Ciudad Muda (SNES)/Mute City (SNES)
- Para ver información acerca del escenario con un nombre similar en España y en inglés/de nombre similar que aparece en Super Smash Bros. Melee, véase Circuito Mute City.
Ciudad Muda (SNES)/Mute City (SNES) | |
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate | |
Universo | F-Zero |
Aparece en | for Nintendo 3DS Ultimate |
Disponibilidad | for Nintendo 3DS: Desbloqueable Ultimate: Inicial |
Cantidad máx. de jugadores | 4 (for Nintendo 3DS) 8 (Ultimate) |
Hogar | for Nintendo 3DS: Capitán Falcon/Captain Falcon Ultimate: Capitán Falcon/Captain Falcon |
Torneo (SSB4) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Torneo (SSBU) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Ciudad Muda (SNES)/Mute City (SNES) (Mute City (SNES) en inglés; /ミュートシティ(SFC) Myūto Shiti (SFC) lit. Ciudad Muda (SFC) en japonés/ミュートシティ(SFC) Myūto Shiti [SFC]) es un escenario que aparece por primera vez en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. El escenario vuelve a aparecer en Super Smash Bros. Ultimate.
Cómo desbloquear[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, se debe jugar 3 combates con Capitán Falcon/Captain Falcon.
- En Super Smash Bros. Ultimate, este es un escenario inicial, por lo cual no necesita ser desbloqueado.
Descripción[editar código | editar]
El escenario está estilizado de forma retro de tal manera de que tanto las plataformas como el fondo del escenario tienen una estética de 16 bits como en el juego original. Existen dos plataformas principales, las cuales empiezan en la línea de salida del circuito y se desplazan dando vueltas en este y siguiendo a los coches que compiten en él, los cuales hacen también el papel de plataformas; ninguna de las plataformas posee bordes sobre los cuales los personajes puedan agarrarse.
Durante la mayor parte del recorrido solo habrá un vehículo en pantalla acompañando las plataformas, pero a veces surgirá un segundo coche y permanecerá unos instantes, antes de que aparezca un marcador que dice "CHECK"Halcón Azul/Blue Falcon a punto de abandonar el escenario. sobre él y acabe por desaparecer, arrastrando al margen a todo aquel que estuviera en ese momento sobre él. Dicho marcador es de color gris, pero momentos antes de desaparecer el coche se vuelve amarillo y parpadea. También puede darse el caso que el coche que desaparece es el que estaba anteriormente, y continúe en pantalla el que apareció momentos antes.
Los coches se van moviendo de lado a lado, e incluso a veces pueden dar un pequeño brinco si pasan sobre unas rampas especiales en la pista. También puede pasar que se desplacen mucho hacia un lado, dando la impresión de que van a salirse de la pantalla, pero si no han mostrado el marcador antes mencionado, no lo harán. A veces, el coche que está por desaparecer emite una descarga eléctrica que propina 12% de daño a los personajes y los eleva por los aires, por lo que estos no atravesarían el margen lateral. Pese a ello, los personajes igualmente pueden recibir K.O. por el margen superior si llevan alto daño acumulado por la potencia de la descarga eléctrica. Un personaje también puede ser noqueado si toca la pista; en este caso, el daño recibido es de 15%.
A veces, los corredores pasan por zonas de recarga de energía, causando que llegue una nave y se mantenga suspendidaNave lanzando aureolas en el escenario. sobre el escenario, sirviendo como un techo temporal que previene los noqueos superiores. Lanza aureolas de luz verde hacia abajo, pero no causan daño, siendo solo decorativas.
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes ayudantes no pueden ser invocados este escenario: Andross, Capitán, Calamarciñas, Chomp Cadenas, Cocinero Kawasaki, Color TV-Game 15, Demonio, Fantasmas, Hermano Martillo, Knuckle Joe, Metroide, Pesadilla, Príncipe de Sablé, Rathalos, Samurái Goroh/Samurai Goroh, Shadow the Hedgehog, Tagarote escurridizo, Takamaru, Waluigi y Yuri Kozukata.
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes Pokémon no pueden aparecer en este escenario: Abomasnow, Eevee, Gardevoir, Genesect, Giratina, Lunala, Marshadow, Palkia y Zoroark.
Mecanismos desactivados[editar código | editar]
Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:
- Solo el Halcón Azul/Blue Falcon estará presente en el escenario, y nunca pasará por sobre las rampas ni las zonas de recarga.
- Las plataformas movedizas ya no se mueven.
Legalidad en torneos[editar código | editar]
El escenario ha sido prohibido en torneos en todas sus apariciones debido a su naturaleza cambiante, la cual introduce elementos no deseados al combate de forma aleatoria. Además, la nave de recarga permite absorber el impulso al ser mandado a volar con solo hacer un ukemi en ella. Otro problema en este escenario es que, por su naturaleza, le da más énfasis a saltar entre las plataformas en vez de entablar combate contra el oponente.
Canciones[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Es posible reproducir todas las canciones del universo F-Zero en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.
Galería[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
Versión Ω del escenario.
El Halcón Azul/Blue Falcon inclinado.
Robin/Daraen mujer/chica parada sobre la pista mientras tiene invencibilidad.
Descripción del trofeo[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
El escenario está basado en el circuito Mute City del juego F-Zero, lanzado para el Super Nintendo Entertainment System. En el juego existen tres circuitos con ese nombre, pero el circuito en el que está basado este escenario corresponde al circuito Mute City I. Los coches que aparecen como plataformas son los diferentes coches que aparecen en el juego: Halcón Azul/Blue Falcon, Wild Goose, Golden Fox y Fire Stingray.
En F-Zero, la música de una pista determinada no se reproducirá hasta que acabe la cuenta regresiva. Este comportamiento es emulado en Super Smash Bros. Ultimate si una canción proveniente del F-Zero original es elegida para el combate.
Curiosidades[editar código | editar]
- El coche que está más tiempo como plataforma es la versión retro del Halcón Azul/Blue Falcon, el vehículo de Capitán Falcon/Captain Falcon.
- Mientras un personaje tenga invencibilidad, puede caminar y correr directamente sobre la pista, algo ilógico considerando que esta está en constante movimiento.
- En Super Smash Bros. Ultimate, este escenario fue renombrado con el fin de distinguirlo del escenario Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City, a pesar de que dicho escenario no aparece en este juego. Es el único escenario con esta peculiaridad.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Mute City3 Mute City (SNES)4 |
Ciudad Muda Ciudad Muda (SNES) | |
Chino (simplificado) | 寂静城市 (Jìjìng Chéngshì) | Ciudad Silente | |
Chino (tradicional) | 寂靜城市 (Jìjìng Chéngshì) | Ciudad Silente | |
Coreano | 뮤트 시티 (Myuteu Siti) | Ciudad Muda | |
Español | Mute City3 Mute City (SNES)4 |
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Ciudad Muda3 Ciudad Muda (SNES)4 |
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Francés | Mute City3 Mute City SNES4 |
Ciudad Muda Ciudad Muda SNES | |
Inglés | Mute City3 Mute City SNES4 |
Ciudad Muda Ciudad Muda SNES | |
Italiano | Mute City3 Mute City (SNES)4 |
Ciudad Muda Ciudad Muda (SNES) | |
Japonés | ミュートシティ (Myūto Shiti)3 ミュートシティ(SFC) (Myūto Shiti [SFC])4 |
Ciudad Muda Ciudad Muda (SNES) | |
Neerlandés | Mute City (SNES) | Ciudad Muda (SNES) | |
Ruso | Мьют-Сити (Myut-Citi) | Ciudad Muda |
Notas[editar código | editar]
Enlaces externos[editar código | editar]
F-Zero Wiki alberga más información sobre Ciudad Muda. |
Véase también[editar código | editar]
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