Reino Champiñónico
- Este artículo trata sobre el escenario introducido en Super Smash Bros. Brawl. Para ver una lista de escenarios con nombres similares, véase Reino Champiñón (desambiguación).
Reino Champiñónico | |
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate | |
Universo | Mario |
Aparece en | Brawl for 3DS Ultimate |
Disponibilidad | Inicial |
Cantidad máx. de jugadores | 4 (Brawl / for 3DS) 8 (Ultimate) |
Hogar | |
Torneo (SSBB) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Torneo (SSB4) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Torneo (SSBU) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Para esta ocasión hemos diseñado un entorno que recrea con total fidelidad el Mundo 1-1 de Super Mario Bros., pero con unos gráficos mucho más elaborados.
Reino Champiñónico (Mushroomy Kingdom en inglés; いにしえっぽい王国 Inishieppoi Ōkoku lit. Reino Semi-antiguo en japonés) es un escenario inicial de Super Smash Bros. Brawl, así como un escenario del pasado en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Super Smash Bros. Ultimate.
Características[editar código | editar]
Este es un escenario que toma lugar en un ambiente desértico. Este avanza automáticamente de lado y presenta diversas estructuras en su trayecto, obligando a los luchadores a estar en constante movimiento. Algunas de las estructuras encontradas están compuestas de bloques que pueden ser destruidos por los personajes. Si los objetos están activados, pueden encontrarse Bloques ? que otorgan hasta un máximo de tres objetos al azar si son golpeados. El tiempo necesario para que se complete un ciclo en el escenario es de 2 minutos.
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes ayudantes solo pueden ser invocados en las versiones Campo de batalla y Ω de este escenario: Andross, Calamarciñas, Capitán, Color TV-Game 15, Conejo Arcadio/Conejo de los recreativos, Demonio, Moscas y mano, Pesadilla, Rathalos, Don Pisotón/Roca Picuda, Tiki y Yuri Kozukata.
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes Pokémon solo pueden aparecer en las versiones Campo de batalla y Ω de este escenario: Abra, Exeggutor de Alola, Lugia, Lunala, Mew, Palkia y Zoroark.
Nivel 1-2[editar código | editar]
Por cierto... cuando selecciones este escenario, puede que de vez en cuando se cargue un nivel subterráneo.
En Super Smash Bros. Brawl, este escenario posee una variante alternativa, la cual toma lugar bajo tierra. Si bien esta segunda versión comparte varios elementos con la versión normal, esta es un poco más corta y avanza un poco más rápido, además de que la distribución de su terreno es totalmente distinta.
Si bien cada versión es elegida al azar tras seleccionar el escenario, hay un truco para asegurarse de cual de las dos saldrá:
- Para la versión desertica (Nivel 1-1) pulsar: C en el mando de Wii + Nunchuck, A en el mando de Wii posición horizontal e Y en los mandos Clásico y el de GameCube.
- Para la versión subterránea (Nivel 1-2) pulsar: Z en el mando de Wii + Nunchuck, B en el mando de Wii posición horizontal y X en los mandos Clásico y el de GameCube.
Mecanismos desactivados[editar código | editar]
Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:
- Los Bloques ya no pueden ser destruidos.
- Los Bloques ? están vacíos.
Legalidad en torneos[editar código | editar]
Este escenario se encuentra prohibido en torneos debido a su naturaleza autoavanzante, lo que enfatiza a moverse con el escenario en lugar de combatir. Además, los Bloques permiten el uso de ukemi hasta porcentajes muy altos, lo que hace que sea muy difícil lograr un noqueo contra un personaje.
Canciones[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Para el Nivel 1-1[editar código | editar]
- Ground Theme (Super Mario Bros)
- Ground Theme 2 (Super Mario Bros.)
- Gritzy Desert
- Las canciones en negrita deben de ser desbloqueadas.
Para el Nivel 1-2[editar código | editar]
- Underground Theme (Super Mario Bros.)
- Underwater Theme (Super Mario Bros.)
- Underground Theme (Super Mario Land)
- Las canciones en negrita deben de ser desbloqueadas.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Es posible reproducir todas las canciones del universo Super Mario Bros. en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.
- Tema principal: Ground Theme - Super Mario Bros. (Brawl)
- Tema secundario: Underground Theme - Super Mario Land
Galería[editar código | editar]
Vista del Reino Champiñónico en su nivel 1-1 en Super Smash Bros. Brawl.
Primera imagen mostrada del escenario en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Versión Ω en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Origen[editar código | editar]
Ah, el Reino Champiñón... A casi todos, este lugar les sonará de anteriores juegos de la serie, con escenarios donde se apreciaba cada píxel, a la manera del Super Mario Bros. original.
¿Pero qué es eso de "ico" al final de "Champiñón"? ¿Cuál es la diferencia? (...)
El reino que un día conociste se ha convertido en ruinas con el paso de los años, y ahora es tu campo de batalla.
Qué gusto reencontrarse con todas esas viejas estructuras... Eso sí, como aquí el escenario se va moviendo, tendrás que idear estrategias muy diferentes para obtener la victoria.
De acuerdo con Masahiro Sakurai, el creador de la serie Super Smash Bros., este escenario es una representación del mismísimo Reino Champiñón que apareció en el clásico juego de NES Super Mario Bros., el cual ahora se encuentra en ruinas tras haber pasado más de 20 años desde su nacimiento (Super Mario Bros. se lanzó en 1985, mientras que Super Smash Bros. Brawl se lanzó en 2008), explicando la temática de desierto y cuevas que tiene el escenario. El sufijo "ico" es usado en el nombre porque, a diferencia de Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee, donde los escenarios de nombre "Reino Champiñón" estaban hechos a base de pixeles como el juego original, el Reino Champiñónico, según Sakurai: "Recrea con total fidelidad el Mundo 1-1 de Super Mario Bros., pero con unos gráficos mucho más elaborados."
El escenario está basado en los dos primeros niveles de Super Mario Bros., el nivel 1-1 y el nivel 1-2. Los bloques y elevadores están en su misma posición, nada más que en el juego, los bloques solo daban champiñones y flores de fuego. En el escenario, al igual que el juego original, el jugador no podrá volver atrás.
Curiosidades[editar código | editar]
- Este es el único escenario en la serie Super Smash Bros. en haber sido un escenario "doble".
- Coincidentemente, la cantidad de tiempo necesaria para completar un ciclo del escenario es exactamente la cantidad usada por defecto en un combate por tiempo.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Pilz-Urkönigreich | Reino Champiñón Antiguo | |
Chino (simplificado) | 仿佛古老的王国 (Fǎngfú Gǔlǎo De Wángguó) | Reino Semi-antiguo | |
Chino (tradicional) | 仿佛古老的王國 (Fǎngfú Gǔlǎo De Wángguó) | Reino Semi-antiguo | |
Coreano | 예스러운 왕국 (Yeseureoun Wangguk) | Reino Anticuado | |
Español | Reino Champiñónico | ||
Francés | Royaume Champiternel | Reino Champiñónico | |
Inglés | Mushroomy Kingdom | Reino Champiñónico | |
Italiano | Il Regno Fungoso | El Reino Champiñónico | |
Japonés | いにしえっぽい王国 (Inishieppoi Ōkoku) | Reino Semi-antiguo | |
Neerlandés | Verlaten Paddenstoelenrijk | Reino Champiñón Abandonado | |
Portugués | Reino Fungo | Reino Hongo | |
Ruso | Королевство грибов (Korolevstvo gribov) | Reino de Champiñones |
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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