal Abarda, ocultándose dentro de una caja de cartón. Cuando llega su momento, Snake sale de la caja y comienza a investigar, pero cuando ve a Lucario y Meta Knight, se esconde nuevamente. Gracias a su dominio sobre el Aura, Lucario logra ver a través de la caja, por lo que Snake abandona su disfraz. Snake se sorprende al ver que ha sido descubierto y asume rápidamente una posición de combate. Meta Knight se complace en conceder esta petición cuando son interrumpidos por Lucario, quien siente que los Primidos de seguridad vienen por el corredor detrás de ellos, por lo que terminan formando una alianza con Snake.
Después de luchar contra los Primidos, Snake y los demás se encuentran con Zelda y Peach. La Peste violeta hacen clones oscuros de las princesas, contra las cuales el trío lucha. Tras derrotar a estas copias, las princesas son liberadas y Snake les ordena que se queden en su posición actual: una orden rápidamente ignorada por Zelda, quien se transforma en Sheik.
Más tarde Snake, Lucario y Meta Knight encuentran el puente de la nave y se sorprenden al ver que un grupo de Mr. Game & Watches está controlando la nave. Snake y Lucario arrojan a todos los Mr. Game & Watch fuera de la ventana, y todos caen en la cubierta. Los Mr. Game & Watch asumen la forma de peste violeta y se combinan, culminando en la creación de un monstruo de metal gigante llamado Duon. Lucario, Snake y Falco se unen a Fox, Zelda y Peach para luchar y vencer al monstruo y tras derrotarlo, por su parte, Peach revive al verdadero Mr. Game & Watch, quien se les une al grupo. Snake aparece con todos los demás al atravesar la entrada al subespacio y, al igual que a todos los demás, Tabuu lo convierte en un trofeo. Durante su travesía por el subespacio, Kirby encuentra el trofeo de Snake y lo revive, y una vez todos los héroes se han reunido, se preparan para la batalla final contra Tabuu.
Aquí terminan los spoilers. |
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- Metal Gear Solid
- NGC: Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Curiosidades[editar código | editar]
- La burla de Snake es una de las dos burlas capaces de dañar al oponente. La otra le pertenece a Luigi. 1 (ver imagen)
- Cuando Snake usa su Cypher es invulnerable contra algunos golpes, proyectiles y llamaradas menos potentes, e incluso puede evadir y escapar sin problemas de algunos Smash Finales, por ejemplo, el Smash Final de Samus, Láser Zero. (ver imagen)
- Snake es el único personaje que hace comentarios cuando come. Por ejemplo, hay una posibilidad entre 100 de que diga: "This is too good!" ("¡Qué bueno está esto!").2
- Durante su aparición en Super Smash Bros. Brawl, Snake tiene la apariencia física de Naked Snake de Metal Gear Solid 3, pero el traje que lleva es de Solid Snake de Metal Gear Solid 2.
- Aunque el movimiento especial superior de Snake, Cypher, no haga daño durante su uso a diferencia de los demás personajes, este en realidad causa daño cuando Snake lo suelta y choca con el oponente.
- En las texturas de Snake, se puede observar un texto abajo de los mechones de pelo que dice "def n_f_o layer". Esto también se puede ver en las texturas de los trajes alternativos del personaje.
Notas[editar código | editar]
- ↑ La caja de cartón puede golpear a los oponentes y hacerles un 2% de daño.
- ↑ Curiosidades Smash - Smash Bros. DOJO!! Visitado el 11 de octubre de 2013.
Véase también[editar código | editar]
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